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Uncharted 4

  • tags = playstation 4,lets play,uncharted 4,atlantis,playthrough,Elena,nathan drake,el dorado,Suche,Schatz,gameplay,Panama,Pirat,tomb raider,England,Digni Factis Receptimus,Juwelen,Sully,a thiefs end,Henry Avery,Hector Alvarez,Rafe,lara croft,Samuel,walkthrough,libertalia,anne bonny,dragon,zwölf türme,bridgeman,thomas tew,shoreline,dauntless,nadine,ross,rafe,hector alcazar,kruzifix,joseph farell,dismas,jesus,hindu-gang-i-sawai,reuiger dieb,Madagaskar,Schottland,Afrika
#1
  • Titel: Uncharted 4 - #1 - Zurück nach 1984 [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und eine neue Reise beginnt, und soweit ich das verstanden habe ist dies auch die letzte Reise des Nathan Drake, auch wenn, selbst wenn er in diesen Fall sterben sollte es ja durchaus möglich wäre noch andere Abenteuer mit einzubauen ohne das man das Gesamtkonstrukt verändern müsste. Dadurch das wir eigentlich so gut wie gar nichts über Nathan wissen können wir an allen Ecken noch anbauen. Heute zum Beispiel in seiner Vergangenheit. Im dritten Teil haben wir erfahren das Nathan wohl ein Waisenkind war, heute erfahren wir dann auch das er einen Bruder hat. Der wurde vorher mit keinem Wort erwähnt aber da ist er plötzlich. Wie dem aber auch sei, erst einmal sind wir in der Vergangenheit, wenn ich richtig gezählt habe sind wir in 1984 und erleben noch ein paar Abenteuer. Vorher waren wir irgendwo in der Mitte des Spiels. Ein Erzählstil den ich nicht so richtig zu schätzen weiß.
    
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#2
  • Titel: Uncharted 4 - #2 - Dachparkour [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir sind immer noch in der Kindheit von Nathan Drake und das heißt wir sind wieder der kleine Nathan, wir kennen ihn eigentlich schon aber die letzte Inkarnation die wir getroffen haben war nicht ganz so jung wie diese hier. Das bedeutet aber auch das dieser Nathan nicht so ganz gut klettern kann und noch ein wenig Hilfe braucht. Wie dem aber auch sei, das hält uns ja nicht  davon ab es dennoch zu versuchen. Ziel der ganzen Maßnahme ist es anscheinend aus dem örtlichen Waisenhaus temporär auszubrechen. Mir erscheint der Parkour den wir hier machen ein wenig kompliziert, ich hätte ja gedacht das solche Dinge eigentlich einfacher sein sollte. Ist ja schließlich kein Hochsicherheitsgefängnis ein solcher Knast. Stellt sich doch glatt heraus das die Erwähnung eines echten Gefängnisses durchaus eine gute Überleitung ist..auf zur nächsten Szene.
    
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#3
  • Titel: Uncharted 4 - #3 - der Höllenort [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Nathan Drake operiert in der Regel an den Grenzen des Legalen. Manchmal überschreitet er das Gesetzt auch aktiv. Zu seinem Glück liegen die meisten Schätze aber sowieso an irgendwelchen Orten wo niemand so richtig Jurisdiktion hat oder aber nicht wirklich ein Interesse daran hat seine Gesetzte auch durchzusetzen. Stattdessen gilt dann das Gesetzt des Stärken von wem auch immer wir grade wieder sauer gemacht haben. In der Regel sind die Handlanger dieser Person dann aber Freiwild. Leute die wir einfach ohne irgendwelche Gnade ermorden können und die Gesetzmäßigkeit interessiert uns einfach überhaupt nicht. Manchmal ist das aber auch anders, oder der Ort zu dem wir wollen liegt an einem Platz zu dem wir nicht so einfach kommen. Zumindest einmal in der Vergangenheit hat sich Nathan Drake deswegen ins Gefängnis sperren lassen. Eine relativ riskante Maßnahme möchte ich behaupten.
    
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#4
  • Titel: Uncharted 4 - #4 - Gefängnisausbruch [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich kann es gleich Vorweg nehmen, das wird nicht das letzte Mal sein das wir aus einem Gefängnis ausbrechen. Sowas kommt in jeden Nathan Drakes Abenteuern Spiel eigentlich mindestens einmal vor. Heute ist es halt bloß in der Vergangenheit, wir wissen also schon das das ganze Unterfangen von Erfolg gekrönt sein wird. Das und das der Bruder von Nathan bis her nie wieder erwähnt wurde. Da irgendetwas passiert sein muss können wir jetzt also schlussfolgern das uns das Spiel erklären möchte was genau schief gegangen ist. Und das wird dann wahrscheinlich schon heute sein. Jetzt müssen wir aber erst einmal einen Ausbruch planen. Und mit planen meine ich das wir völlig kopflos in die ganze Sache reingehen, warum sollte man auch Dingen planen. Einfach drauf los und dann wird das schon alles irgendwie klappen. Das der Weg des Drake, das war im letzten Teil so, warum sollte Vergangenheitsdrake da irgendetwas anders machen? Und schon gehts los. Aus der Außenperspektive kann ich mir auf jeden Fall vorstellen wie man das alles wesentlich eleganter hätte angehen können.
    
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#5
  • Titel: Uncharted 4 - #5 - ein normales Leben [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Nachdem ziemlich viele Dinge passiert sind scheint es so als hätte sich Nathan Drake endlich zur Ruhe gesetzt. Das heißt für ihn das er nicht an einem Strand liegt und Cocktails schlürft, dafür reicht es natürlich wieder einmal nicht, aber das heißt das er auf keine verrückten Abenteuer mehr geht in denen es unzählige Gefahren zu überwinden und fragwürdiger Reichtum zu erwerben gibt. Stattdessen wird ein ziemlich normaler Job der in seinen Fähigkeitsspektrum liegt ausgeübt und das ist dann auch schon alles. Natürlich gibt es dann keine legendären Gewinne mehr aber immerhin erlaubt es ein normales Leben ohne das das eigene Leben andauernd riskiert wird. Kleine Risiken sind okay, Leute die auf einen schießen sind eher nicht okay. Ein ganz normales Leben für einen zur ruhegesetzten Abenteurer. In Deutschland hätte das übrigens niemals geklappt. Herr Drake verfügt einfach nicht über die nötigen Dokumente um einen Beruf als Industrietaucher durchzuführen. Ganz klarer Fall.
    
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#6
  • Titel: Uncharted 4 - #6 - alte Verwandtschaft [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich habe es ja schon in der letzten Episode beschrieben. Nachdem die Beziehung mit Elena nach Uncharted 2 und den Abenteuern in Tibet anscheinend nicht so gut funktioniert hat gab es nach den Erlebnissen in der Wüste doch nur noch eine Lösung. Und die führte offenbar zu einer dauerhaften Niederlassung zusammen mit Elena irgendwie in Amerika (zumindest wenn ich die Schilder richtig deute). Daher haben wir jetzt auch ein kleines Haus, ein Auto und natürlich auch einen Ehering. Ich bin mir übrigens nicht ganz sicher ob der Ring den er davor gehabt hatte nicht eher ein Verlobungsring war. Das ist aber ein Konzept das mir nicht all zu viel sagt. Wie dem aber auch sei. Nathan Drake ist sesshaft geworden und übt einen normalen Beruf aus und geht auch nicht mehr nach irgendwelchen semi-legalen Ausgrabungen an der Küste von Malaysia nach. Was könnte also noch passieren das wir doch noch ein Abenteuer erleben? Verwandtschaft!
    
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#7
  • Titel: Uncharted 4 - #7 - Aus & Einbruch [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Heute erfahren wir wie es dazu kommen konnte das das jetzt doch sehr ruhige Leben von Nathan auf einmal noch einmal turbulent geworden ist. Das hat auf jeden Fall mit dem plötzlichen Auftauchen von Samuel zu tun der ja eigentlich tot sein sollte. Daher verfolgen wir heute den Ausbruch aus einem Knast im Panama, ich gebe aber zu das Sam sich diesen Spaß eher nicht selber ausgedacht hat. Übrigens auch irgendwie seltsam, man möchte ja eigentlich meinen das ein Gefängnis in einer Bananenrepublik relativ leicht zu entkommen sein sollte. Und doch scheint der Aufwand den man braucht um einen Mafia Boss zu befreien ziemlich gewaltig zu sein, oder aber man wollte eine Botschaft schicken. Die Frage ist bloß...welche Botschaft. Wie dem aber auch sei, am Ende ist Sam frei und wir müssen irgendwo einbrechen um Informationen zu erhalten.
    
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#8
  • Titel: Uncharted 4 - #8 - feiner Anlass [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir wollen Einbrechen. Im Leben des Nathan Drake ist das ein normaler Dienstag es könnte allerdings auch Donnerstag sein. So genau weiß ich das nicht. Allerdings ist es durchaus möglich das sich auch Verbrecher so Anlässe wie eine große Auktion eher auf ein Wochenende legen weil ihre semi-legalen Geschäfte immer noch an die normale Arbeitswoche der legaleren Geschäfte gebunden sind. Letztendlich spielt es auch keine Rolle, wir sind fein gekleidet und brechen ein. Und sobald wird drin sind weiß niemand das wir überhaupt hier sind weil wir ja so aussehen wie alle anderen Leute auch. Insbesondere Samuel sieht auch kriminell genug aus um sich perfekt in das Bild einzupassen. Nathans Bruder, der ideale Agent. Mehr oder weniger. Außerdem treffen wir einen alten Bekannten. Auch ganz schön. Sully haben wir ja schon so lange nicht  gesehen.
    
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#9
  • Titel: Uncharted 4 - #9 - der Weinkeller [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Samuel hat ziemlich horrende Schulden und müsste wohl viele viele Jahre arbeiten um sich bei Mafia aus Panama frei zu kaufen. Heute stelle ich mir aber ernsthaft die Frage ob es überhaupt notwendig ist irgendeinen Piratenschatz zu stehlen oder ob wir uns nicht mit einer Reihe von kleineren Diebstählen zufrieden geben könnten. Die Fähigkeiten als Einbrecher und die Grenzen der Risiken die von uns heute und auch zuvor schon eingegangen wurden sind ziemlich weit draußen. Für den gleichen Aufwand könnte man doch bestimmt weniger brisante Schätze stehlen die zudem transportabler sind. Es gibt doch bestimmt einige Dinge die ein paar Millionen hier und ein paar Millionen dort wert sind. Unsere Jagt nach dem einen großen Schatz erscheint mir ziemlich unsinnig. Heute betreten wir zum Beispiel den örtlichen Weinkeller. Die Getränke hier alleine schauen schon ziemlich wertvoll aus.
    
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#10
  • Titel: Uncharted 4 - #10 - Licht aus [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und schon tun wir etwas Illegales. Technisch gesehen war das Einbrechen bereits ein Verbrechen für sich allerdings war das ja irgendwie unkritisch insbesondere weil wir ja nicht so recht irgendetwas kaputt gemacht haben. Das ändert sich jetzt aber, wir würgen irgendwelche armen zivilen Köche und und sabotieren die Infrastruktur des Anwesens. Ach ja, und unser Bruder stiehlt einen wichtigen Gegenstand. Das ist aber alles weniger relevant. Wie dem aber auch sei, wir begegnen auch zum ersten Mal Nadine. Ihres Zeichens anscheinend Anführerin einer Söldnerfirma namens Shoreline oder Coastline, so genau weiß das keiner. Wie dem aber auch sei. Die gute ist ziemlich kampfstark und ich muss wohl in den Rant verfallen wie ärgerlich körperlich unterlegen Frauen sind. Allerdings muss man zu Gute halten das die gute Nadine in der bisherigen Sequenz ihre Stärken ausgespielt hat und vermieden hat ihre eigenen Schwächen offen zu zeigen. Kurzum, Nathan hat sich ganz schön vorführen lassen.
    
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#11
  • Titel: Uncharted 4 - #11 - Schottland [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und schon gibt es einen Ortswechsel. Grade waren wir noch in Italien und schon finden wir uns in Schottland wieder. Interessant eigentlich, diese Ausführung von Nathan Drakes Abenteuer scheinen uns mehr in die europäischen Lande zu führen. Ich muss zugeben das ich hier große Probleme sehe, einfach weil Europa so dicht besiedelt ist das es unwahrscheinlich erscheint das es irgendwelche großen Geheimnisse oder Schätze hier zu finden gibt. Einfach weil irgendwelche spielenden Kinder schon lange über eventuelle versteckte Dinge gefallen sein könnten. Wie dem aber auch sei, die Ecke von Schottland die wir heute bereisen wollen scheint ziemlich leer und damit höchstwahrscheinlich ziemlich wertlos zu sein. Wir können also wohl ziemlich unbesorgt sein das uns hier andere Menschen begegnen. Mit Ausnahme natürlich der Söldner die Rafe anscheinend als ganze Armee angeheuert haben.
    
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#12
  • Titel: Uncharted 4 - #12 - Grabschändung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich weiß nicht warum ich mir überhaupt die Mühe machen irgendwelche Episoden überhaupt noch Grabschändung zu nennen wenn Lara Croft oder Nathan Drake beteiligt ist. Letztendlich ist genau dieser Begriff doch mit den Namen der Person assoziiert. Fräulein Croft hat aber in der Regel immer noch die freundliche Angewohnheit Fotos von den Sachen zu machen die sie zerstört. Meistens jedenfalls, wenn sie nicht grade damit beschäftigt ist durchzurennen und alles hinter ihr zu zerstören. Wie dem aber auch sei. Wir sind heute auf einem Friedhof in Schottland und es könnte durchaus sein das wir nicht die ersten sind die sich an den Gräbern der Leute die hier liegen zu schaffen machen. Über die Art wie es die Söldner von Shoreline getan haben kann ich natürlich kein Urteil erheben, aber da die meisten Söldner wahrscheinlich nicht unbedingt darauf ausgebildet sind Dinge zu erhalten nehme ich einmal stark an sogar Nathan Drake sanfter vorgeht. Sanfter aber lange nicht nicht zurückhaltend, es will ja schließlich ein Schatz gefunden werden.
    
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#13
  • Titel: Uncharted 4 - #13 - der Kreuzweg [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und wieder einmal habe ich einen Titel gewählt der absichtlich irreführend ist. Das Wort Kreuzweg impliziert irgendwie auch Scheideweg, zumindest für mich, stattdessen ist aber die Interpretation das wir einen Kreuz folgen die Richtige. Das Ganze habe ich mir überraschenderweise gar nicht selber ausgedacht obwohl es nicht so schwer gewesen wäre, stattdessen kommt die Inspiration aus Shadow of the Tomb Raider. Da gibt es eine Nebenmission die sich einer ähnlichen Täuschung zu nutze macht. Dort folgt man auch einen Weg der wortwörtlich aus Kreuzen besteht. Übrigens fällt es mir irgendwie schwer vorzustellen das Piraten irgendwie religiös sind, all ihr tun widerspricht doch sehr den Lehren Christi. Auf der anderen Seite..das Handeln der katholischen Kirche tut das auch und die fühlen sich dadurch auch nie aufgehalten, insofern, wenn eh niemand den Lehren folgt, warum sollte es dann nicht streng christliche Piraten geben?
    
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#14
  • Titel: Uncharted 4 - #14 - Küstenhöhle [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es gibt eine Höhle an der Küste. Mir ist ein absolutes Rätsel wie Rafe in der Lage einfach alles zu übersehen was mit dem Schatz zusammenhängt der sich hier befindet. Ich meine, wenn es eine tiefe Grabkammer gewesen wäre, okay, aber so wie die Dinge stehen handelte es sich ja um Anlagen die man durchaus hätte finden können indem man einfach nur die Küste mit einem Helikopter abgesucht hätte. In all den Jahren wäre es ja wohl ein Leichtes gewesen die gesamte Operation preisgünstig über die Bühne zu bekommen oder? Wie dem auch sei, wir sind auch noch nicht und müssen noch ein wenig wandern bis wir dort sind, aber dank einer relativ genauen Karte ist eigentlich völlig klar wo wir hinmüssen. Jetzt heißt es nur noch Eile, so wie es aussieht ist man uns dicht auf den Fersen. Welche Zufall aber auch das die Dinge immer so knapp laufen, bei all der Zeit die war und ist könnte man quasi von einem Wunder reden wie alles zusammenläuft.
    
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#15
  • Titel: Uncharted 4 - #15 - Schleichgang [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir hatten ja eigentlich vor uns weit von der Kirche fern zu halten weil da rennt Rafe und seine Söldnerarmee rum, aber es stellt sich schnell heraus das das ist wo wir hin müssen. Ärgerlich übrigens auch das man so viele Sprengungen vorgenommen hat, das destabilisierte den Unterbau auf jeden Fall noch weiter. Davon abgesehen hat aber auch der Zahn der Zeit sein Übliches getan. Die tiefen Schleichgänge mit ihren Prüfungen sind nur noch teilweise vorhanden, viel schmerzhafter ist aber die Abwesenheit von Brücken. Immer wieder aufs Neue muss ich übrigens den Mut von Nathan Drake, aber auch seinem Bruder bewundert. Samuel hat ja kaum eine Wahl, aber Nathan könnte sich jederzeit hinstellen und sagen das er so nicht weiter macht. Wie dem aber auch sei, nachdem wir unser Leben ziemlich oft in arge Gefahr begeben dürfen wir auch noch ein wenig lauschen, das ist ja schon mal Etwas. Stellt sich heraus, wir sind immer noch ziemlich gut in der Zeit wenn man bedenkt das ein weiterer Tag bereits kritisch gewesen wäre.
    
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#16
  • Titel: Uncharted 4 - #16 - Karte nach Afrika [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es wird mal wieder Zeit für einen Ortswechsel, Schottland kann schon ziemlich schön sein aber auf Dauer würden wir uns hier doch ziemlich langweilen. Insbesondere weil die Landschaft nur soviel hergeben kann, hexagonale Basaltstrukturen hin oder her. Hinzu kommt aber auch das Problem das es ziemlich schnell unglaubwürdig werden kann wenn man bedenkt das Großbritannien doch recht dicht besiedelt ist. Irgendwelche noch nie durch Zufall gefundenen Piratenruinen/Schätze sind wirklich schwer zu verkaufen. Man sollte niemals die Kraft von Joggern und spielenden Kinder unterschätzen, tote Menschen werden schließlich auch recht schnell gefunden wenn sie in der Nähe bevölkerter Gebiete rumliegen. Alternativ gibt es natürlich noch Jäger. Um es kurz zu machen, wir müssen woanders hin. Und das am besten schnell. Wie schön das uns die Shoreline Chefin persönlich zur Eile antreibt, insofern sind wir schon quasi in der nächste Episode ganz woanders.
    
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#17
  • Titel: Uncharted 4 - #17 - amphibischer Ortswechsel [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eigentlich fliegen wir auch noch. Ich habe aber leider keine Ahnung wie ein Transport heißt der sowohl an Luft, Land und Wasser stattfindet. Kurzum, wir benutzen ein Wasserflugzeug und fliegen damit damit einmal quer durch die Welt von Großbritannien an die Küste von Afrika, genauer gesagt auf die Insel Madagaskar. Da ist es schön mollig warm. Ich frage mich übrigens immer noch wie das die gesammelten Diebe eigentlich mit der rechtlichen Seite machen. Wahrscheinlich muss man sich da ja schon mit irgendwelchen Überflugrechten und Tankpausen rumärgern oder? Und generell und überhaupt, wenn man da ist muss man ja schon aussteigen, kann ja schon sein das die örtlichen Behörden da etwas laxer sind, aber in Schottland hätte ich da mit Problemen gerechnet. Kann natürlich auch sein das, wenn man ein eigenes Flugzeug hat, das Alles ein wenig einfacher ist, weil wer ein eigenes Flugzeug hat kann ja kein schlechter Mensch sein, richtig?
    
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#18
  • Titel: Uncharted 4 - #18 - Ausfahrt in Madagaskar [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Madagaskar ist eine Insel an der Küste von Afrika umringt vom pazifischen Ozean. Es ist Heimat von einigen einzigartigen Tierarten und generell und überhaupt ziemlich arm. Das ist alles was ich über Madagaskar weiß. Ich hätte mich eventuell vorher darüber belesen sollen aber sicher ist das die Insel in diesem Spiel landschaftlich so Einiges her macht. Heute erkunden wir ziemlich große Flächen was im Kontext der Uncharted Spiele ein ziemlich Novum ist. Man könnte schon fast von einer Open World reden, letztendlich ist es immer noch ein Level nur halt etwas größer aber es gibt zumindest einen Anschein von Freiheit. Insbesondere die Freiheit etwas zu übersehen, etwas das ich ziemlich sicher heute getan habe. Das ist mir unangenehm. Ich über sehe nur sehr ungern etwas aber wenn man soviele Möglichkeiten hat irgendwo zu halten übersieht man definitiv irgendwas.
    
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#19
  • Titel: Uncharted 4 - #19 - Safarizone [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Nein wir fangen heute keine seltenen Pokemon und am Ende enden wir auch nicht damit das wir in einer Höhle die von Zubats versucht ist nicht mehr so richtig rausfinden. Generell und überhaupt ist es trotzdem gar nicht einmal so schlimm in der Zone in der wir uns aufhalten. Da es anscheinend keine größeren Tiere bis auf irgendwelche Büffel-Viechers am Horizon gibt kann man aber wahrscheinlich nicht so richtig von einer Safari sprechen. Jetzt wo ich so darüber nachdenke habe ich aber auch keine Ahnung was eine Safari überhaupt ausmacht. 
    Ich habs nachgelesen, an sich ist es nur das Wort für eine Jagt in Süd- bzw- Ostafrika. Technisch gesehen sind wir im Osten von Afrika, dann ist das bestimmt okay. Letztendlich müssten wir eigentlich darauf aus sein eines der fünf großen Tiere zu jagen, aber unser Ziel sind Menschen bzw. eigentlich die Hinterlassenschaften von Menschen. Jetzt bin ich mir nicht ganz sicher aber wir jagen ja doch, also, doch ja, wir sind auf einer Safari. Eine Safari für Reichtum. Und das machen wir in einem Gebiet das ich hiermit als "Zone" definiere. Schön. Hätten wir das geklärt.
    Technisch gesehen heißt das Shahili Wort Safari übrigens nur Reise, kommt wohl aus den arabischen.
    
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#20
  • Titel: Uncharted 4 - #20 - Außenlager [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es gibt anscheinend eine größere angelegte Operation von Shoreline in Madagaskar, das liegt unter Anderem daran das es wohl auch in vor einigen Jahrhunderten hier eine größere Operation durch die Piratenkapitäne der Zeit gegeben hat. Insgesamt 12 Türme, wie wir später erfahren werden, stehe auf der Insel verteilt rum und bilden damit die Grundstruktur des Piratenreiches das es hier anscheinend vor einiger Zeit gegeben hat. Es verwundert ein wenig das niemand vorher über all das gefallen ist und einige Schlussfolgerungen gezogen hat. Wie dem aber auch sei, technisch gesehen wissen wir genau wo wir hin müssen aber bevor es soweit ist schauen wir uns natürlich noch einmal alle Optionen an, man möchte ja keinen Inhalt verpassen. Immerhin erfahren wir das auch Rafe scheinbar ein wenig an dem Erhalt der kulturellen Werte hier gelegen ist. Interessant.
    
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#21
  • Titel: Uncharted 4 - #21 - der große Turm [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir wussten von Anfang an zu welchen Turm wir eigentlich fahren wollten, trotzdem wurde natürlich vorher jeder andere Standort erkundet, es kann ja auch nicht sein das wir uns irgendwelche Schätze oder Wissen entgehen lassen. Wäre es eine wahre offene Welt hätte es auch eine gewisse Chance gegeben das wir tatsächlich irgendwelche optionalen Quest oder Belohnungen an den anderen Orten erhalten hätten. Haben wir aber nicht, stattdessen geht alles seinen geordneten Gang als wir dann den zentralen Turm erreiche. Oder anders, als wir uns grade auf den Turm hinbewegen wollte. Es klingt unglaublich aber unsere Gegenspieler von Shoreline scheinen ein exaktes Gefühl dafür zu haben wann es ideal ist zu stürmen und uns das Leben schwer zu machen. Das ist echt ein wenig bedauerlich, wären wir nur ein wenig schneller gewesen hätten wir den Hinweg vortrefflich abschneiden können. Immerhin erfahren wir  dann am Turm endlich wieder etwas über die Hinweise von Avery.
    
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#22
  • Titel: Uncharted 4 - #22 - die zwölf Türme [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir erfahren dann das es doch noch ein paar mehr von diesen Piratentürmen gibt als wir ursprünglich dachten, mindestens zwölf wenn wir die Zeichnungen richtig interpretieren. Das ist eine ganze Menge und ich frage mich langsam aber sicher wirklich wofür die anderen 11 erschaffen wurden wenn nur einer die Geheimnisse enthält die wir haben wollen. Generell und überhaupt frage ich mich wirklich wie man in der Lage war all die Leute dazu zu motivieren zu tun was sie getan haben. Vielleicht mit ausreichender Verpflegung aber dann stellen sich wieder logistische Fragen. Wir sind immer noch in Madagaskar und die Zeit der Piraten war lange bevor es irgendwelche Automatisierungen gegeben hat die die arbeitende Bevölkerung soweit entlastet hat das es vorstellbar war das sich eine Horde von Piraten dazu überzeugen lässt irgendwelche Türme mitten im Land zu bewachen und zu bewohnen. Und dann frage ich mich auch noch wozu. Kaum verlassen wir einen Turm betreten wir übrigens den Nächsten.
    
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#23
  • Titel: Uncharted 4 - #23 - die große Glocke [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ja, es überrascht mich immer wieder aus Neue, wirklich, jedes Mal, das all die Dinge die Nathan Drake anfässt kaputt  gehen. Nicht weil er sie zerstört oder weil er im Großen und Ganzen einfach ein destruktiver Charakter ist sondern weil die Dinge vorher noch intakt sind. Das Meiste was er so anfasst ist schon ziemlich alt und man würde eigentlich erwarten das entweder irgendwelche Archäologen da schon drüber  gekrochen sind oder aber spielende Kinder bereits alle Geheimnisse gefunden hätten. Wie dem aber auch sei, es scheint so das wir einen der legendären Türme von Avery mitten in einer Stadt finden und da das entsprechende Gebäude abgeschlossen hat niemand es in den letzten Jahrhunderten betreten oder näher erforscht hat. Das ist sehr gut für uns, heißt es doch das die dort versteckten Geheimnisse noch nicht entdeckt worden. Ich bleibe dennoch bei meiner Theorie das es ein geheimes Kabal gibt das sich um genau solche Dinge sorgt - den Erhalt von Rätseln.
    
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#24
  • Titel: Uncharted 4 - #24 - Piratenschloss [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eines der größten Probleme mit Spielen wie Uncharted oder Tomb Raider ist..das der Hauptcharakter nicht so heißt wie das Spiel. Oder aber das es zwar immer wieder coole Rätsel zu lösen gibt aber es quasi keinerlei Erklärung warum es diese Rätsel überhaupt gibt, wer diese komplexen mechanischen Konstruktionen gebaut hat, warum das geschah und ob es überhaupt möglich gewesen wäre. Das heutige Rätsel ist noch relativ leicht zu erklären, die drehende Statue die mitten in einem Lavasee stand war bis jetzt aber auch die absolute Krönung, obwohl vieler der Tomb Raider Konstruktionen wesentlich unwahrscheinlich sind als das was wir bis her in Uncharted gesehen haben. Die meisten waren nur sehr implausibel anstatt total unmöglich. Immerhin wird gelegentlich ein mystisches Element erwähnt. Ich nehme einmal stark an das Problem fußt auf den Spielen der Vergangenheit, früher gab es einfach weniger Story in solchen Abenteuerspielen und die typischen Rätsel wurden einfach hingenommen. Das hat sich im Laufe der Jahre natürlich geändert und jetzt haben wir ein Spiel mit schwerer Geschichte das leider nicht die Anwesenheit der Rätselmechaniken erklären kann. Entweder muss man jetzt also richtig dolle was im Lore Department tun..oder aber man hat nur ganz simple Rätsel die irgendwie erklärbar wären. Beides ist nicht wirklich der goldene Weg und schränkt die kreative Freiheit ziemlich ein. Wir Enden also wo wir sind und stehen vor einer komplexe Maschine die in ihrem Aufbau ganz schöne Hightech ist. Und sehr teuer aussieht, wo genau hat Avery 1700 Menschen gefunden die so etwas aufbauen konnten? Wo waren diese Leute sonst? Kann am Ende überhaupt noch Gold über seien?
    
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#25
  • Titel: Uncharted 4 - #25 - Verfolgungsjagt Nr. 4 [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Immer wenn sich Elemente wiederholen muss ich an das Bioshock Motto denken: Konstanten und Variable. Es gibt immer einen Mann und einen Leuchtturm. Immer eine Stadt. So ähnlich ist das bei Nathan Drake. Es gibt immer einen Schatzsucher, einen Schatz, einen Ort an dem das Ding liegt der legendär ist und natürlich einen Begleiter. Eine weitere Konstante ist das Vorkommen einer Verfolgungsjagd. In irgendeiner Form gibt es immer wieder eine. Vielleicht sehr am Anfang, vielleicht erst später aber es wird sie geben. Immerhin können sich die Uncharted Spiele damit brüsten das diese Jagden mit jedem Mal ein klein wenig epischer, wenn auch unglaubwürdiger werden. Diese hier ist übrigens von Munitionsknappheit geplagt. Die gute Nachricht ist aber auch das die Fronten in dieser Wiederholung nicht so ganz klar sind. Wir werden verfolgt aber irgendwie verfolgen wir auch die bösen Buben. Es ist alles nicht so ganz klar wer hier wem hinter her jagt. Das gibt der ganzen Geschichte zumindest etwas Dynamik. Am Ende ist auf jeden Fall alles ziemlich turbulent und ein normaler Mensch wäre mindestens hundert Mal gestorben, aber Nathan Drake steht das alles locker durch.
    
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#26
  • Titel: Uncharted 4 - #26 - Zwischenstopp [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Die heutige Episode hat quasi alles, Emotionen, Bruderschaft (tatsächlich mal im wortwörtlichen Sinne) und das Gefühl einer neuen Reise. Heute leihen wir uns ein Boot aus und fahren in die Südsee. Zumindest sieht die Landschaft so aus. Ich wäre übrigens nicht in der Lage eine tropische Insel bei Madagaskar von einer tropischen Insel in der Karibik zu unterscheiden. Ich nehme aber sehr an das es dort einen Unterschied gibt, ziemlich sicher sogar. Ich sehe ihn aber, den Unterschied den ich sehe ist zwischen glücklicher Elena und nicht ganz so glücklicher Elena. Heute sehen wir definitiv den zweiten Teil. Die Gesamtaffäre wird übrigens recht interessant wenn man bedenkt das sie sich scheinbar die bisherigen Forschungsergebnisse bereits intensiv angeschaut hat. Anscheinend verschweigt mir Uncharted übrigens auch viele Stunden der anstrengenden Recherchearbeit. Anders kann ich mir nicht erklären wo die Massen an Aufzeichnungen herkommen die Elena anscheinend entdeckt hat. Oder sie hat unsere Schritte nachvollzogen. Beides ist nicht ganz unmöglich. 
    
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#27
  • Titel: Uncharted 4 - #27 - Inselturm [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Früher als ich noch Minecraft gespielt habe, also in einer Welt in der auch andere Menschen umherliefen, da habe ich gerne irgendwie im Nirgendwo Türme gebaut. Relativ simple Bauwerke die einfach irgendwo an der Ecke von Nirgendwo stehen und schon aus einiger Entfernung sichtbar sind. Das mochte ich immer sehr, wahrscheinlich einer der Gründe warum ich Valheim sehr genieße. Einfach irgendwelche Hinterlassenschaften von früheren Völkern bzw. Wesen zu finden ist irgendwie seltsam interessant. In der Realität ist alles irgendwie ein wenig langweiliger bzw. die Dichte an zu entdeckenden Objekten doch wesentlich geringer. Aber immerhin in Spielen können wir auch Dinge entdecken. Heute beispielsweise weitere Türme von Avery. Es ist für mich ein wenig unverständlich das in den letzten 300 Jahren niemand irgendetwas gesehen hat. Andererseits scheinen die Strände und Inseln die wir heute betreten ziemlich weit ab von alles zu sein. Die Welt ist zwar irgendwie klein aber andererseits auch ziemlich groß. Da kann einen schon Mal was entgehen. Zum Beispiel Hinweise auf das Piratenparadies.
    
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#28
  • Titel: Uncharted 4 - #28 - das Architekturbüro [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir erwarten immer noch irgendwo die legendäre Stadt der Piraten, quasi deren Paradies, Libertalia zu finden. Der Ort müsste relativ groß sein und eine ebenso große Menge an Menschen Behausung geben. Ein solcher Ort ist nicht einfach und ohne Probleme erbaut. Dafür braucht es intensive Planung und wahrscheinlich einige gute Experten die das alles auch durchführen können. Mir ist übrigens ein absolutes Rätsel wie das irgendwie auch nur mit einem Ansatz von Geheimhaltung passiert sein sollte. Baumeister gibt es nicht an jeder Ecke, Arbeiter fahren nicht einfach so um die halbe Welt und die notwendigen Fähigkeiten die Bauwerke deren Pläne wir heute sehen zu erbauen findet man auch nicht überall. Das Architekturbüro das wir heute auffinden scheint aber eine wahrlich gewaltige Anlage anzukündigen, ich bin sehr gespannt auf das was wir dann finden werden, aber ich gehe davon aus das die Anlage wahrlich gewaltig sein wird. Und damit unglaubwürdiger den je, alles Gold der Welt kann dir kein völliges Schweigen erkaufen, selbst wenn alle Leute da bleiben würden. Das Fehlen so vieler Experten fällt auf. Definitiv.
    
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#29
  • Titel: Uncharted 4 - #29 - Fernglas [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir sehen den Horizont, oder unser nächstes Ziel. Ich finde es übrigens sehr interessant das wir uns überhaupt die Mühe gemacht haben umherzugurken und die richtige Insel nicht gleich sofort gefunden haben. Generell wäre das auch doch mal ganz interessant wenn wir all die kleinen Hinweise komplett ignorieren könnten weil schon völlig klar ist wo die große Stadt ist. Libertalia müsste laut der Aufzeichnungen die wir gefunden haben einige viele Bewohner gehabt haben, es kann also nicht sein das es wirklich keine Anzeichen für ihre Anwesenheit in der Nähe der Insel gibt die wir dann heute finden. Ganz interessant ist auch die mechanische Konstruktion die scheinbar über größte Entfernung Objekte bewegt, hier würde ich gerne einmal die Mechaniken sehen die all das durchs Wasser und generell und überhaupt ermöglichen. Immerhin finden wir dann die Insel die gesucht ist, das sie nur höchstens 10 Kilometer von unserem aktuell Standort entfernt sein kann sei mal dahingestellt.
    
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#30
  • Titel: Uncharted 4 - #30 - Schiffbruch [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir wussten bereits das passieren wird was passiert sein wird. Wir fahren auf Land und dann ist auf einmal Schiffbruch. Das passiert viel zu oft. Aber es war ja schon am Anfang klar das es stürmisch ist, wir eine kleine Nussschale fahren und alle Zeichen eher so aussehen als würde es nicht so gut laufen. Letztendlich finden wir uns dann heute also auf Land wieder, nicht ertrunken aber doch am Ende ziemlich alleine. Im Großen und Ganzen ist also wieder alles wie es immer im Leben von Nathan Drake war und wahrscheinlich auch sein wird wenn die Dinge so weiter gehen. Aber der Überlebensinstinkt von Nathaniel Drache lässt so schnell nicht nach und klettert direkt weiter. Ich frage mich übrigens echt ob der Mann eigentlich gelegentlich etwas isst oder ob er irgendwann wenn ich nicht hingucke sich ein paar Wanderkekse in den Rachen schiebt um fit zu bleiben. Die Muskelmassen braucht ne Menge Energie, die muss irgendwoher kommen.
    
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#31
  • Titel: Uncharted 4 - #31 - Libertalia [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und schon sind wir da, die legendäre Stadt, oder besser gesagt was davon noch übrig geblieben ist. Wir finden bei der guten Gelegenheit aber auch eine Menge Unstimmigkeiten. Zum Beispiel sieht es so aus als hätte die Bewohner eines Tages entschieden einfach fort zu gehen. Es wurden keine Leichen hinterlassen. Essen wurde nicht umgeworfen, man kann also nicht von einer besonderen Hast ausgehen. Generell und überhaupt besorgt mich das ziemlich. Wenn die Stadt langsam gestorben wäre, die Bewohner verhungert oder aus Unzufriedenheit weg gezogen hätte ich es verstanden. Aber was sorgt dafür das eine Bevölkerung einfach aufsteht und geht? Ohne erkennbaren Grund. Weiter sind all die Dinge die wir da heute finden in einen beneidenswert guten Zustand. Wir dürfen wohl davon ausgehen das die Errichtung der Stadt einige Jahre in Anspruch genommen hat und dann noch ein wenig bewohnt war. Demnach sollte die Stadt also seit mindestens 250 Jahren leer stehen..und doch, alles ist zwar ein wenig zerfallen aber in einem wesentlich besseren Zustand als ich von einer tropischen Insel erwartet hätte. Interessant. Oder doch etwas Mystisches?
    
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#32
  • Titel: Uncharted 4 - #32 - Untergrundversteck [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir wissen mittlerweile eine richtige große Menge über Libertalia. Die Stadt hat aufgehört zu existieren. Irgendwann. Was genau die Leute zum Verschwinden gebracht hat wissen wir allerdings immer noch nicht. Was wir vorfinden ist das Nachbeben einer Katastrophe, anscheinend hat sich irgendwann später eine Schlucht gebildet. Ich bin mir allerdings nicht so ganz sicher ob die Schlucht schon vorher da war oder erst später kam als schon alle Menschen weg waren. Einige der Gebäude sehen so aus als wären sie mit Absicht über die Schlucht gebaut worden. Auf der anderen Seite scheint es aber so als wäre die zerstörende Katastrophe erst später geschehen. Wenn man sich den Zustand der Einrichtung anschaut sieht es aber irgendwie so aus als wäre all das wesentlich später geschehen. Alles in Allem ist wahrscheinlich nur dann relevant das wir durch einige Untiefen durchklettern müssen, eine minimal lebensgefährliche Angelegenheit. Oder aber die Welt ist wieder herrlich inkonsistent und alles existiert in einer Doppelstellung aus "über der Schlucht gebaut" und gleichzeitig durch den Riss zerstört.
    
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#33
  • Titel: Uncharted 4 - #33 - die Schlucht [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir wissen mittlerweile eine richtige große Menge über Libertalia. Die Stadt hat aufgehört zu existieren. Irgendwann. Was genau die Leute zum Verschwinden gebracht hat wissen wir allerdings immer noch nicht. Was wir allerdings vorfinden ist eine Katastrophe, anscheinend hat sich irgendwann später eine Schlucht gebildet. Ich bin mir allerdings nicht so ganz sicher ob die Schlucht schon vorher da war oder erst später kam. Einige der Gebäude sehen so aus als wären sie mit Absicht über die Schlucht gebaut worden. Auf der anderen Seite scheint es aber so als wäre die zerstörende Katastrophe erst später geschehen. Wenn man sich den Zustand der Einrichtung anschaut sieht es aber irgendwie so aus als wäre all das wesentlich später geschehen. Alles in Allem ist wahrscheinlich nur dann relevant das wir durch einige Untiefen durchklettern müssen, eine minimal lebensgefährliche Angelegenheit.
    
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#34
  • Titel: Uncharted 4 - #34 - das Schatzhaus [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und schon haben wir es geschafft uns erfolgreich durch zu kämpfen und das Schatzhaus zu sichern. Ich bin übrigens beeindruckt. Die normalen Gebäude die wir bisher gesehen haben scheinen mir auch ein gewisses baumeisterliches Niveau zu genießen sehen aber durchaus wie etwas aus was man mit wenigen bzw. adäquaten Geldmitteln auch irgendwo erbauen kann. Uncharted erinnert mich übrigens schmerzhaft daran das es heutzutage wesentlich schwerer wäre etwas Vergleichbares zu schaffen einfach weil die Kosten für die grundlegende Infrastruktur wesentlich teurer wären. Einfach eine Hütte auf einen Stand zu setzen geht einfach nicht als gute Siedlung durch. Wie dem aber auch sei, heute wird es dann auch gleich wieder unwahrscheinlich. Wir finden etwas das so eine Mischung aus Verwaltungsgebäude und Herrschaftspalast ist. Alles ist unendlich reich. Wahrscheinlich wesentlicher reicher als es ein größerer Staat zu der Zeit in der Mitte Europas hätte finanzieren können. Quasi also unmöglich. Ich kann mir nicht vorstellen das irgendjemand all diese Ressourcen und Handwerker heimlich hätte transportieren können.
    
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#35
  • Titel: Uncharted 4 - #35 - die Drake-Brüder [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eigentlich kennen wir die Drake Brüder bereits ziemlich gut. Dachte ich zumindest, wir haben einige Interaktion zwischen den Beiden in den vergangenen Episoden gesehen und haben schon vorher geahnt das es anscheinend etwas gibt das uns der gute Samuel nicht mitgeteilt hat. Und genau so scheint es nicht nur, so ist es dann auch. Am Ende finden wir uns zurück in der  Vergangenheit, da wo wir am Anfang aufgehört haben. Ich kann mir nicht vorstellen das jetzt noch besser viel Handlung kommt. Das alles sieht so aus als würden wir gleich etwas erfahren das Nathan Drake seit vielen Jahren mit sich rumgetragen hat und was er seinen Bruder irgendwie anlastet. Man darf gespannt sein während wir den ersten Kunstraub in der Geschichte der Drake Brüder durchführen..wenn das überhaupt unser Plan ist. Würde sich allerdings anbieten.
    
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#36
  • Titel: Uncharted 4 - #36 - Kunsthistorie [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir sind immer noch in der Vergangenheit, aber heute passiert in der Hinsicht nicht besonders viel weil ich mich eher darüber aufrege was es alles mit einem Haus voller Kunstschätze auf sich hat. Es findet sich immer mehr wissenschaftlich nicht ganz unwichtige Gegenstände in dem Haus das wir heute durchsuchen. Ich bin eigentlich der Meinung das Kunst generell und überhaupt ab einer bestimmten Bedeutung nicht mehr in irgendwelchen privaten Besitztümern stehen sollte. Andererseits fragt sich natürlich ab wann etwas "bedeutend" genug ist, es gibt Museen die ihre "Ware" gar nicht mehr ausstellen können. Und wenn man den dritten ägyptischen Sarg gesehen hat wird es langsam aber sicher wiederholend. Klar ein Historiker kann sich damit sicher noch lange beschäftigen, der gewöhnliche Mensch aber wahrscheinlich eher nicht.
    
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#37
  • Titel: Uncharted 4 - #37 - Cassandra Morghan [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und wieder einmal erfahren wir ein wenig mehr über die Geschichte der Drakes. Es trug sich doch tatsächlich zu das wir dann doch endlich erfahren warum Nathan Drake eigentlich Nathan Drake heißt. Als diese Rückblende los ging war ich mir nicht ganz sicher wie das Ganze ausgehen würde. Ob wir eine große Überraschung finden würden. Sich herausstellt das die Mutter der Drakes vielleicht nicht das ist was Nathan immer dachte oder irgendetwas Anderes passiert ist das diesen Tag irgendwie verändert hat. Wie dem aber auch sei, zu erst sehen wir dann das es Computerspielen auffällig schwierig fällt irgendwie alte Leute darzustellen. In der Regel sehen die nämlich irgendwie nie so alt und zerbrechlich aus wie sie eigentlich aussehen müssten. Und das ist auch hier der Fall. Am Ende wissen wir aber das Nathan eigentlich Morghan mit Nachname heißt und er einst ein Sohn einer fähigen Historikerin war, die aber wohl zu schnell verstorben ist.
    
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#38
  • Titel: Uncharted 4 - #38 - Klettern mit Elena [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Überraschung Elena ist wieder da. Und das wo es doch fast so aus sah als würde sie uns endgültig verlassen. Aber so wie die Dinge stehen ist es auch wirklich praktisch das sie genau jetzt auftauchen. Unser eigener Bruder hat und offensichtlich grade verraten bzw. hat das eigentlich schon vor einiger Zeit getan ohne uns Bescheid zu sagen. An sich also die schlimmste Art jemanden zu verraten, wenn man nicht einmal die Freundlichkeit besitzt der verratenen Person Bescheid zu sagen. Wie dem aber auch sei, wir haben jetzt Elena die Lebensgeschichte von Nathan Morghan erzählt und wie dieser in jener schicksalhaften Nacht verstorben ist. Jetzt können wir endlich wieder unbeschwerte Zeit mit unserer Frau verbringen und eventuell einen neuen Tot sterben wenn wir uns wieder einmal verschätzen wie weit ein erwachsener Mann eigentlich springen kann. Das ist wahrscheinlich das was man ein Relationship Goal nennen könnte, gemeinsam ohne Sicherung durch die Berge einer komplett unerforschten Insel zu klettern.
    
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#39
  • Titel: Uncharted 4 - #39 - der Aufzug [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Logistik muss für die alten Piraten ein echtes Problem gewesen sein. Ich habe ähnliche Gedanken ja bereits in vergangenen Episoden erwähnt. Es ist nicht einfach genügend Vorräte und Ausrüstung auf eine Insel irgendwo weit draußen vor der Küste Afrikas zu bringen. Am einfachsten wäre es wahrscheinlich noch eine Art von Versorgungslinie aus Indien zu haben. Das liegt aber größtenteils daran das ich mir nicht sicher bin ob es um 1700 herum überhaupt irgendwelche nennenswerte Produzenten in Afrika selber gab. Auch die Tatsache das wir eigentlich keinerlei Landwirtschaft gesehen haben noch das es mir so scheint als wäre die Insel dafür geeignet lässt mich glauben das Libertalia sehr von externen Quellen abhängig war. Um diese Vorräte dann ins Land zu bekommen braucht es Logistik. Einen Teil dieser Logistik sehen wir heute, es handelt sich um einen großen Aufzug.
    
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#40
  • Titel: Uncharted 4 - #40 - den Fluss hinauf [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir sind in ständiger Bewegung. Erst bewegen wir uns näher zur Küste bzw. in Richtung des vermuteten Ortes von Libertalia, dann fallen wir ganz überraschend runter und jetzt fahren wir den örtlichen Fluß wieder hinauf. Ich bin ehrlich gesagt ein wenig überrascht das Shoreline soviele Autos auf die Insel mit gebracht hat. Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen das es all zu viele Wege auf der Insel gibt die es erlauben größere Laster von A nach B zu bewegen. Und doch war Elena sogar in der Lage einen Jeep zu stehlen mit dem wir uns jetzt den Berg hoch nach New Devon bewegen. Insgesamt darf man wohl ebenso von den Fähigkeiten von Elena als auch von Shoreline beeindruckt sein. Elena für ihr Geschick ein Auto einer schwer bewaffneten Söldnerarmee abzuluchsen und besagte Söldnerarmee dafür das sie logistisch enorme Mengen an Material auf die Insel gebracht haben. Wenn man bedenkt das wir bisher eigentlich so gut wie Nichts von Großem wert gefunden haben. Die Kunstschätze über die wir gefallen sind sind zwar irgendwie wertvoll aber ich sehe irgendwie Probleme daran dieses tatsächlich auch zu Geld zu machen.
    
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#41
  • Titel: Uncharted 4 - #41 - New Devon [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und schon sind wir in der nächsten Ortschaft. Nachdem wir bereits Libertalia gesehen haben und feststellten das die Piraten offensichtlich gutes Geld darin investiert haben feinste Handwerkskunst an jeder Ecke zu erschaffen und so viele Kulturschätze wie nur irgend möglich hinzustellen finden wir nur wenig später heraus das es sich gar nicht um den edelsten aller Orte handelt sondern das es viel mehr noch einen weiteren Platz gibt an dem die eigentlich Reichtümer gestapelt sind. Mir ist übrigens immer noch nicht ganz klar welchen Sinn es gehabt hat eine unfassbar reiche Schatzkammer zu errichten nur damit diese dann am Ende komplett leer ist. Was sie überhaupt irgendwann einmal gefüllt? War das nur einmal und dann wurden die Schätze nach und nach weg gefahren? War der Unterhalte der Siedlung so teuer das die restlichen Finanzmittel innerhalb weniger Jahre verbraucht waren? Ich kann mir nach all dem Prunk ehrlich gesagt nur schwer vorstellen das der eigentlich Betrieb so teuer war. Klar, die Lage ist nicht ideal aber dennoch..all der Marmor und die aufwendigen Konstruktionen. Das kann nicht günstig gewesen sein.
    
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#42
  • Titel: Uncharted 4 - #42 - Gründerstreit [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Heute finden wir mehr Dinge darüber raus was eigentlich damals passiert ist. Zur Zusammenfassung. Die Bürger die anscheinend nicht direkt zu den einzelnen Piratencrews gehört haben hatten sich irgendwie vorgeführt gefühlt und daher den Aufstand geprobt. Als sie dann in ihrer Stadt bemerkt haben das es all die Schätze von denen immer geredet wurde gar nicht gegeben hat sind sie in die Herrenhäuser gelaufen um dort ihr Vermögen einzufordern. Das Vermögen das sie technisch gesehen gar nicht wirklich verdient haben, oder erbeutet. Aber auch die Piraten untereinander haben sich ja sehr gehasst so wie es aussieht. Später hörte man nie wieder von ihnen, wir dürfen also davon ausgehen das die meisten oder sogar alle von ihnen am Ende ein fatales Ende gefunden haben. Heute finden sich dafür durchaus Beweise. Gegen Ende war es wohl nicht mehr schön auf Libertalia oder sogar New Devon zu wohnen. Was ich nur nicht verstehe, warum dachte irgendeiner der Piraten überhaupt das es einen Schatz gegeben hat den man für sich beanspruchen konnte..und gab es überhaupt noch einen Schatz nach dem man all das erbaut hat?
    
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#43
  • Titel: Uncharted 4 - #43 - Averys Abstieg [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich bin mir nicht ganz sicher ob Henry Avery, der große Pirat mit dem die ganze Geschichte hier irgendwie angefangen hat jemals eine vernünftige Person gewesen war. Eventuell hatte er all dies von Anfang an geplant und die vielen Schritte die dazwischen lagen, all die handwerklichen Meisterwerke, Hinweise und Spuren waren nur Teile eines sehr vielschichtigen Planes Leute dazu zu bringen ihre Schätze auf eine Insel zu schaffen. An sich glaube ich das aber nicht, die Beweise sprechen dagegen, auf der anderen Seite erzählt Uncharted natürlich eine Geschichte und je nachdem wie gestresst die Plotschreiber waren ist es durchaus möglich das man sich einige Ungenauigkeiten erlaubt hat und die "Rule of Cool" auch Einiges zu sagen hatte. Wie dem aber auch sei, das heutige Kapitel und der Titel der Episode ermöglichen uns heute ein halbwegs schönes Wortspiel: "Averys Abstieg". Zum Einen ist damit sein Geheimgang gemeint, zum Anderen aber auch der anscheinende geistige Verfall des einst so großen Piraten. Toll.
    
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#44
  • Titel: Uncharted 4 - #44 - Schiffsfriedhof [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Immer wenn wir uns länger an einem Ort aufhalten fragt man sich ja schon was am Ende aus all den Leuten geworden ist deren Hinterlassenschaften wir auf den Weg zu diesem Ort finden. In diesem Fall kann man wohl ziemlich sicher sein das es niemand überlebt hat. Nach dem Gang mit den Mumien und den diversen anderen Leichen die von Avery anscheinend ziemlich überflüssig an jedem Ort drapiert worden gehe ich sehr davon aus das wir defacto die gesamte Bevölkerung von Libertalia und New Devon gesehen haben. Wie dem aber auch sei, diejenigen die nicht in den finsteren Gängen gestorben sind oder schon vorher massakriert wurden konnten auch nicht wirklich weg. Heute finden wir eine Reihe von Schiffen die scheinbar vollständig zerstört wurden. Es könnte natürlich sein das die einst stolzen Segler einfach so dem Zahn der Zeit anheim gefallen sind, aber ich würde mal stark behaupten das hier jemand den Fluchtweg manipuliert hat.
    
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#45
  • Titel: Uncharted 4 - #45 - Sams Rettung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir haben uns aufgemacht einen Bruder zu retten und so wie es aussieht wird uns dann heute gelingen. Einfach auch deswegen weil Henry Avery die ganze Insel mit Fallen gespickt hat und sich Rafe anscheinend nicht gedacht hat das man als aller Erstes den Typen opfert der sowieso sein Nützlichkeit erfüllt hat. Mir ist übrigens ein wenig ein Rätsel wie es sein kann das die Shoreline Söldner noch so treu sind. Die Verluste müssen astronomisch sein, das Gelände ist quasi unbekannt und generell ist die ganze Situation ein Alptraum. Mir ist übrigens auch nicht ganz klar warum die Söldner eigentlich überhaupt in irgendwelche Fallen laufen. Der Schatz, insofern er überhaupt noch da ist und all das Gold nicht verbraucht wurde, liegt hier seit hunderten von Jahren und es gibt keinen externen Einfluss der irgendwie darauf hindeutet das er morgen  nicht mehr da ist. Warum also die Eile? Warum immer weiter vorran gehen. Klar, wenn man Männer im Kampf gegen Nathan Drake verliert ist das eine Sache, aber all der Rest? Die Häuser und anderen Anwesen haben immer noch eine Menge Schätze und Kunstgegenstände in sich die man ebenfalls plündern könnte während man langsam aber sich die einzelnen Gänge von Avery erkundet und Fallen entschärft. Warum also so schnell? Ist Rafe so verzweifelt? All das wirkt sehr fischig.
    
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#46
  • Titel: Uncharted 4 - #46 - freies Solo [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Nathan Drake ist ein unfassbar guter Kletterer. Zu schade das es anscheinend nie irgendwelche Beweise oder andere Aufzeichnungen für genau diese Fähigkeiten gibt. Eventuell hat er auch den Vorteil das immer wenn er klettern geht in Situationen kommt bei denen er besonders motiviert ist. Eigentlich ist das was er tut sogar noch anstrengender, meistens klettert er in Situationen in denen er das Gelände im Vorfeld nicht kennt und dennoch ist er in der Lage Berge zu überwinden. Andere Kletterer gucken sich das vorher alles sehr langsam an. Nicht so Nathan Drake. Heute passieren auch noch andere Dinge, wie zum Beispiel das wir uns entscheiden Sam doch noch ein letztes Mal zu retten aber um das zu erreichen müssen wir wieder Wagnisse eingehen. Aus eigener Erfahrung kann ich übrigens sagen das das Schlimmste nicht ist sich an irgendwelchen möglicherweisen scharfen Felsen hochzuziehen sondern das immer wieder zu machen. Es ist echt erstaunlich wie schnell man ermüden kann wenn man nicht aufpasst, und irgendwann geht es dann einfach nicht mehr weiter. Andererseits wäre es wahrscheinlich auch ein wenig schwierig vom Spieldesign her wenn es einen dauerhaften Ausdauerbalken gebe der beim Klettern dauerhaft runtergeht und sich kaum regeneriert.
    
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    Uncharted 4 - A Thiefs End auf dem Montags Slot.
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#47
  • Titel: Uncharted 4 - #47 - Henry Averys Schatz [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und schon sind wir da, bei der Episode die doppelt so lange ist wie eine normale Episode. Theoretisch hätte sie also auch zwei Folgen sein können und keiner hätte den Unterschied gemerkt. Aber das hätte dann wohl den Spannungsbogen gebrochen und das möchte man da ja irgendwie auch nicht. Der Titel spoilert es ja schon ein wenig, es scheint so das der Schatz von Henry Avery noch vollständig da ist. Das wieder rum stellt ein wenig die Frage wessen Geld/Gold jetzt eigentlich dafür verwendet wurde Libertalia und die ganzen Anlagen aufzubauen die wir an den anderen Orten gesehen haben. Generell und überhaupt scheint es mir so als hätte Avery seine ganze Kohle zusammengehalten. Außerdem frage ich mich wann er sein Schiff hat so ausstatten lassen wie es jetzt aussieht. Und was ist mit den Handwerkern passiert die das ausgeführt haben. So viele offene Fragen die Uncharted leider einfach nicht beantwortet. Ich hätte mir wirklich mehr Briefe gewünscht. Auf der anderen Seite sind Piraten nicht dafür bekannt viele Aufzeichnungen ihrer Taten und Gedanken zu verfassen.
    
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#48
  • Titel: Uncharted 4 - #48 - Epilog [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Die Uncharted Reihe endet ziemlich sicher mit Uncharted 4, die Geschichte von Nathan Drake ist irgendwann einmal erzählt. Alle Abenteuer erlebt und alle Dinge geschehen. Das stimmt übrigens nicht, aber dennoch hören wir jetzt auf Nathans Leben zu verfolgen. Das liegt einfach daran das er jetzt aufhört immer illegale Dinge zu tun und stattdessen in ein ehrliches Leben einsteigt. Ein Leben bei dem er nicht mehr eben dieses riskieren muss. Das erlaubt ein gewisses Maß an Stabilität  und mit dieser Stabilität ist es dann auch möglich Dinge wie ein Haus und Kinder zu bekommen. Und das bringt uns zu Cass. Ich gehe mal sehr davon aus das sie in Wirklichkeit Cassandra oder vielleicht auch Cassidy heißt. Aber Cassandra nach der Mutter von Nathan Morghan ist irgendwie wahrscheinlicher. Jetzt bin ich gespannt ob es irgendwann ein Uncharted 5 mit Cassandra Drake in einer eher Tomb Raider artigen Form gibt. Das wäre aber auch irgendwie ein wenig zu nahe an Lara Croft dran oder?
    
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