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Risen 3 - Titan Lords

  • tags = RISEN3_SORT_TAG,held,Geisterkapitän,Garcia,Crow,Krabbenküste,Patty,Bruder,Feuerfaust,Gold,Schatz,Schiff,Pirat,Piraten,Eldric,Kalador,Druiden,Teranis,Donnerinsel,Dämon,Kristallportal,Inquisition,Südsee,Alvarez,Takarigua,Lets Play,gameplay,ingame,playthrough,walk trough,speedrun,Story,Geschichte,vorlesen,Bones,Jack,Kobolde,Gnome,Magierlager,Schattenreich,Geisterschiff,Magnos,Antigua,Nebelinsel,Diebe,Full HD,Mods,tipps,tricks,cheats,donnerinsel,Degenkolb
#1
  • Titel: Risen 3 - #1 - die Krabbenküste [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ein neues Abenteuer beginnt, wir sind offensichtlich nicht der namenlose Held, auch gut daran zu erkennen das wir wieder beide Augen haben. Aber wir sind auch kein cooler Dude mehr der schon zweimal die Welt gerettet hat. Es ist auch nicht so ganz klar wo wir eigentlich zeitlich stehen, aber innerhalb meiner ersten Sitzung gibt es ein paar Hinweise die mich glauben lassen das ungefähr 10 Jahre vergangen sind, vielleicht aber auch 30. Unser neuer Held ist anscheinend ein Stahlbart und die andere Person die wir bei haben läuft mit den Namen Patty. Entweder die Medizin hat sich rasant weiter entwickelt oder es handelt sich dabei aber um eine andere Patty. Könnte durchaus sein das dies die Söhne vom namenlosen Held sind und der den Namen Stahlbart übernommen hat. Wie dem aber auch sei, unser Typ ist nicht ganz richtig im Kopf und hat wirre Träume. Weiter sind wir auf der Suche nach irgendeinen dubiosen Schatz den hier an der Krabbenküste ein anderer Pirat verbuddelt haben will. Wir wissen absolut nichts davon und auch sonst hält sich das Spiel sehr mit Hintergrundinformationen zurück. So ein paar Bücher hätte ich ja schon gerne mitgenommen. Aber da kann man wohl nichts machen denke ich. Toll.
    
    Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 20 - 23 Uhr
    Risen 3 bzw. Nostalgiespiele sind auf Donnerstags geplant.
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#2
  • Titel: Risen 3 - #2 - ruhmreiche Inseln [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eigentlich sollen wir zu irgendeinen langweiligen Tempel laufen, da ich aber immer noch nicht so richtig weiß wer ich überhaupt bin mir man aber schon mitgeteilt hat das ich wahrscheinlich bald wesentlich schwächer sein werde gehe ich lieber jetzt, wo ich noch mächtig bin, erkunden. Das hätte ich wahrscheinlich auch getan wenn niemand irgendetwas gesagt hätte. Es spricht ja schon ziemlich viel dafür das wir irgendwie fallen wenn unser Charakter am Anfang des Spiels nicht alle Stats auf 0 bzw. 10 hat. Daher erwartet ich absolut nichts geschenkt zu bekommen. Aber den Ruhm den ich jetzt, wo ich noch stark bin, erreiche, der bleibt für immer. Ruhm ist für immer. Das denken sich wahrscheinlich ziemlich viele Piraten und dann sterben sie irgendwo auf hoher See und man hört nie wieder von ihnen, ihre Geschichten vergessen.
    
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#3
  • Titel: Risen 3 - #3 - der alte Tempel [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Natürlich gibt es einen alten Tempel. Wir sind hier bei Risen und alle Eingeborenen und Vorläuferzivilisationen hatten nichts Besseres zu tun als gewaltige Tempelanlagen auf der Welt zu verteilen, diese mit Schätzen zu füllen und dann ganz schnell aus zu sterben damit nicht die Nachfahren der alten Hochzivilisation das Zeug wieder plündert. Andererseits gibt uns das einen ziemlich gemütlichen Grund hier einzulatschen. Den Tempel den ich mir heute angucke ist übrigens noch nicht das Ende vom Lied. Es geht in der Tat noch ein wenig weiter. Aber trotzdem schön das es immer noch Konstanten gibt. Unser Spielercharakter ist aber offensichtlich eine Variable. Tempel sind eine Konstante. Wie dem aber auch sei, ich hoffe doch sehr das die Schätze die ich am Ende finde auch behalten darf. Wäre ja noch schöner wenn dem nicht so wäre.
    
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#4
  • Titel: Risen 3 - #4 - Kapitän Degenkolb [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Der heutige Episodentitel ist absolut idiotisch und hat wirklich gar nichts mit dem Inhalt zu tun. Der sogenannte Kapitän Degenkolb war vielleicht theoretisch unser Gegenspieler aber treffen tun wir ihn nie, nicht einmal tödlich. Der Mann ist schon tot und wir so schnell wohl nicht mehr aufstehen. Dagegen können wir auch nichts machen aber soweit ich das verstanden habe haben wir auch gar kein Interesse daran den Mann zu retten und hätten es auch nie getan. Unser großer Gegenspieler hat sich auf jeden Fall schon vorher irgendwie umgebracht. Das macht unseren weiteren Weg natürlich ein wenig einfacher, obwohl man vielleicht ein wenig in Frage stellen muss ob das unbedingt ein gutes Zeichen ist oder ob der Tod von Degenkolb nicht für uns auch ein Problem darstellen könnte. Vielleicht ist das was vor uns liegt doch ein wenig gefährlicher als gedacht. Das wird sich bald zei......
    
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#5
  • Titel: Risen 3 - #5 - ein neues Leben [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eigentlich ist  es vielleicht doch eher wie unser altes Leben nur weniger mächtig. Wir waren offensichtlich tot, ich hatte vorher kurz überlegt ob ich die vorherige Episode "Kristall sehen und sterben" nennen würde habe mich aber dann doch eher dagegen entschieden. Möchte ich doch den unfassbaren Twist das wir plötzlich sterben bewahren. Kurz habe ich übrigens gehofft das wir am Ende vielleicht doch ein anderer Charakter sind wurde dann aber doch enttäuscht. Wie dem auch sei, wir leben wieder, danken dürfen wir dafür einen Typen namens Bones der anscheinend der gleiche Bones ist den wir schon von woanders her kennen. Wie dem auch sei, leider haben wir nicht alles an der Krabbenküste gesehen und getötet und müssen jetzt nachreichen, in einem deutlich geschwächten Zustand, es ist fast so als hätte ich das vorhergesehen.
    
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#6
  • Titel: Risen 3 - #6 - Ankunft in Taranis [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich habe mir fest vorgenomme in diesen Teil Magier zu werden, und wenn ich mir anschaue wie der Nahkampf so funktioniert finde ich diesen Wunsch immer noch ziemlich sinnvoll. Einfach weil das ganze Leute ins Gesicht hauen offensichtlich nicht so gut klappt. Das einzige Problem was ich aber sehe ist das das mit der Magie wieder einmal vorraussetzt das ich mich irgendeiner Gemeinschaft anschließe und mir danach alle Wege verbaue. Das möchte ich eigentlich auch wieder nicht, aber wenn sich die Dinge so weiter entwickeln wie ich das vorhersehe dann wir das wohl unvermeidlich sein. Wie dem aber auch sei, ich schaue erst einmal das meine Diebesfähigkeit in Fahrt kommen, alles was danach kommt ist bestimmt wesentlich einfach. Ich muss nur noch dafür sorgen das die Welt meine Auster wird, und das wird sie am besten wenn ich ein gutes Messer habe um ihre Schale zu knacken. Und mit Messer meine ich Dietrich. 
    
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#7
  • Titel: Risen 3 - #7 - wirre Träume [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Unser immer noch ziemlich namenloser Held den wir spontan auch als Stahlbartson oder Pattybruder bezeichnen können ist ein wenig kaputt. Das liegt höchstwahrscheinlich daran das wir zwischenzeitlich verstorben sind. Das war wirklich ziemlich ärgerlich und verpasst uns schon einen ziemlichen Dämpfer, man könnte auch sagen, ein Gefühl der Todes. Wir leben zwar wieder in einer losen Definition des Wortes aber es gibt scheinbar ein paar Nebeneffekte. Einer davon ist scheinbar das wir nicht mehr so oft schlafen gehen sollten. Heute tun wir das nämlich und die direkte Folge davon ist das wir sehr seltsame Alpträume an einem Ort haben der ein wenig mehr real ist als es bei normalen Träumen der Fall ist. Immerhin hat unser Schiffsschamane dafür ein paar halbwegs brauchbare Erklärungen.
    
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#8
  • Titel: Risen 3 - #8 - geführte Begehung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir latschen heute zum Lager der Magier. Dabei werden wir von irgendeine starken Kerl geführt der in der Lage ist den Gefahren zu widerstehen die sich auf den Weg dahin bieten. Da wir aktuell noch über absolut keine Fähigkeiten verfügen die es uns erlauben würden irgendwie gegen Gegner vor zu gehen freue ich mich natürlich sehr darüber die Möglichkeit zu besitzen einen starken Schläger an meiner Seite zu wissen. Eventuell nutze ich diesen Möglichkeit auch ein wenig mehr aus als der Pfad meiner Reise eventuell vermuten lässt. Zwischendurch rette ich sogar noch einen Fischer, quasi übrigens ganz alleine ohne das man mir helfen muss, schon weil der Mensch der mich führen soll keine Umwege mag. Ein großes Ärgernis sage ich euch. Immerhin gibt es aber Einiges an Ruhm für meine kleine Exkursion.
    
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#9
  • Titel: Risen 3 - #9 - das Lager der Magier [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und da sind wir auch schon, im neuen Lager. Err, ich meine natürlich im Lager der Magier. Die haben sich hier auf Taranis anscheinend niedergelassen nachdem sie entdeckten das es hier magische Kristalle gibt die verhindern das sich Titanen in die Gegend wagen. Sie wurden ein wenig eingeschränkt weil es da einen leichten Bruch mit der Inquisition gab aber so wie es aussieht konnte man diesen Mangel irgendwie überwinden. Wir werden heute und auch in den kommenden Episoden eher nicht mit einem Magier sprechen. Solche Dinge dauern einfach Zeit und passieren halt nicht sofort. Schließlich gibt es eine ganze Niederlassung die wir uns anschauen müssen, zu erst reden wir übrigens mit der anscheinend einzigen Frau der Insel. Mir scheint das Piranha Bytes das mit den weiblichen Charakteren immer noch nicht auf die Kette bekommen hat.
    
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#10
  • Titel: Risen 3 - #10 - Magierwächter [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es stellt sich doch glatt heraus das die Magier nicht besonders zahlreich sind aber dafür jetzt eine Reihe von Schlägern aufgestellt haben die ebenfalls mit Magie umgehen können ohne dabei selber Magier sein zu müssen. Das ist interessant und stellt anscheinend einen schnellen Weg zur Magie da. So weit sind wir aber auch noch nicht, anscheinend ist die Benutzung dieser Macht an besondere Gegenstände gebunden die wir aktuell nicht haben. Und auch die Wächter scheinen nicht besonders freigiebig mit ihrer Ausrüstung zu sein. Höchste bedauerlich aber wir kommen bestimmt noch da hin, bis es aber soweit ist reden wir erst einmal mit allen Leuten die jetzt schon zum Kader gehören. Wir wollen ja schließlich auch ein Gefühl für die Gemeinschaft bekommen der ich mich eventuell anschließen möchte. Es folgen viele Gespräche...
    
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#11
  • Titel: Risen 3 - #11 - Lagerbevölkerung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich habe jetzt mit den Leuten am Tor, allen Frauen und auch den Wächtern der Magier geredet. Es stellt sich aber heraus das das noch nicht alle Leute waren die sich im Lager aufhalten. Ich bin wirklich erstaunt wie viele Leute sich dann am Ende doch hier aufhalten. Noch mehr gespannt bin ich aber wie es in den anderen Lagern aussieht, hat sich hier etwas entwickelt oder bin ich durch Zufall in das eine Lager gelaufen das tatsächlich einiges an Leuten hat. Oder Taranis ist einfach eine sehr gefährliche Insel und man ist nur in dem Lager und am Hafen vor den vielen Gefahren der Insel sicher. So oder so, die anderen Menschen im Lager haben auch Geschichten zu erzählen, und die hören wir uns heute an. Es kann nur gut werden.
    
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#12
  • Titel: Risen 3 - #12 - Besuchsrecht [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Nein wir betreten heute kein Altenheim oder ein Gefängnis, stattdessen wollen wir einfach nur mit den örtlichen Magiern reden die anscheinend nicht so bereit sind mit irgendjemanden zu kommunizieren. Zum Glück haben wir uns bereits, und das sogar unabsichtlich, ziemlich nützlich gemacht sodass wir das entsprechende Recht relativ früh erworben haben. Das bedeutet aber auch das wir heute mit irgendwelchen Magier reden die uns eigentlich noch nicht allzu sehr interessieren. An sich wollen wir nur ihre Macht, nicht ihre Geschichte hören. Irgendwie. Ich interessiere mich natürlich brennend für die Geschichten, aber mein namenloser Held interessiert sich für all das kein Stück. Und dennoch hören wir uns all die vielen Worte an die uns die Leute sagen, einfach weil ich die Kontrolle habe und Geschichten hören möchte. Geschichten mit denen man träumen kann, von einer weiten, großen Welt. Von Leben die waren, sind und werden. Quasi Poesie, nur in schlecht.
    
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#13
  • Titel: Risen 3 - #13 - der Reaktor [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Bei einem Reaktor denke ich an etwas in dem Dinge reagieren, meistens Chemikalien wenn ich raten müsste. Was hier aber tatsächlich passiert ist das die Magier irgendwie ihre Magie zusammen werfen und dann passieren Dinge. Was genau kommt dabei gar nicht so richtig raus. Halt so Macht die mit den Kristallen konzentriert wird um irgendwelche Titanen fern zu halten. Titanen die wir übrigens noch nie gesehen haben. Es könnte sie genauso gut nicht geben. Bei allem was wir wissen und gesehen haben könnte es sich genauso gut um eine gute Nachtgeschichte handeln die sich irgendjemand ausgedacht hat um uns alle reinzulegen. Wie dem aber auch sei, der Reaktor soll irgendwas gegen die Titanen tun indem es Magie von drei Ecken der Insel konzentriert. Dafür braucht es aber noch eine Komponente die noch nicht fertig ist. All das ist aber für den Moment wenig interessant, der Reaktor könnte genauso gut gegen rosa Elefanten helfen. Die Wirkung für uns wäre exakt die selbe. Ich bleibe für den Moment skeptisch.
    
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#14
  • Titel: Risen 3 - #14 - ein kleines Schauspiel [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir heuern heute einen Gnom an, dafür müssen wir aber zuerst beweisen wie gut wir darin sind anderen Leuten etwas vorzuspielen. Ich muss zugeben das ich diesen Aspekt von Spielen sehr genieße, Protagonisten die in einer Sache wesentlich kompetenter sind als ich im echten Leben. Oder anders gesagt, eine Spielwelt in der die Leute zumindest so tun als wäre mein Held so gut wie er auch selber behauptet. Wenn ich versuchen würde ein entsprechendes Schauspiel abzuziehen würde ich ziemlich nervös werden. Kommunikation von irgendwelchen Lügen würde eher überhaupt nicht klappen. Liegt aber auch daran das ich eine ehrliche Haut bin. Im Gegensatz zu den Gnomen. Die sehen die Wahrheit als eine optionale Komponente für die Welt. Insofern scheint wenigstens einer von uns das Schauspiel zu genießen. Andererseits, ich sprach zwar davon das mir die anderen Leute das Gefühl geben erfolgreich zu sein, aber irgendwie könnte es durchaus sein das man alles durchschaut hat und dennoch tut was ich mir wünsche. Einfach durch Zufall.
    
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#15
  • Titel: Risen 3 - #15 - die Schattenmine [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und heute betreten wir eine weitere Mine, zur Erinnerung, davon gibt es drei auf der Insel plus eine weitere Mine in der wir bereits einen Fuß gesetzt haben aber dann schnell wieder raus waren weil ich doch ein wenig sehr vom Weg abgekommen bin. Technisch gesehen bin ich auch heute wieder sehr von Weg abgekommen allerdings mehr oder weniger beabsichtig. Schließlich ist es mein erklärtes Ziel bei den Magier aufgenommen zu werden, das möchte ich nicht unbedingt jetzt sofort erreichen aber langfristig ist das durchaus mein Ziel. Wie dem aber auch sei und was ich noch so tue, interessant ist vorerst erst einmal das es eine Quelle von üblen Einfluss an jeder Ecke der Insel gibt, da kann es nicht sehr überraschend sein das auch eine Mine erwischt. Die Schattenmine erträgt keine Kristalle mehr, es scheint das eine dunkle Macht hier zugeschlagen hat und alle ehrlichen Arbeiter getötet hat. Eine wahre Tragik, aber Nichts das wir ändern können, wir können sie nur noch rächen.
    
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#16
  • Titel: Risen 3 - #16 - die gute Mine [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Man merkt es zwar nicht unbedingt, aber gelegentlich ist mir sehr daran gelegen meine Lets Play irgendwie thematisch zusammenhängen zu machen. Das merkt man bei linearen Spielen nicht unbedingt oder es fällt gar nicht auf, einfach weil es keine Möglichkeit für mich gegeben hat überhaupt etwas in der falschen Reihenfolge zu machen. Aber wenn ich die Wahl habe tue ich es dennoch so das das Narrativ irgendwie einen Sinn ergibt. Meistens sind es viele Nebenmissionen die sonst dafür sorgen das die Geschichte ein wenig sehr verwirrend erzählt wird. Beispiel zum Beispiel: Wir kommen an einem neuen Quest-Hub an und nehmen erst einmal alle Missionen an und arbeiten die dann so ab wie wir außerhalb der Stadt bzw. Lagers halt die Dinge finden um möglichst wenig Laufwege zu haben. Das ist zwar effizient und geht wahrscheinlich auch meistens am Schnellsten, es hat aber den Nachteil das ein nicht ganz aufmerksamer Zuschauer am Ende gar nicht mehr weiß worum es geht. Und ich weiß wie Lets Plays geguckt werden, so gut wie niemand guckt die ganze Zeit zu, viel mehr werden Dinge nebenher getan. Daher bemühe ich mich für EUCH das Narrativ möglichst linear zu halten. Daher gehen wir heute in die nächste Mine nachdem wir in der letzten Episoden in einer anderen waren. Heute dauert es aber ein wenig länger, eine Mine mit lebenden Leuten drin frisst mehr Zeit, wer hätte das gedacht?
    
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#17
  • Titel: Risen 3 - #17 - die Fischersfrau [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Bisher haben wir festgestellt das die gesamte weibliche Bevölkerung auf Taranis sich auf exakt eins beläuft, es scheint die Frau eines Wachmannes zu geben und damit hat sich das erledigt. Das hat ein wenig Tradition bei Piranha Bytes, wenige weibliche Charaktere und noch weniger Charaktere die irgendwie relevant sind. Das mag man irgendwie entschuldigen wenn man sich die historische Sicht anguckt. Als starke Frau im Mittelalter gibt es nicht all zu viele Rollen zu füllen die nicht auf dem Scheiterhaufen enden. Dennoch erklärt es nicht wo all die Frauen hin sind, all die vielen Männern die wir treffen werden ja wohl auch Mütter haben. Selbst wenn die aktuelle Generation exakt null weibliche Nachfahren hätte. Was wieder rum wesentlich besorgniserregender als irgendwelche ungesehenen Titanen wäre. Warum erzähle ich das alles? Weil ich nicht so recht weiß wie ich mich dabei fühlen soll. Letztendlich stelle ich mir wohl vor das eine imaginäre Tochter in den Risen/Gothic Spielen wohl eher schwierig ein Rollenmodell finden wird. Aber das wäre ja auch nicht so schlimm, man könnte die relative Unwichtigkeit von Frauen mit der künstlerischen Vision erklären, vielleicht ist die Welt nur sehr krass patriarchalisch. Vor mir aus, aber selbst dann müsste es hier und da ein paar Frauen zu sehen geben. Dennoch existieren sie nur wo sie für ein Klischee benötigt werden. Zum Beispiel die hübsche Gouverneurstochter. Zweites Klischee heute, die Frau des Fischers. Die weibliche Bevölkerung steigt damit übrigens nicht, zumindest nicht wenn man die Toten nicht mitzählt. Anzahl der lebenden Frauen auf Taranis: nach wie vor eins.
    
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#18
  • Titel: Risen 3 - #18 - Walker der Jäger [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und da ist er ja! Der wichtige Jagtlehrer, der Schlüssel zu grenzenlosen Reichtum, oder zumindest zu einigen Vermögen das wir direkt aus dem Fleisch der Tiere ziehen. Oder aus ihren Beinen, Mündern oder wo auch immer, unter Umständen ist es sogar ein ganzer Kopf den wir mitnehmen. Wie dem aber auch sei, einen Jäger zu treffen ist immer ein gutes Zeichen. Ich mag Jäger, freundliche Zeitgenossen die noch nicht von der Menschheit genervt sind oder vielleicht auch das aber meistens mit Menschen in geringen Mengen durchaus vertragen können. Und wir sind ja quasi nur alleine unterwegs. Bones zählt nicht, der ist Gepäck und Schläger. Und wir lernen heute eine Menge, insbesondere nachdem wir dem guten Jäger bei einer Sache helfen, bzw. eigentlich helfen lassen. Ich bin immer noch nicht der Meinung das ich irgendetwas selber machen muss. Dafür bin ich auch viel zu kampfschwach.
    
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#19
  • Titel: Risen 3 - #19 - Brownies Pilze [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Nachdem wir gestern einen Jäger getroffen haben ist heute ein verängstigter Magierwächter dran. Der gute hat anscheinend zu lange an den örtlichen Pilzen geschnuppert. Das Ganze ist übrigens ziemlich beeindruckend, wir hatten ja schon einmal jemanden der zu viel mit Pilzen hatte, aber hier wurden die Pilze nicht einmal gegessen und der Effekt scheint dennoch der gleiche zu sein. Das sieht man einmal mal wieder wie gefährlich lokale Flora sein kann. Die Fauna übrigens auch aber die scheint pilzsüchtige in Ruhe zu lassen, anders kann ich mir nicht erklären wie es der Mann geschafft hat zu überleben ohne in Stücke gerissen zu werden. Ich kann mir nicht vorstellen das man besonders gute Chancen hat wenn man nicht  einmal weiß was real und was nur in der Fantasie existiert. Wie dem aber auch sei, wir retten den guten Brownie natürlich, sind doch schließlich ein Gutmensch, für den Moment auf jeden Fall, bis sich herausstellt was hier mehr Punkte bringen könnten. Keine Entscheidung zu früh treffen. Man weiß ja nie was noch so schief gehen könnte.
    
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#20
  • Titel: Risen 3 - #20 - die neue Mine [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und schon wieder finden wir eine Mine, ich habe ja erzählt das ich diese Dinge immer schön hintereinander machen möchte, allerdings habe ich jetzt doch nicht alle Minen hintereinander gemacht und streng genommen hatte ich ursprünglich gar nicht vor in diese Mine überhaupt zu gehen, in der großen Angst damit die Handlung zu weit zu treiben und mich damit quasi aus Versehen einer Gemeinschaft anzuschließen bevor es eigentlich überhaupt soweit ist. Es stellt sich heraus, ich habe mir umsonst Sorgen gemacht. Aber immerhin dürfen wir heute gegen angenehme Gegner kämpfen die scheinbar doch relativ leicht niederzuringen sind, namentlich sind das die Kobolde, soweit ich das sehen kann sind die nicht all zu mobil und halten auch nicht unendlich viel aus. Insofern gibt es heute eine entspannte Episode. Also wie immer.
    
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#21
  • Titel: Risen 3 - #21 - Caladors Fischer [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und wir sind woanders, um genau zu sein sind wir nach Calador gefahren, eventuell spreche ich es gelegentlich Kalimdor aus, das ist aber ganz woanders. Wie dem auch sei, der Ort der sich hier Calador nennt ist scheinbar die uralte Heimat der Dämonenjäger die viele Generationen lang über die ganze Welt verteilt waren. Jetzt hat sich das geändert und die alten Familien sammeln sich wieder, deswegen wurden die grünen Flammen entzündet, um all jene zu rufen die dem alten Geschlecht angehören. Wir sind nicht dabei. All das erfahren wir auch erst etwas später aber ich dachte die Information wäre schon mal jetzt ganz gut. Alle Leute auf der Insel ernähren sich anscheinend von den Produkten von 3 Fischern. Das ist ziemlich beeindruckend wenn man darüber nachdenkt wie viele Menschen scheinbar auf dieser Insel ihr Unwesen treiben. Die Fischer haben selbstverständlich Probleme und wir werden diese Probleme selbstverständlich lösen. Bringt ja schließlich alles Ruhm, und manchmal sogar Gold. Das können wir uns nicht entgehen lassen.
    
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#22
  • Titel: Risen 3 - #22 - Strandfrüchte [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Menschen neigen aus Gründen die sich mir nicht immer erschließen dazu verschiedene Dinge irgendwie zu benennen ohne das es unbedingt einen Sinn ergeben muss. Zum Beispiel wenn man von Meeresfrüchten spricht gibt es da keine Äpfel unter Wasser. Stattdessen findet man dann Fische oder Tintenfische auf der Platte. Und noch diverses anderes Zeug. Aber auf jeden Fall keinen Meeresapfel. Wie dem aber auch sei. Heute gehen wir ja gar nichts ins Meer. Stattdessen patrollieren wir einfach am Stand entlang und schauen einmal was es hier alles zu fangen gibt. Wir finden übrigens auch einen Magier der scheinbar grade  eine Dirne für seine dunklen Rituale verwenden will. Anscheinend greife ich da den Dingen schon wieder ein wenig vor, besagte Dirne stammt wohl von der örtlichen Schenke, einen Ort den wir noch gar nicht besucht haben. Ärgerlicherweise müssen wir an den Mann  vorbei weil er auf dem Schatz wohnt den wir sowieso heben wollten. Daher machen wir das dann auch. Bloß doof wenn das Loch mit Blut vollläuft.
    
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#23
  • Titel: Risen 3 - #23 - Weg zur Zitadelle [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich kann nicht den ganzen Tag damit verbringen einfach nichts zu tun oder irgendwelche holden Maiden zu retten. Stattdessen muss man auch mal proaktiv werden. Zum Beispiel wenn man sich zur Zitadelle der Dämonenjäger führen lässt. Die war zwar schon von Anfang an sichtbar und ich bin mir ziemlich sicher das ich sie auch ohne Hilfe gefunden hätte aber ein Begleiter mehr ist nie verkehrt. Seltsamerweise finden wir außerdem einen Magier aus Taranis der scheinbar auf dieser Insel ein seltenes Artefakt sucht. Ich bin sehr gespannt ob ich über diesen Vorfall später mehr erfahre. So wie es scheint ist dies aber nichts das unseren Jäger der Dämonen im Geringsten stört. Der interessiert sich nur dafür die richtige Sache zu machen. Der Pfad zum Lager bzw. der Zitadelle ist übrigens echt kurz und irgendwie auch ziemlich ungefährlich. Ich hätte da mehr Widerstand erwartet. Wir sind seit Anfang des Spieles nicht wirklich stärker geworden und dennoch war der Weg irgendwie machbar.
    
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#24
  • Titel: Risen 3 - #24 - die Zitadelle [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eine Zitadelle ist eine kleine, abgeschlossene Festung die innerhalb einer größeren Anlage liegt. Das ist Fakt. Über das Wort Zitadelle falle ich übrigens öfter und daher weiß ich das mittlerweile. Es ist nun aber so das die Anlage die wir heute vorfinden nicht wirklich eine Zitadelle IST aber eventuell einmal eine wahr. Das ist dann aber schon ziemlich lange her und von den Außenwällen ist aller höchstens noch die Taverne über, die aber auch ein anderes Gebäude sein könnte. Wie dem aber auch sei, das Gebäude selbst ist in desolaten Zustand. Die neu an ge kommenden Dämonenjäger scheinen sich nur auf einen Teilaspekt ihrer ehemaligen Tugenden zu konzentrieren, und das ist das Kämpfen. Jeder kämpfende Orden sollte aber auch wissen das der Bau von Verteidigungsanlagen, das Ausheben von Gräben, selbst das Anlegen von Sanitäranlagen ebenso dazu gehört wie mit dem Schwert in der Hand Feinde nieder zu ringen. Der Zustand der inneren Einrichtung sagt mir aber das man sich nicht wirklich bemüht hat.
    
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#25
  • Titel: Risen 3 - #25 - Meister Eldric [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Heute treffen wir (unter Anderem) den großen, ehrwürdigen Meister der Dämonenjäger. Ein gewisser Druide mit den Namen Eldric. Kenner des Vorgängers wissen bereits das es auch auf Faranga und später in der Gefolgschaft von "Jack0" einen Druiden namens Eldric gegeben hat. Ich nehme aber an das der Name Eldric einfach nur dafür sorgt das die entsprechende Person Druide wird und nicht das es sich um die selbe Person handelt. Wie sehen es ja auch heute, die Person die vor uns steht ist definitiv nicht Eldric aus den Vorgängern, insofern ist das hier jemand Neues. Von der Personalie des Hauptanführers einmal abgesehen finde ich so länger stehende Organisationen immer ziemlich kritisch, es scheint fast das die Halbwertszeit für jede Art von Gemeinschaft ungefähr zwei Generationen ist und danach kommt irgendeine Korruption und verzerrt die einstigen Ideale der einst so großen Krieger. Hier haben wir zum Beispiel die Dämonenjäger, so wie es uns dargestellt wird bestehend aus verschiedenen großen Familien, was ich aber nicht sehe sind Ideale oder große Moralvorstellungen. Klar, es gibt da die Queste Dämonen zu erschlagen, das steht auf der Fahne und wird auch gemacht aber das ganze drumherum scheint doch ein wenig leer zu sein.
    
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#26
  • Titel: Risen 3 - #26 - Burkes Körper [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es gibt einen Film names "Jennifers Body", unterhaltsam. Das hat absolut nichts mit der aktuellen Episode zu tun, wirklich, gar nichts, nicht einmal entfernt. Es ist nur der Name der Episode und der Titel des Filmes. Und doch, daran musste ich grade denken. Wie dem aber auch sei, heute geht es um den Körper von Burke. Burke ist ein Dämonenjäger der oben in der Zitadelle steht und nicht so recht mit uns reden möchte. Die anderen Leute sagen das er wohl einen auf den Kopf gekriegt hat und scheinen das Verhalten des Mannes für nicht besonders auffällig zu halten. Die Kameraderie innerhalb der Organisation ist auf jeden Fall hervorragend. Aber auch das Vertrauen, anscheinend hat Burke Dinge getan von denen die Anderen nichts wissen und jetzt hat er ein Problem. In dieser Heimlichtuerei sehe ich übrigens schon wieder die Wege des Chaos und die Verführung der schnellen Macht, und dafür sind wir definitiv im falschen Universum. (Allerdings ist das Konzept des "verführenden neutralen Bösen" ziemlich universal anwendbar, siehe auch meine Überlegungen zum Zerfall von Organisationen). Da Burke keine Hilfe von innerhalb seiner Organisation erhalten kann müssen wir wohl den Job übernehmen, da kann er übrigens wirklich von Glück reden das wir grade jetzt vorbei kamen und nicht durch erst auf Taranis noch ein paar Cocktails geschlürft haben.
    
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#27
  • Titel: Risen 3 - #27 - Ernestos Hof [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich habe es am Anfang anscheinend falsch verstanden und dachte die Dämonenjäger hätten den Kontakt zu allen Höfen verloren. Dies ist anscheinend nicht richtig und ich behaupte das in dieser Episode anders. Tatsache ist das nur zu einem Großteil aller Höfe der Kontakt verloren wurde. Da es drei Stück sind können wir ziemlich sicher davon ausgehen das man also nur noch zu einem Hof Kontakt halten konnte. Wahrscheinlich der von Ernesto. Hier bahnt sich ein Erbdrama an. Ernesto hat keine eigenen Kinder und möchte den Hof wohl eines Tages seinem Knecht vermachen. Es gibt da aber noch die Magd die glaubt diesen Job besser zu machen. Wir investigieren.
    ---
    Und jetzt kommt das Ding, die eigentliche Geschichte sei jetzt mal wie sie ist. Die Magd ist ein Arsch und kriegt den Hof nicht, basta. Das ist jetzt aber wegen ihres Verhaltens. Interessant ist aber das riesengroße Loch das Piranha Bytes hier hinterlässt. Ich nehme einmal an das wir die gesamte Welt als "skaliert" wahrnehmen müssen. Wo wir ein Fischerdorf mit 3 Leuten sehen sind in Wirklichkeit 30 oder 50 Menschen, natürlich auch Kinder und Frauen, die werden nur weggefiltert. Dadurch sehen wir aber ziemlich wenig von der Dynamik der Gesellschaft in sich. Ich lehne mich einmal aus den Fenster und behaupte das Gleichbehandlung der Geschlechter eine Kurve ist, sehr arme Gesellschaft können  sich den Luxus von Geschlechtertrennung nicht leisten, sehr fortschrittliche Gesellschaften lehne sie aus moralischen Gründen ab. Alles dazwischen ist dann kritisch und wahrscheinlich an sich auch die häufigste Form mit natürlich fließenden Übergängen. Die ganze Erbgeschichte mit Ernesto wird jetzt so dargestellt das die Magd den Hof nicht kriegt weil sie eine Frau ist. Tatsächlich wissen wir aber nichts von der Gesellschaft von Calador. Können Frauen erben. Wie sind ihre Rechte? Gibt es eine Kirche, König oder sonstige Instanz die sowas formell regelt? Gibt es ein gelebtes Gesetz das Töchter von Bauern vorschreibt zu heiraten und außer einer Mitgift nicht viel zu sagen zu haben? Kurzum, wir haben keine Ahnung wie die Chancen der Magd im Vakuum aussahen. Von ihrer kleinen Intrige einmal abgesehen scheint sie ja die kompetentere Person zu sein, der Knecht ist offensichtlich nicht die hellste Kerze. Anderseits weiß ich aber auch nicht wie groß der Hof "sein soll". Auch er ist ja skaliert. Die angebrochene Geschlechterdebatte hier stört mich also ein wenig sehr, schon weil wir das Verhalten der Magd nicht beurteilen können. Handelt es sich um eine sehr asymmetrische Gesellschaft und hier sieht ein verzweifeltes Mädchen eine Chance endlich als Frau einmal einen Unterschied zu machen. Oder ist es eine junge Frau mit großen Visionen die Macht um jeden Preis will? Wir haben keine Möglichkeit das zu beurteilen. Das stört mich, meine Entscheidung basiert also auf das Verhalten des Individuums, und das war arschig.
    
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#28
  • Titel: Risen 3 - #28 - die Taverne [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Heute betreten wir die Taverne. Eigentlich sogar nur den Vorhof und ich nehme einmal an das es sich hier in der Vergangenheit nicht wirklich um eine Taverne gehandelt sondern um eine Art Lager bzw. Freizeitvertreib-Ort. Würde ich zumindest einmal annehmen. Die Zisterne in der Mitte und die allgemeine Anordnung der restlichen Dinge lassen das irgendwie vermuten. In der Taverne treffen wir übrigens einen weiteren Dämonenjäger (eigentlich sogar zwei) der ein Problem mit einem verfluchten Amulett hat das ihn nicht richtig schlafen lässt. Das Amulett hat natürlich seine Liebschaft die übrigens ein weiterer excellenter Punkt in Sachen Frauenbild von Piranha Bytes ist. Ich glaube aber das ich hier ein wenig viel reininterpretiere. Wie dem auch sei, diese Instanz einer Tavernennutte ist ein ziemliches Miststück und es gibt anscheinend keinen Weg ihr das Amulett abzunehmen ohne ihr volles Pfund aufs Maul zu hauen. Die gute Nachricht ist aber, die KI von Risen 3 ist nicht so sehr stark, wir kommen also damit durch den gewalttätigen Weg zu gehen und danach so zu tuen als wäre nichts gewesen. Schön oder?
    
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#29
  • Titel: Risen 3 - #29 - Trinkleistung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ja natürlich, wir sind in einer Taverne und das Erste was wir selbstverständlich tun ist zu zeigen wie unfassbar männlich wir sind in dem wir größere Mengen Alkohol in einem Zug konsumieren. Das recht interessant aus verschiedenen Winkeln. (Und ja, mir ist bewusst das "das recht interessant" technisch gesehen kein gutes Deutsch ist ^^). Zum Einen weil ich persönlich eher damit abgeschlossen habe irgendjemanden mit erhöhten Zug beeindrucken zu wollen, ich hab einfach nicht was es dafür braucht und am Ende ist mir nur schlecht und der restliche Tag und meistens auch der nächste Tag macht mir dann keinen Spaß. Dabei will ich doch Spaß haben. Zweitens, mir kam da eine Idee beim nächtlichen Meditieren am Wasserfall. In der Vergangenheit habe ich das Frauenbild von Piranha Bytes bereits kritisiert. Das ist alles ein wenig komisch für mich. Ich selbst sehe die meisten Alltagsprobleme einfach nicht weil es nichts ist was mir so begegnet. Natürlich höre ich davon aber dennoch gehört es nicht zu meinem ersten Erfahrungskreis. Und doch, und doch habe ich das Gefühl das Risen 3 eine sehr problematische Welt kommuniziert. Historisch gesehen waren weibliche Personen in vergangenen Tage eher wenig relevant, zumindest in den Kreisen in denen wir uns als unbenannter Pirat herumtreiben, einfache Leute. Dennoch, alles ein wenig seltsam. Der Gedanke der mir kam das wir es mit einer Welt von Männern zu tun haben. Das ganze Universum in dem Risen spielt ist halt die Welt der harten Männern. Wo noch ordentlich gesoffen wird und jedes Klischee erfüllt wird. Wenn man das durch die Brille sieht ist auch klar warum es quasi keine Frauen gibt. Oder Bauern. Oder viele andere Leute. Sie sind einfach nicht relevant in der Sicht der harten Männer die jeden Tag Rum saufen und sich in Armdrücken messen. Was wir also im Spiel sehen ist eine selektive Sicht auf die Welt. Das würde alles sehr schön erklären, unser Pirat ist einfach nur mit einem enormen Tunnelblick ausgestattet. Andere Leute sehen vielleicht eine total andere Welt. 
    Wenn DU das hier viele Jahre später liest, zum Zeitpunkt zu dem ich das hier schreibe war grade Pandemie, da hatte man viel Zeit Dinge überzuinterpretieren und nachzudenken. Das hier kam dabei heraus.
    
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#30
  • Titel: Risen 3 - #30 - Nachtpatrouille [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Heute gehen wir einmal Nachts raus. Das mache ich eigentlich ziemlich ungern, nicht nur weil es Nachts irgendwelche bösen Viecher gibt die zu besiegen mir doch ein wenig schwer fallen könnte sondern auch weil es da echt dunkeln ist. Man sieht dann nichts, und wenn man nichts sieht könnte es sehr schwer fallen richtig wegzulaufen. Weglaufen setzt nämlich vorraus das man weiß wohin und viel wichtiger sogar noch, wo das ist vor dem man davon läuft. Es gibt da große Gefahren. Weiß man nur grob wo die Gefahr ist kann es leicht passieren das man irgendwie im Kreis läuft und dann plötzlich genau vor den Füßen eines großen, schleimigen mit Tentakeln bewehrten Schrecken steht. Das möchte ich schon gerne vermeiden. Immerhin sind wir heute nicht alleine unterwegs, so richtig klar warum ich den Dämonenjäger begleite ist mir übrigens nicht, letztendlich kann er auch alles alleine erledigen und ich muss zugeben das ich seine Fähigkeiten wesentlich mehr ausnutze als er die Meinen.
    
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#31
  • Titel: Risen 3 - #31 - Schrecken des Nordens [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Gestern waren wir noch auf einer kleinen Patrouille und haben dabei irgendwelche kleineren Dämonen gefunden. Heute traue ich mich ein wenig weiter in den Norden und treffen den Schrecken des Nordens. Mir ist nicht ganz klar um was für ein Wesen es sich dabei eigentlich handelt aber soweit ich das sehen kann ist ein mittlerer Dämon. Kein kleines Wesen wie die Schergen die wir zu Hauf links und Rechts umhauen aber auch kein gewaltig mächtiges Wesen das das Leben aller Sterblichen im Umkreis schnell beenden kann. Letztendlich war damit aber auch nicht zu rechnen. Wenn ein großer Dämonenlord auf der Insel leben würde würde es keine Dämonenjäger geben. Die Anwesenheit des Einen schließt die des anderen aus. Dennoch, das Vieh sieht doch sehr den Gegnern aus meinen Träumen ähnlich, ich frage mich ob die Viecher nur auf dieser Seite so schwach sind und im Schattenreich wesentlich mächtiger. Sowas kommt vor, das zwischen Realität und Dämonenreich eine Art Schleier liegt der nicht vollständig durchtreten wird.
    
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#32
  • Titel: Risen 3 - #32 - alter Steinkreis [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eigentlich müsste es hier noch irgendwo eine Zivilistin geben die irgendwie verschütt gegangen ist aber ich glaube ich habe sie leider verpasst. Fakt ist das wir heute einen Ritualplatz finden den ich aber einfach mal als unschuldigen Steinkreis bezeichne weil hier bestimmt nie irgendjemand irgendwelche Menschenopfer vollzogen hat. Es handelt sich schließlich um die Insel der Dämonenjäger und die sind natürlich dafür bekannt die "Guten" zu sein, es steht also außer Frage das hier nur nach höchsten moralischen Prinzipien gehandelt wird. Ansonsten bietet uns die alte Stelle leider überhaupt nichts, ein paar Truhen mit keinen echten Schätze darin, man kann also nicht einmal von Reichtümern der Vorväter  reden. Alles in Allem also eine eher unrentable Geschichte. Immerhin haben wir wieder irgendeinen Dämonenjäger gefunden der bestimmt nicht die lokale Bauernfamilie für mehr Macht geopfert hat.
    
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#33
  • Titel: Risen 3 - #33 - Fauna sehen & Töten [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir brauchen Erfahrungspunkte, ich weiß zwar noch nicht so recht wofür eigentlich aber ich bin mir ziemlich sicher das ich sie für irgendetwas brauche. Also töten wir alles was wir finden damit wir eines Tages wieder ruhmreiche Pirat sein können der wir einst waren. Oder Magier. Oder Dämonenjäger. Was genau wir werden ist eigentlich überhaupt nicht klar. Sicher ist nur das unser aktuelles Machtniveau absolut nicht ausreicht um irgendwelche Dinge zu tun. Abgesehen vom massenhaften Auslöschen von jeder Art von Tier natürlich. Immerhin beruhigend das wir schon stark genug sind um nicht im dunklen Wald plötzlich verloren zu gehen. Davon einmal abgesehen fürchte ich aber das uns niemand damit beauftragt hat irgendwelche Tier zu jagen, daher kriegen wir auch keine Story davon ohne Ende den Wald mit Blut zu tränken. Immerhin gibt es keine Dryaden oder Ähnliches die sich daran stören würden das wir uns durch den Wald morden. Glück auf!
    
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#34
  • Titel: Risen 3 - #34 - Jagd mit Bronach [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    In der letzten Episode habe ich noch behauptet das uns niemand dafür bezahlt irgendwelche Tiere zu töten und es leider auch absolut keine Geschichte dazu gibt. Nun, ich hatte Unrecht. In der Wirklichkeit sieht es so aus das es sogar einige Jäger gibt die sich sehr darum bemühen das Geziefer auf Calador wesentlich zu reduzieren. Anscheinend scheinen sie aber ihren Job nicht besonders angestrengt nach zu kommen. Ich habe definitiv in drei Tagen mehr erreicht als die Jäger in vielen Jahren. So kommt es mir zumindest vor. Immerhin hält uns aber auch nichts davon ab einem Jäger in Not bei der Jagd zu helfen und dann noch ein wenig zusätzliche Erfahrungspunkte abzugreifen. Ich frage mich ab wann es einfach zu langweilig wird weitere Viecher zu jagen und wir uns einfach hinlegen und gar nichts mehr tun bis die Welt von irgendeinen Helden gerettet wird.
    
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#35
  • Titel: Risen 3 - #35 - Winters Labyrinth [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eigentlich gehört das Labyrinth gar nicht den Typen namens Winter den wir heute treffen. Viel mehr gehörte es wohl irgendwelchen uralten Dämonenjägern die vor langer Zeit auf der Insel Calador ihre Zentrale hatten. All das ist aber schon lange vorbei und wenn man ehrlich ist handelt es sich auch überhaupt gar nicht um ein Labyrinth, die einzelnen Gänge sind ziemlich übersichtlicher. So wie es aber aussieht hat sich wohl ein Schattenlord auf der Insel niedergelassen und seine Machtzentrale ist genau dieses "Labyrinth". Ein verzweifelter Dämonenjäger ist der Meinung das er hier verzweifelt weil er und seine Männer es anscheinend nicht vollbracht haben eben diesen Herrn der Schatten zu besiegen. Zum Glück ist jetzt unser unbenannter Held und sein treuer Sidekick Bones da, gemeinsam werden wir sicherlich den Tag retten. Außerdem treffen wir einen weiteren Magier der hier scheinbar auf der Suche nach dem Ursprung der Schatten und deren Struktur ist und ebenfalls unsere Hilfe erhofft.
    
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#36
  • Titel: Risen 3 - #36 - Schattenlord der Feigheit [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich sprach davon das es hier einen Schattenlord gibt. Ich habe mich auf Taranis dagegen entschieden die gesamte Insel zu erkunden weil ich an einer Ecke eben einen solchen Schattenlord erwartet hatte und mir ziemlich sicher war das ich einen solchen Kampf unmöglich gewinnen könne. Es stellt sich heraus das es mir doch möglich sein wird. Das liegt aber unter Anderem aber eigentlich hauptsächlich daran das ich unlängst eine Waffe fand die mir enorm dabei hilft Gegner einfach mit einer Hit & Run Taktik auszuschalten. Solange wir also nicht signifikanten Mengen an Gegnern begegnen die mit ihren eigenen Fernkampfattacken kontern können oder über potenten Lückenschließer verfügen sind wir immer einen Schritt vor raus. Kurzum, alles was näher kommen muss um signifikanten Schaden zu verursachen hat absolut keine Chance gegen uns. Daher besiegen wir heute den Schattenlord der Feigheit. ich wüsste übrigens wirklich gerne was es mit dem Titel auf sich hat. Induziert er das Gefühl in seine Opfer, ist es das was den Dämonenjäger erwischt hat oder ist er selber feige was seine Anwesenheit hinter diesen dicken Mauern und hinter den vielen Schergen erklären würde. Später erfahren wir bestimmt mehr.
    
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#37
  • Titel: Risen 3 - #37 - Der Preis des Lebens [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Heute beschwören wir den dunklen Schattenlord. Oder irgendetwas in der Richtung. Was genau ist mir eigentlich gar nicht klar aber ein Magier weiß es anscheinend besser als wir und wir helfen nur dabei irgendwelche Leute umzuhauen. Und mit Leute meine ich natürliche Schergen und Viecher die wir wellenweise abwehren bis sich der dunkle Lord der anscheinend eine Art großer Höllenhund mit Namen Razaxs ist, zeigt. Mir ist übrigens nicht so richtig bewusst warum die Quest die dazu gehört "der Preis des Lebens" heißt. Letztendlich stirbt eigentlich niemand von dem wir wissen oder der uns wichtig ist. Oder jemand der in der engeren Definition des Lebens tatsächlich lebendig ist. Wie dem aber auch sei, am Ende sind wir selbstverständlich erfolgreich und wir gehen siegreich und reicher an Erfahrungspunkte aus der ganzen Angelegenheit heraus. Wie sollte es auch anders sein. Schließlich sind wir der Held dieser Geschichte und die Möglichkeit das wir scheitern hat nie bestanden. Oder?
    
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#38
  • Titel: Risen 3 - #38 - die westliche Küste Caladors [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Nun haben wir es bald geschafft. Ich gebe zu das ich einige Stellen der Insel übersehen habe aber mit dem Versteck des Schattenlords der Feigheit und der moralischen Befreiung des dortigen Dämonenjägers habe ich es quasi geschafft die gesamte Insel von den Schrecken die Schatten darstellen zu befreien. Ich bin mir absolut sicher das die Schatten zurückkehren werden. Zwar haben wir einige lokale Vertreter der Dunkelheit besiegt aber da der ursprüngliche Grund immer noch existiert und wir eigentlich nicht einmal so richtig wissen um was es sich eigentlich handelt. Aber immerhin haben wir jede Menge Fleisch gejagt und damit unsere eigenen Vorräte mächtig aufgefüllt. Weiter haben wir auch noch ziemlich  viel Ruhm erworben und stehen damit jetzt eigentlich schon ziemlich gut da und das bevor wir uns irgendeiner Fraktion angeschlossen haben.
    
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#39
  • Titel: Risen 3 - #39 - Alvito der Schmiedelehrling [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Uns fehlt immer noch eine Person auf unserer endlosen Suche nach den fehlenden Dämonenjägern die sich scheinbar ziemlich sinnlos auf der ganzen Insel verteilt haben. Einer davon ist Alvito, der Lehrling des Schmiedes. Eigentlich handelt es sich auch gar nicht um einen richtigen Dämonenjäger sondern mehr um einen Handwerker. Auch solche Leute sind enorm wichtig wenn man die Kampfkraft der Truppe erhalten will. Der beste Mann kann nichts ausrichten wenn seine Ausrüstung nicht vernünftig gewartet wird. Und das kann der normale Frontsoldat auch nur bis zu einem gewissen Grad tun. Klar, etwas ölen und schärfen ist vielleicht durchaus möglich, aber wenn etwas bricht oder richtig ausgebessert werden muss braucht es einen Fachmann mit ordentlichen Werkzeug. Hier kommt der Schmied ins Spiel. Der kann aber auch nicht alles alleine machen sondern braucht Hilfe. Zum Beispiel bei der Beschaffung von Roheisen, und jetzt sind wir bei Alvito. Etwas ärgerlich das das Schicksal des Burschen schon vorher im Wind geflüstert wurde. Wer so lange nicht zurückkehrt hat in der Regel ein Problem. Ein Entgültiges.
    
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#40
  • Titel: Risen 3 - #40 - Landung auf Kila [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich bin der Meinung das ich Calador bereits ordentlich durchgespielt habe. Klar, irgendetwas habe ich offensichtlich übersehen habe weil ich noch nicht alle Dämonenjäger zusammengebracht habe. Wie dem aber auch sei, ich entscheide trotzdem das ich mal einen anderen Ort sehen will. Diese ganzen grünen Flammen machen auf Dauer ziemlich depressiv und unser Problem mit der Seele und dem langsamen Fortschritt der Verderbnis löst das ganze Zeug auch nicht. Es sieht ja doch irgendwie so aus als würden die Dämonenjäger eher den physischen Teil der Arbeit betrachte. Die Repräsentanten des Bösen zwar zurückschlagen abe spirituell sehe ich hier einfach keine Fortschitt. Wir müssen uns also an jemand Anderes wenden. Dafür bieten sich die Eingeborenen auf Kila an. Die haben bestimmt eine bessere Verbindung zu den Geistern dieser Welt. Wir setzen also Segel und finden..Piraten. Ein wenig überraschend das.
    
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#41
  • Titel: Risen 3 - #41 - Kilas Piraten [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich erwähnte ja das wir auf Kila ziemlich überraschend Piraten gefunden habe. Die sind übrigens anscheinend selber ziemlich unvorbereitet auf der Gesamtsituation. Es geht aber noch weiter, ich hatte ja nur mit den hier eigentlich anwesenden Urvölkern gerechnet dir mir wahrscheinlich einen eher frostigen aber zumindest nicht feindseligen Empfang bieten würden. So wie es aber aussieht mögen die Kila (so der Name des hier ansässigen Volkes) die gelandeten Piraten nicht. Daran sind diese, insofern ich das jetzt erkennen kann, aber auch selber schuld. Ich nehme aber auch an das es schon vorher ein gewisses Ressentiment gegen Fremde gab. Die Freibeuter die wir heute treffen sind insgesamt ein ziemlich bunter Haufen, man könnte schon fast sagen, divers. Keine Frauen, die einzige die sie hatten ist wohl von Bord gesprungen. Aber immerhin von der Meinung her doch relativ verschieden. Einige von ihnen scheinen aber von einer seltsamen Art von Irrsinn getroffen zu sein.
    
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#42
  • Titel: Risen 3 - #42 - Spinnenhöhle [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Kaum sind wir irgendwo gelandet schon finden wir neue Herausforderungen die wir für andere Leute lösen dürfen. Auf Kila ist das im ersten Moment aber nur das Leben der Piraten. So wie es scheint gibt es hier einen gewissen Wahnsinn der von einigen Leuten Besitz ergriffen hat und dann noch ein wenig mundane Probleme. Zum Beispiel die mit den ziemlich aggressiv vorgehenden Spinnen. Wir wissen bereits von anderen Inseln das Spinnen generell und überhaupt ein Problem sind und die ganze Geschichte mit den Wildleben nicht auf Kila beschränkt ist. Später werden wir auch erfahren das das Vorgehen der örtlichen Spinnen nicht der Norm entspricht und die Viecher normalerweise wesentlich vorsichtiger vorgehen und auch nicht einfach irgendwelche Passanten in ihre Höhle ziehen. Die Anzahl an Leichen die wir eingewoben heute vorfinden sprechen da aber irgendwie eine andere Sprache. Da hilft nur Feuer.
    
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#43
  • Titel: Risen 3 - #43 - die Podcast Episode [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Manchmal habe ich Episoden eines Lets Plays in denen das Gameplay weit in den Hintergrund verschwindet und ich mich eigentlich nur über Gott und die Welt als Solche aufrege. Dies hier ist eine solche Episode. Eigentlich erzähle ich euch vor allen Dingen von technischen Problemen und heule ein bisschen rum aber wenn ich das grade nicht tue rede ich auch von anderen Dingen. Ein großes Vergnügen, und wenn ich so zurückschaue tue ich eigentlich nichts Anderes in den meisten meiner Lets Plays. Das Spiel hat natürlich visuell eine sehr prominente Bühne aber letztendlich bin da immer noch ich mit meiner Geschichte. Sicherlich interessieren sich auch nicht alle Leute für das was ich sage und doch bin halt ich da und nicht jemand Anderes. Gibt ja wohl genügend Auswahl wenn es darauf ankommen würde. Wie dem aber auch auch sei, wenn du dich für den Inhalt der Episode interessierst und insbesondere Risen 3 und diese Beschreibung bis zum Ende hier liest. Die hier kannst du getrost überspringen. Wir sprechen nur mit zwei Wasserträgern und der einen Frau die das Wasser bewacht.
    
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#44
  • Titel: Risen 3 - #44 - das erlaubte Tal [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Die heutige Episode wurde mit einem gewissen Sinn von Zukunftswissen benannt. Wir sind in einem Tal unterwegs und später erfahren wir das es auch noch ein Anderes Tal gibt das aber anscheinend für alle außerhalb des Volkes der Kila streng verboten ist. Wie dem aber auch sei, das erlaubte Tal ist halt erlaubt und wir dürfen Dinge darin tun. Vor allen Dingen die endlosen Mobs umhauen die uns hier an jeder Ecke erwarten. Ein weiterer Blick in die Zukunft verrät uns aber immerhin warum wir so viele aggressive Tiere finden die sich uns scheinbar in den Weg stellen. Es ist nicht so das Kilas Fauna einfach nur sehr feindlich gegenüber Eindringlingen eingestellt ist. Das wahrscheinlich auch, Fangzähne und Giftdrüsen wachsen ja auch nicht von heute auf Morgen. Aber es ist so das alles hier ein wenig durcheinander ist, so gesehen sorgen wir sogar für Ordnung wenn wir mit unserer Büchse durch die Reihen fegen.
    
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#45
  • Titel: Risen 3 - #45 - Kabuki [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir haben ein Fremdwort im Titel, spontan würde ich behaupte das es sich um ein japanisches Wort handelt aber ich kenne viele Sprachen nicht und die Anzahl der möglichen Klänge für kurze Wörter sind ja relativ begrenzt. In diesem Fall heißt es übrigens "Feind", bzw. vielleicht sogar Erzfeind. Es beschreibt hier die Tiere die wir jagen müssen um als wahrer Jäger zu gelten und von den Eingeborenen in die hohe Kunst eingewiesen zu werden. Leider stellt sich am Ende heraus das wir eigentlich schon die ganze Zeit in allen Künsten die man über die Jagd wissen kann eingewiesen wurden. Insofern erfahren wir also gar nichts Neues aber haben immerhin so eine Art Respekt von den Eingeborenen erhalten...oder von einer Person zumindest. Aber ich bin mir sicher das es sich in kürzester Zeit rumspricht.
    
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#46
  • Titel: Risen 3 - #46 - Mud, wie Schlamm am Stiefel [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und da ist er wieder, ich spoilere natürlich ein wenig das was in der heutigen Episode passieren wird aber ich finde es ist wichtig genug um zu bemerken das wir ab heute einen neuen Begleiter haben werden. Sein Name ist Mud und er wird uns unendlich nerven. Ich frage mich immer wieder warum Piranha Bytes immer wieder die gleichen Ideen ausgräbt. Ich kann verstehen das man so Dinge wie den Leuchtturmwärter öfter dabei hat. Das ergibt für mich Sinn, irgendwie ist er ja ganz sympathisch. Aber Mud? Das Konzept war in Gothic 1 ja irgendwie ganz witzig aber warum man diesen speziellen Witz unbedingt erneut hervor holen muss ist mir ehrlich gesagt nicht so ganz klar. Wie dem aber auch sei, der Typ geht nicht weg es sei den wir geben ihm eine Menge Gold. Mir ist übrigens nicht so ganz klar warum die Piraten überhaupt Mud verschont habe. Das raue Volk das sie normalerweise sind sollte doch eigentlich dafür sorgen das man sich solchen Leute eher ziemlich permanent entledigt. So oder so, der Typ folgt uns jetzt wohl und es gibt wenig das ich da tun kann. Die gute Nachricht ist immerhin das er anscheinend auch nicht aus Versehen sterben kann. Unser Mud wird uns also noch lange erhalten bleiben. Ist das nicht toll?
    
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#47
  • Titel: Risen 3 - #47 - Diebesausbildung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich weiß ich weiß, eigentlich brauchen wir gar keine Ausbildung als Dieb. Unser namenloser Held hat vielleicht viele Fähigkeiten verloren aber den Skrupel Leute einfach auszurauben hat er nicht plötzlich entwickelt. Generell wirft das interessante Fragen auf. Wie zum Beispiel welche Fähigkeiten nun wirklich verloren wurden und wieviel der Persönlichkeit wirklich Fähigkeiten sind. Wie dem aber auch sei, vielleicht hatten wir vorher auch gar keine Fähigkeiten in Sachen Schlussknacken und alles was wir jetzt lernen ist so oder so Neuland für uns und wir haben gar keine vorherige Erfahrung in Sachen Schlösser knacken. Heute leisten wir aber quasi unser Meisterstück als wir endlich lernen richtig schwere Schlösser zu öffnen, alle Schlösser kriegen wir damit zwar immer noch nicht auf aber es wird definitiv besser. Daher heißt die heutige Episode auch so. Wir lernen natürlich noch ein paar andere Dinge und erledigen natürlich ein paar Quests, aber damit will ich jetzt nicht ablenken das uns gewaltige Schätze erwarten. Das taten sie schon immer, aber jetzt gibt es einen Stein weniger der auf unserem Weg stören könnte.
    
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#48
  • Titel: Risen 3 - #48 - Kila, Dorf [Let's Play; ger; Blind]``

  • Beschreibung:

    Ich bin kein großer Freund davon wenn Dinge genauso heißen wie ihre Obergruppe. Zum Beispiel hieß in Gothic 1/2 die Insel Khorinis genauso wie die entsprechende Stadt darauf. An sich ist das aber auch logisch, warum genau sollte eine Stadt auch anders heißen als die Insel selber wenn es halt nur eine Stadt gibt. Eventuell um jemand zu Ehren aber soweit waren wir offensichtlich nicht. Wie dem aber auch sei. Das Volk der Kila hat sich unkreativ nach ihrer Insel benannt oder andersherum. Hervorzuheben ist aber das der Name der Insel in den Aufzeichnungen der anderen Menschen auch den Namen Kila vergibt. Insofern könnte man wohl von einem Erfolg in der Hinsicht sprechen. Heute betreten wir auf jeden Fall das Dorf der Kila. Diese begegnen uns nicht unbedingt mit Gastfreundschaft, was aber wohl daran liegt das die Piraten bereits einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben.
    
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#49
  • Titel: Risen 3 - #49 - Kilas Regeln [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es stell sich doch glatt heraus das Kila kein rechtsfreier Raum ist und man nicht einfach tun kann was einem so in den Kopf kommt. Die Eingeborenen nehmen dabei auch nicht wirklich Rücksicht darauf wenn man unter dem Einfluss von Substanzen gestanden hat. Zum Glück erfahren wir von diesem Umstand bevor es zu irgendwelche Schwierigkeiten persönlicher Natur kommt. Ein Hoch auf das vorherige Reden mit diversen Leuten. Das und die Tatsache das scheinbar alle Leute die wir so treffen unsere Sprache sprechen und wir auch irgendwie die ihre. Viele Probleme entstehen ja einfach weil man sich nicht vernünftig unterhalten kann oder irgendwelche Informationen auf halber Strecke hängen bleiben. Wie dem aber auch sei, die Regeln sind manigfaltig und trotz das wir eigentlich gegen keine verstoßen haben nimmt man uns ein wenig in die Kollektivschuld. Das schmerzt schon sehr.
    
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#50
  • Titel: Risen 3 - #50 - Psittacus callidus [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Der heutige Titel ist kryptisch. Das ist Absicht. Einfach weil ich mal ein wenig besonders sein wollte. Die stumpfe und eigentlich auch ziemlich langweilige Antwort auf die Frage was es eigentlich bedeuten soll ist übrigens das es der Name einer Pflanze ist die wir heute auflesen. Es handelt sich zwar um eine seltene Pflanze die scheinbar nur auf Kila wächst und es grenzt an einem Wunder das wir sie überhaupt gefunden haben aber letztendlich ist sie für uns nicht wirklich bedeutend. Immerhin gibt es aber Leute die uns dafür bezahlen besagte, bedeutende Pflanze einzusacken. Zumindest hoffe ich das die Pflanze für Cunningham irgendwie bedeutend ist und er sich darüber freut das wir ihm das gute Stück bringen. Nicht das sein Interesse für Botanik am Ende nur sehr oberflächlich ist und er die zwar dankend annimmt aber dann auch völlig ignoriert. Wäre das nicht ein trauriges Ende für die Pflanze. Außerdem heilen wir heute einen Irren. Das muss doch auch was wert sein oder?
    
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#51
  • Titel: Risen 3 - #51 - Unerwartete Wirkung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eigentlich ist es doch eine ziemlich bekannte Trophe das irgendwelche Indianer und oder Eingeborene von Alkohol abhängig werden und die Kultur des entsprechenden Volkes dann relativ schnell untergeht weil die Menschen in ihren natürlich Gleichgewicht nicht mit den neuen Suchtmitteln klar kommen. Ich frage mich jetzt aber spontan ob die Sucht nach dem Feuerwasser eigentlich auf ein vorheriges Problem im Lebensstil der Menschen hinweist oder ob es wirklich das komplett ungewohnte Vorhandensein von Suchtmitteln ist das die Probleme verursacht. Ich habe exakt null Sekunden darin investiert herauszufinden inwiefern mein gefährliches Halbwissen auf irgendwelche Fakten basiert aber rein vom Bauchgefühl kann ich mir irgendwie nicht vorstellen das eine funktionierende Kultur einfach ein wenig Whiskey erliegt. Weil so richtig gut fühlen tut man sich danach ja nun auch nicht. Übrigens sehen wir heute eben diesen Effekt und warum man vielleicht nicht auf nüchternen Magen mehre Liter Rum trinken sollte.
    
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#52
  • Titel: Risen 3 - #52 - Geschichten aus der Welt [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Bis her waren die Leute von Kila ein wenig feindlich uns gegenüber und waren nicht wirklich bereit länger mit uns zu sprechen. Das ist sehr schade und heute hoffe ich das wir endlich langsam aber sich zu ihnen durchdringen. Das geschieht am Besten in dem man nach Geschichte fragt. Die Leute haben ja viel zu erzählen und normalerweise werden wohl all die großen Geschichten des Volkes der Kila an unzähligen Lagerfeuersitzungen mitgeteilt. Dafür haben wir natürlich keine Zeit, also müssen wir am hellichten Tag fragen und die Leute vom Arbeiten abhalten. Immerhin erzählt man uns ein wenig etwas, es ist vielleicht auch bezeichnend das wir eine Frau fragen müssen weil uns alle Männer ziemlich feindlich gegenüber stehen. Bis auf vielleicht den einen Kerl den wir nach Hause gebracht haben. Das ist ein wenig ein Klischee oder? Die Männer abweisend, die Frauen freundlich. Das Spiel ist ab 12, außerdem ist es Piranha Bytes, ich nehme also nicht an das wir besonders viel über die sexuellen Dynamiken der Kultur erfahren. Interessant wäre es aber trotzdem. Ich meine mich zu erinnern das bei einigen Inselvölkern Sex wesentlich freier war und für Frauen durchaus auch als befreien wahrgenommen wird. Oder den Leuten auf einer Insel im Pazifik ist vollkommen klar das neues Blut reinzubringen und damit eine Menge genetische Diversität eine gute Idee sein könnte.
    
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#53
  • Titel: Risen 3 - #53 - drei Argumente [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Manchmal ist es gar nicht schwer Frieden zu spenden. Man muss nur zum Körperfresser werden und einem Eingeborenen seinen Geist berauben und mittels seines Körpers dann den Häuptling bequatschen. Der lässt sich natürlich nicht sofort darauf ein sondern möchte noch das wir drei Argumente von anderen respektablen Mitgliedern des Stammes einsammeln und dann aber findet sich die Entscheidung alle nicht-Eingeborenen auszulöschen ganz schnell im Abseits. Am Ende erhalten wir sogar zwei Mal Gold vom Häuptling, das zweite Mal in unserem eigenen Körper und irgendwie war dann die ganze Angelegenheit komisch, es ist ja fast so als wüsste der alte Knacker was wir getan haben und belohnt uns dafür das wir ihn getäuscht haben. Ich kann mir aber nicht vorstellen das er umgestimmt werden wollte, war er doch eigentlich ziemlich vehement dagegen. Das Alles ist irgendwie sie inkonsistent.
    
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#54
  • Titel: Risen 3 - #54 - Gegenrevolution [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es stellt sich heraus das ein Dorf mit einer Bevölkerung von unter 10 anscheinend dennoch unterschiedliche Fraktionen hat. Ich hätte ja gedacht das man in so kleinen Gruppen noch jeden kennt und das alles noch irgendwie funktioniert, aber Piranha Bytes sieht das irgendwie anders. Wie dem aber auch sei, es gibt da einen Typen namens Ixil. Der scheint die Piraten auch nicht zu mögen, ist für uns also eher weniger relevant aber möchte wohl an die Macht. Das möchten wir wiederum verhindern, kann ja wohl nicht sein das wir uns hier mit andauernd neuen Machthabern rumärgern müssen, insbesondere wenn man bedenkt das Ixil uns eiskalt ausnutzen wollte um seine eigenen Ziele vorwärts zu bringen. Das kann ich schon aus Ego Gründen nicht akzeptieren, also sorgen wir dafür das seine Pläne ein jähes Ende finden.
    
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#55
  • Titel: Risen 3 - #55 - Patty am Strand [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und da ist sie wieder, wir haben Patty die mit den Melonenbrüsten wiedergefunden. Ich freue mich ja so sehr meine lange verlorene Schwester endlich wieder aufgelesen zu haben, mitkommen möchte sie natürlich nicht weil ihr unsere aktuelle Nussschale einfach zu klein ist aber rein vom Prinzip her wäre sie schon bereit uns zu helfen. Ganz interessant ist übrigens auch das ihre erste Reaktion ist uns eine zu verpassen. Sehr freundlich, da hat man ja auch direkt wieder Lust sich mit Schwesterchen auf weitere Abenteuer einzulassen. Eine offene Frage die ich noch habe: ist eine Piratenbraut tatsächlich selber Pirat oder bezeichnet das traditionsgemäß eigentlich nur die etwas festere Freundin eines Piraten obwohl die ja eigentlich in jedem Hafen irgendeine haben. Alles sehr verwirrend mit diesen Beziehungen bei den Piraten hier.
    
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#56
  • Titel: Risen 3 - #56 - Cole der Auftraggeber [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es ist immer wichtig Aufträge zu haben. Damals als ich noch ganz jung war und Diablo 1 spielte viel mir schon auf das man in Spielen irgendwie viel mehr Dinge erhält, irgendwelche Monster lassen immer nützliche Gegenstände fallen während im echten Leben das nur sehr selten passiert. Damals habe ich eventuell noch nicht realisiert welchen Gefahren sich der gewöhnliche Abenteurer in Sanctuario aussetzt aber dennoch, irgendwie gab es immer etwas lohnenswertes zu tun. Ein ebenfalls wichtiger Bestandteil des Abenteurerlebens scheint es aber auch zu sein immer ein volles Auftragsbuch zu besitzen. Die Fähigkeiten des Helden sind immer irgendwie gefragt. Das steht ein wenig im Kontrast zur Realität wo Leute nur sehr ungern irgendwelche Arbeit abgeben, weil das ist ja teuer. Insofern mag ich die Witcher Welt, hier hat Geralt unter Umständen durchaus Probleme Arbeit zu finden, in den Spielen zwar weniger aber ansonsten generell. Davon einmal abgesehen hat auch der namenlose Held das Problem nicht, heute treffen wir zum Beispiel Cole, der hat einen grundsoliden Auftrag für uns, den erledigen wir natürlich, Böses vertreiben können wir doch!
    
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#57
  • Titel: Risen 3 - #57 - das Szepter der Ahnen [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Der namenlose Held ist ein multitalent aller Richtungen, heute verstehen wir uns zum Beispiel als angehender Voodopriester, als Lehrling sammelt man da nämlich viele Materialien und selbstverständlich sind wir in der Lage das ohne Probleme zu vollziehen. Und so kommt es das wir heute der Anfertigung eines legendären Artefakts beiwohnen dürfen. Wenn ich mich recht entsinne durfte der letzte namenlose Held auch schon bei der Anfertigung eines Ahnenszepters mit helfen. Bei den verschiedenen alten Stämmen der südlichen Länder scheint dies auch eine relativ normale Sache zu sein wenn das Volk grade im Not ist. Da die Toten und Geister der anderen Seite sich momentan weigern Kontakt aufzunehmen kann man ja auch durchaus von einem Notfall reden. Andererseits wäre die Gelegenheit auch günstig sich endlich von den alten Gebräuchen los zu sagen und etwas Neues zu probieren. Aber diese Idee haben die Leute wohl eher nicht.
    
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#58
  • Titel: Risen 3 - #58 - Rum am Feuer [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Piraten sind allgemein dafür bekannt das sie wirklich viele Dinge verzeihen und insgesamt wahrscheinlich eine eher egalitäre Gesellschaft sind die nur wenige Regeln bzw. Authoritätspersonen haben. Und doch mag man sich ein wenig wundern wie man so relaxed darauf reagieren kann das ein Typ versucht alle mit seinen Rum zu vergiften und wenn das Giftattentat am Ende nicht funktioniert das Ganze quasi als kleinen dummen Jungen Streich abzutun ohne sich darüber großartig zu ärgern. Wie dem aber auch sei, was wir nicht erfahren haben war übrigens was genau Booze jetzt eigentlich besessen hat, immerhin heilen wir den Guten von seiner scheinbaren Besessenheit, ein wenig seltsam ist aber auch das er sich scheinbar an nichts erinnern kann obwohl er ja nicht direkt ferngesteuert sondern eher vernebelt gewirkt hat. Alles ein wenig seltsam das Ganze hier. Vielleicht erfahren wir ja später noch mehr.
    
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#59
  • Titel: Risen 3 - #59 - verbotene Früchte [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wenn es um die Moluken (wie sie nicht mehr genannt) werden geht und insbesondere hier bei den Kila führe ich immer wieder gerne Inselvölker im Pazifik an. Der Vergleich ist ein wenig falsch, das Archipel sieht wesentlich übersichtlicher aus und die einzelnen Stämme haben offensichtlich gelegentlich Kontakt miteinander. Es verbindet sie sogar eine gemeinsam Sprache, das schiebe ich aber einfach mal spontan auf die Ahnen die wahrscheinlich in einer Art Standardsprache kommunizieren. Wie dem aber auch sei, bei den Inselstämmen führe ich dann immer wieder gerne fehlende genetische Diversität als großes Problem an die ein solches Volk durchaus treffen kann. Die Frauen des entsprechenden Volkes hätten insofern durchaus nachvollziehbares Interesse an neuen Material, je unterschiedlicher desto besser. Wenn ich mich recht erinnere haben einige Häuptlinge zum Beispiel auch ihre Töchter angeboten. Nur mitnehmen war nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher wie das die restlichen Männer das so gesehen haben, viele Menschen neigen zu Monogamie in irgend einer Hinsicht (Quelle benötigt) und was die Töchter selbst darüber dachten weiß ich auch nicht. Das alles spielt aber wenig eine Rolle, in diesem Fall heute ist sowieso alles ein wenig anders Miamiti will sogar zu den Piraten und bei den Piraten gibt es auch Interessenten, ich bin mir nur nicht ganz sicher das die allgemeine Erwartungshaltung bei allen Fraktionen genau gleich ist. Alles ein wenig schwierig hier.
    
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#60
  • Titel: Risen 3 - #60 - Iona die Überlebende [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und wir sind zurück auf Calador, größtenteils weil ich hier etwas übersehen habe und es natürlich nicht haben kann wenn man irgendwelche Dinge liegen lässt. So ein Held sind wir nicht, Einer der Dinge anfängt und die Taten beenden die sich gut in einem Epos machen aber das kleine Volk vergisst. Nein nein, daher retten wir heute Iona, die hat nämlich den nächtlichen Angriff der Schatten überlebt. Warum wir sie retten müssen während wesentlich mächtigere Dämonenjäger die Insel durchstreifen ist mir übrigens nicht ganz klar. Natürlich, man hatte personelle Verluste aber grade das Ausheben kleinerer Unholdsnester sollten den Profis doch ziemlich einfach fallen. Warum aber verschwendet man dann seine ganze Zeit damit irgendwo sinnlos rumzustehen und lieber darauf zu warten das ein Fremder vorbei kommt und die Arbeit erledigt? Ich verstehe es nicht und werde es wahrscheinlich auch nie verstehen. Ich schiebe es aber auf ein schlechtes "Drehbuch".
    
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#61
  • Titel: Risen 3 - #61 - Landung in Takarigua [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und schon sind wir auf einer weiteren Insel die wir bereits aus der Vergangenheit kennen, das legendäre Takarigua, vor unbekannter Zeit gab es hier einmal einen Stützpunkt der Inquisition den wir damals in der zweiten Installation von Risen 2 besucht haben. Mittlerweile sind aber die Piraten die hier einmal gelebt haben weg. Das nimmt der ganzen Insel auch ein wenig den Charm. Generell und überhaupt hat sich aber an der der Insel auch noch was Anderes geändert, irgendwie ist jetzt alles ein wenig kaputt und Jack ist scheinbar nicht mehr der Leuchtturmwärter. Das ist irgendwie ein Novum bzw. eigentlich auch etwas Altes. Weil der Verlust des Leuchtturms ist ja quasi schon eine konstante. Immerhin die Inquisition ist noch da, ob das jetzt ein Gewinn ist sei einmal dahingestellt. Und jede Menge Viecher die die Jahre des Friedens anscheinend ausgenutzt haben um sich zu regenerieren, ein Ärger.
    
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#62
  • Titel: Risen 3 - #62 - Überraschungshöhle [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eigentlich wollte ich nur dafür sorgen das Jack der Strandwächter seinen alten Job als Leuchtturmwächter zurückerhält, gleichzeitig frage ich mich natürlich auch warum er das überhaupt möchte. Die Insel ist anscheinend dem Untergang geweiht, die Schatten sind überall und es gibt quasi keine menschliche Zivilisation auf der Insel mehr. Davon einmal abgesehen sollte ich mir eine kleine Truhe unter dem Leuchtturm anschauen in dem ein korrupter Protektor anscheinend  etwas versteckt hat. Es stellt sich heraus das die angekündigte Höhle ein wenig größer als gedacht ist und mich generell und überhaupt ein wenig überrascht hat. Jetzt frage ich mich aber auch wie lange man überlebt hätte wenn man gleich am Anfang schön nach Takarigua der alten Zeiten Willen gefahren wäre. Wahrscheinlich wäre man einfach nur gestorben und die Reise hätte ein schnelles Ende gefunden. So dauert es nur ein wenig länger, außerdem gibt es hier auch außerhalb der Höhlen erstaunlich viele Meeresbiester. Wirklich viele!
    
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#63
  • Titel: Risen 3 - #63 - Sumpf der Deserteure [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Die letzten Reste der Inquisition auf Takarigua sind auch nicht mehr das was sie einmal waren, früher war die Moral in der Truppe zwar auch nicht die Höchste aber es schien so das die Leute die sich tatsächlich beteiligt haben und im Gelände vorzufinden waren treu ergeben zu ihrer Pflicht waren und dieser dementsprechend auch nachkamen. Das hat sich jetzt scheinbar geändert, wir finden heute nicht nur ein sondern direkt zwei Deserteure, einer davon ist sogar ziemlich hochkarätig, ein ehemaliger Offizier der immer noch um seine Mission bedacht ist. Der Andere ist ein wenig weniger wichtig aber das spielt für uns auch keine Rolle, es ist ja nicht so das wir der Inquisition irgendwelche Geschenke machen wollen oder sogar Gefälligkeiten erweisen. Letztendlich mögen wir die Blauröcke auch nicht, allein schon ihr Umgang mit den Eingeborenen macht sie zu nicht besonders liebenswerten Menschen. Allerdings würde mich schon interessieren wie der aktuelle Stand in der Verwaltung und Politik der Truppen des Festlandes ist. Das letzte Mal das ich von ihnen gehört habe wurden sie ja von den letzte Resten des ehemaligen Königreiches verwaltet die quasi inexistent und doch nutzlos waren. Das könnte sich ja mittlerweile geändert haben, zumindest kann ich mir kaum vorstellen das die Kristallfeste in dem Zustand und umrundet von zerstörten Land auf Dauer haltbar war. Da wir uns in einem Sumpf befinden und wir mehr als einen Deserteur treffen benenne ich den Ort jetzt übrigens auch um. Das erscheint mir nur sinnvoll.
    
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#64
  • Titel: Risen 3 - #64 - Koboldhöhle [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Immer wieder finden wir Höhlen die von diversen Monstern bewohnt sind. Oder Wesen die eigentlich einfach nur ihre Existenz fristen wollen. Und dann komme ich daher und töte sie alle. Nicht weil ich ein böser Mensch bin, nicht weil ich Schätze besitzen will, obwohl das auch okay ist, ich mag Schätze. Nein, ich tue es weil es süße Erfahrungspunkte gibt, Erfahrungspunkte die ich am Ende dann doch horte und für mich beanspruche ohne sie jemals wieder abzugeben oder auszugeben, man weiß ja nie wann man die Dinger nicht einmal braucht. Daher muss heute ein ganzer Koboldschwarm dran glauben. Für die Kobolde schlimm, für mich ein normaler Donnerstag. Ansonsten träumen wir heute ein wenig von Garcia, der redet zwar nicht wirklich viel mit uns und an sich erfahren wir nie das es Garcia war, ich sollte wirklich öfter die Geister in meinen Träumen fragen wie sie heißen damit ich hinter her auch andere Leute danach fragen kann.
    
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#65
  • Titel: Risen 3 - #65 - Kristallportalschreck [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Um es kurz zu machen, wir haben auf Calador von Eldric die Fähigkeit erhalten diese Kristallportale durch die die Schatten kommen zu zerstören. Das nutzen wir heute aus um genau das zu tun. Wahrscheinlich sind wir bereits ein wenig spät dran und das Portal hat schon den Kommandanten der hiesigen Kolonie verdorben, das wissen wir aber noch nicht sicher. Ein Offizier namens Severin ist sich aber sicher das wir die Gefahr hier bannen können wenn wir nur bis zum Portal vordringen und dort Dinge tun. Ich bin mir nicht ganz sicher was genau Severins Plan gewesen wäre wenn wir nicht über die Fähigkeit verfügt hätten es zu zerstören. Wahrscheinlich hätte er einfach nur bis in alle Ewigkeit dafür patrolliert und alles erschossen das heraus gekrochen käme. Auf Dauer klingt das allerdings nicht nach einen Plan den man unbedingt alleine ausführen möchte, insbesondere wenn man weiß das sich hinter dem Portal anscheinend dunkle Mächte aufhalten die uns nichts Gutes wollen.
    
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#66
  • Titel: Risen 3 - #66 - Plantagenreste [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Von der alten Plantage auf Takarigua ist irgendwie nicht mehr viel üblich. Irgendwie dachte ich ja das die Insel alles ein wenig besser überstanden hat aber so wie die Dinge stehen wurde hier wohl der Einfluss der Schatten am meisten zu spüren gewesen sein. Ich bin mir allerdings nicht ganz sicher ob es wirklich die Schatten waren die letztendlich dafür gesorgt haben das die reichhaltigen Plantagen und Quelle des Zuckerrohrs auf der Insel wirklich durch die Schatten vernichtet wurden. Es gibt auf so gut wie jeder tropischen Insel die Feuervögel, wenn der Name nicht nur daher rührt das die Vögel rote Federn haben und sie wirklich die Fähigkeit besitzen Dingen zu verbrennen habe ich eine ziemlich gute Vorstellung was genau hier passiert ist und warum nicht mehr viel von der Zuckerrohrquelle übrig ist. Aber so schlimm ist es auch nicht, es gibt eh niemanden der das Zeug noch hätte verarbeiten können.
    
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#67
  • Titel: Risen 3 - #67 - Hawke der Raubvogel [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Heute erwartet uns ein kleines amüsantes Detail. Wir treffen einen Typen namens Hawke, außerdem lernen wir das es anscheinend eine Spielmechanik gibt die ich vorher erfolgreich ignoriert habe. An bestimmten Lianen kann man einfach so hochklettern. Dazu gibt es natürlich keine Animation und man ist dann einfach oben wie in einen sehr alten Spiel aber an und für sich funktioniert das halt. Das führt dazu das wir uns auf einmal auf einen ziemlich hohen Berg befinden auf dem wir einen Adler treffen. Warum sind wir überhaupt da? Weil ein Typ anscheinend den Ex-Koch bestohlen hat. Der behauptet zwar es war nur ein sich seltsam verhaltener Vogel aber der Papagaienflugzauber ist ja nun wirklich kein Geheimnis. Auch wenn mir ein wenig schleierhaft ist das wirklich Hinz und Kuns den Benutzen können. Man möchte doch meinen das auch die Anwendung "fertigen" Voodoos ein wenig Handwerkskunst benötigt.
    
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#68
  • Titel: Risen 3 - #68 - Puerto Sacarico [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und wieder haben wir ein Stück Tradtion vor uns. Ganz Takarigua ist ja ein wenig so eine Art Gedächtnisveranstaltung für uns aber Puerto Sacarico ist ein ganz besonderer Ort. Hier war es das wir damals als unbekannter Held der ersten Stunde von der Inquisition als Agent ausgesetzt wurden um dann später ein richtiger Pirat zu werden. Hier hat damals alles angefangen als die große Quest gegen Mara ihren Lauf nahm, hier wurde ein großer Pirat unter der Hand von Kommandant Sebastiano geboren der uns hier absetzte. Wir werden natürlich später auch mit ihm sprechen aber für den Moment huldigen wir vor allen Dinge dem Ort. An sich ist alles auch so da wie vorher, einige Unterschiede fallen aber schon auf. Zum Beispiel fehlt der gute Gouverneur de Fuego, wir wissen aber bereits das der Mann tot ist, meine Verwunderung hält sich dementsprechend in Grenzen. Leider sind die Protektoren leider mehr geworden, das macht lukrative Raubzüge ein wenig schwieriger als erwartet.
    
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#69
  • Titel: Risen 3 - #69 - Kommandant Sebastiano [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Und da treffen wir ihn endlich, den großen Kommandant Sebastiano, den Mann den wir schon früher kennen gelernt haben als wir noch jemand anders waren. Sebastiano war schon immer ein strikter Mann der die Prinzipien der Inquisition wortwörtlich verfolgt hat. Ein Mensch dem es enorm wichtig war das alle Regeln eingehalten wurden, egal wie wichtig tatsächlich die Realität war und wie wenig die Regeln eigentlich die praktischen Probleme behandelt haben. Mittlerweile hat sich der Mann sogar dazu aufgeschwungen die Reste von dem was die Inquisition noch ausmacht anzuführen und auch die Herrschaft über Porto Sacarico zu übernehmen. Wir wissen das hier eigentlich ein Gouverneur namens Di Fuego stehen sollte aber wir wissen eben auch das der gute Mann ziemlich tot ist und das in seinem Körper ein Schwert steckte das man wohl in das Besitztum unseres oben erwähnten Kommandanten zuordnen kann. Lange Geschichte kurz, ich glaube der Mann ist korrupt. Vielleicht sogar schon immer.
    
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#70
  • Titel: Risen 3 - #70 - der Schatz in den toten Landen [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Takarigua ist nun wirklich zu Ende erkundet, wir haben die Leute die Sebastiano tot sehen wollen nicht verraten sie aber darüber informiert, das Gold ihres Todes dennoch kassiert und generell und überhaupt alles getan was man auf diesem letzten Posten der Inquisition wohl noch tun kann. Die Dinge stehen wie sie stehen und alles was bleibt ist nur noch ein letzter Schatz den wir heben können, ein Schatz mit einem legendären Gegenstand. Ich rechne fest damit das damals als der Schatz vergraben wurde es hier noch wesentlich besser aussah. Eine unbekannte Zeit in der Vergangenheit als wir das letzte Mal hier waren sah es ja auch noch besser aus. Damals waren wir aber noch jemand anderes. Manchmal frage ich mich ja doch sehr was aus dieser Person geworden ist. Warum erwähnt sie niemand? Müsste der Typ mit der Augenklappe nicht berühmt sein oder so?
    
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#71
  • Titel: Risen 3 - #71 - Rosco der Träumer [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich muss die Aussage das wir Takarigua durchgespielt haben noch einmal zurücknehmen. So wie es aussieht gibt es hier doch noch etwas zu entdecken. Einer dieser Sachen ist Rosco, anscheinend ein jüngerer Pirat der seltsame Träume von Reichtümern hat, inmitten der Schattenland campiert und auch ansonsten seltsam losgelöst von der Realität scheint. Außerdem gibt es hier wohl noch einen Schattenlord des Wahnsinns, letzterer ist aber ein kleineres Problem für uns und von geringer Bedeutung. Dennoch stimmte meine Aussage das es nur noch eine kleine Sache gibt nicht. Von den vielen Tonnen an Erfahrung die wir uns beinahe hätten entgehen lassen einmal abgesehen. Leider ist das ansammeln von Erfahrungspunkten eine ziemliche Sisyphusarbeit.  Aber irgendwie muss man ja die Spielzeit strecken, wäre auch zu viel verlangt wenn wir stattdessen Story erleben würden.
    
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#72
  • Titel: Risen 3 - #72 - Unermesslicher Reichtum [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es kommt jetzt vielleicht überraschend aber der heutige Titel ist ein wenig irreführend, wir werden nicht reich. Das liegt schon daran das man für Reichtum arbeiten muss. Niemand gibt einen einfach so irgendwelches Geld ohne das man dafür eine Gegenleistung leisten muss. Zumindest nicht in der Realität in der ich lebe. In Risen ist das auch nicht anders nur das hier unsere Auftragsgeber in der Regel schon ein wenig Geld springen lassen nur sind unsere Einnahmen durch die Veräußerung von Diebesgut einfach wesentlich höher. Auch das Verkaufen von Waffen und Ausrüstung gefallener Gegner hat sich überraschenderweise als ziemlich profitable erwiesen. Diesen Tipp sollten wir aber wohl lieber nicht einfach jeden daher gelaufenen Piraten geben. Die könnten sonst noch auf kreative Ideen kommen, das möchte ich doch eher vermeiden. Die Ausgrabung heute ist aber besonders unerfolgreich. Immer lernen wir eine wichtige Lebenslektion obwohl das Gesehene andere Fragen aufwirft.
    
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#73
  • Titel: Risen 3 - #73 - Admiral Alvarez [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich habe es lange herausgezögert aber jetzt ist es soweit, wir begeben uns nach Antigua um dort mit Admiral Alvarez zu reden. Ich nehme stark an das er mir dann die Erlaubnis gibt uns irgendeiner Gemeinschaft anzuschließen, dann müssen wir nur noch die individuellen Herausforderungen der Fraktionen abschließen und dann wird es wohl bald zum Endkampf geben. Ich kann mir zumindest nicht vorstellen das jetzt noch allzu viel kommt, schließlich haben wir doch schon mächtig vorgearbeitet. Der alte Admiral ohne eigenes Schiff oder Flotte oder Armee hat sich seit dem letzten Teil nur wenig verändert, man könnte sogar sagen das er immer noch genauso aussieht. Das wirft dann aber Fragen auf wieviel Zeit nun wirklich seit der Katastrophe mit Mara vergangen ist. Scheinbar ja nicht viel, Alvarez ist nicht mehr der Jüngste und doch wirkt er noch ziemlich fit, wären Jahrzehnte seit der letzte Installation vergangen wäre der Mann schon im Rollstuhl oder bettlägerig.
    
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#74
  • Titel: Risen 3 - #74 - Befreiung Antiguas [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es scheint so als wäre die Ausfahrt nach Antigua nicht ganz so einfach wie ich mir das vorgestellt hatte. In meiner Vorstellung hätte das so ausgesehen das wir da hin fahren, kurz mit Alvarez sprechen und dann wieder auf unserem Weg sind, einfach weil ich gedacht hätte das diverse Piraten eigentlich ziemlich gut darin sein sollten sich zu wehren, sind ja keine Waschweiber. Stellt sich aber heraus das die Zeit der großen Piratenkapitäne anscheinend vorbei ist und die einzigen Leute die noch in Antigua rum hängen eine Bande von Trunkenbolden ist die offensichtlich nicht in der Lage sind ein paar lächerliche Schatten-Hunde ab zu wehren. Was jetzt kommt ist ziemlich offensichtlich, wir als namenloser Held der zweiten Stunde müssen die Arbeit machen die alle anderen Leute nicht machen können.
    
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#75
  • Titel: Risen 3 - #75 - namenloser Bote [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ein großes Problem das ich bisher mit allen Piranha Bytes Spielen außer vielleicht Gothic 1 hatte war das sich die Welten irgendwie nie lebendig anfühlen. Das liegt unter Anderem daran das sich nichts verändert, klar wir sind nur wenige Tage vor Ort aber irgendwas müsste sich doch tun oder? Irgendwer müsste doch Handel treiben, irgendwer auf Bootenfahren raus gehen. Klar es ist die Endzeit aber es kann ja nicht sein das wir der Einzige Kapitän sind der überhaupt irgendwo hin raus fährt. Generell und überhaupt kommt es mir so vor als wäre die Welt eingefroren. Es wird nicht einmal erwähnt das es vielleicht andere Leute gibt die irgendetwas tun. Alles was wir sehen sind Leute die nicht einmal ihrer Arbeit nachgehen sondern nur sinnlos irgendwo in irgendwelchen Ecken rumstehen. Das ist insofern schon witzig wenn man bedenkt das Gothic 1 damals dafür gelobt wurde das die Leute einen Tagesablauf hatten.
    
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#76
  • Titel: Risen 3 - #76 - gesammelte Schätze [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich habe mir fest vorgenommen alle legendären Gegenstände ein zu sacken, schon deswegen weil uns das permanent Statuseffekte gibt die immer positiv sind, bisher haben wir noch keine verfluchten Gegenstände gefunden und scheinen das auch nicht vor zu haben. Generell und überhaupt scheint das übrigens kein Ding mehr in Computerspielen zu sein. Das letzte Spiel das verfluchte Items hatte an das ich mich erinnern kann ist Diablo 1, ich bin mir sicher davor und danach waren noch andere Spiele, aber generell würden die meisten Leuten wahrscheinlich einfach Laden um sich nicht mit irgendwelchen Mali rum zu ärgern. Wie dem aber auch sei, wir fahren heute ein wenig in der Gegend umher um hier und dort ein paar schnelle Aufträge zu erledigen. Ich erwähnte ja bereits das wir quasi ein Bote für die Leute dieser Welt sind, wie gut das unsere Bootsfahrten nicht in irgendeiner Weise geplant werden müssen und Entfernungen eine Rolle spielen.
    
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#77
  • Titel: Risen 3 - #77 - der große Plan [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir sind ja zu Admiral Alvarez gefahren um uns von ihm Hilfe und vielleicht sogar ein wenig Führung abzuholen. Am Ende haben wir aber auch nur unseren Bericht erstattet um dann zu erfahren das wir es auch hätten lassen können. Alvarez ist vielleicht bei den paar Säufern unten in der Taverne gut respektiert aber ansonsten besitzt er keinerlei praktische Macht. Keine Schiffe die unter seinen Kommando segeln, keine Kapitäne die ihm Tribut zollen oder überhaupt auf Antigua anlegen. Man könnte fast meinen die Zeiten der großen Piraten ist vorbei und alles was wir sehen ist ausklingender Ruhm aus einer längst vergangenen Zeit. Das Alles hält ihn natürlich nicht davon ab tollkühne Pläne zu schmieden die damit beginnen das wir die gesamte Arbeit machen dürfen und er am Ende partielle Lorbeeren für das "erdenken" seines "Plans" einsackt. So richtig dolle fair finde ich das nicht.
    
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#78
  • Titel: Risen 3 - #78 - Schattenlord der Gier [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Soweit ich das verstanden haben sind die großen Schattenlords eigentlich das was die Welt tatsächlich bedroht. Die große Gefahr die sich auf der Welt manifestiert hat und die Stück für Stück die Welt verdirbt. Was genau die Schattenlords eigentlich machen ist dabei nicht klar, immer wenn wir einen Sehen schweben die auf und ab und scheinen sich eher wie ein beliebiger Mob aus einem MMO zu verhalten anstatt wie ein General einer mächtigen Armee. Generell und überhaupt scheint das Böse eher passiver Natur zu sein, auch eine Zunahme an Verderbnis in den Herzen der Menschen konnte ich bisher nicht beobachten. Klar, einige Leute hat es schon ein wenig verändert, einschließlich unseres namenlosen Helden, aber die waren dann immer in direkter Nähe eines Kristallportals. Insofern eher kein Problem für die Menschheit. Wirklich bedauerlich das man hier keinen Verlauf sehen kann.
    
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#79
  • Titel: Risen 3 - #79 - vergessene Möglichkeiten [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Der Titel der heutigen Episode war für mich gar nicht so leicht, die Alternativen waren "Diebesschuld auf Taranis" und "die Truppenmotivation". Der Erste bezieht sich darauf worauf die Auswahl dann auch hinaus will, wir waren zu erst auf Taranis und konnten vor Ort logischerweise einige viele Kisten nicht öffnen. Um das Problem zu lösen hätten wir entweder mehr Diebestränke kaufen müssen oder Magie benutzen können. Stattdessen habe ich mich für die dritte Möglichkeit entschieden, Abwarten und dann wieder kommen. Da ja klar war das ich auf Magie spiele wusste ich ja auch das ich auf Taranis noch Einiges zu erkunden hatte. Da ich natürlich die ganze Zeit schön Buch geführt habe kann ich jetzt auch noch sicher stellen das uns nichts entgeht. Der zweite mögliche Titel bezieht sich dann wieder darauf das wir kurz nochmal bei der Inquisition vorbeischauen weil ich gucken wollte wie es jetzt Sebastiano geht. Die Antwort ist enttäuschend aber immerhin kann ich ein paar warme Worte verlieren. Auch schön.
    
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#80
  • Titel: Risen 3 - #80 - die Vereidigung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich persönlich war auch schon einmal auf einer Vereidigung. Es handelte sich um eine Massenveranstaltung die sich zwar irgendwie zeremoniell angefühlt hat aber eigentlich war sie nichts Besonderes und am Ende war man nur einer von Vielen. Ich schlussfolgere daraus das eine solche Geschichte sich nur dann besonders anfühlt wenn sie persönlich ist. Und damit kommen wir dann zur heutigen Veranstaltung bei der ziemlich persönlich in den Bund der Magier eingeschworen werden. Die Organisation selbst ist aber auch nicht besonders groß, insofern ist es durchaus glaubwürdig das wir das Ganze als Einzelsitzung erhalten und generell immer von Person zu Person vereidigt wird. Unabhängig davon kommen damit bestimmte eine Menge Pflichten auf uns zu..und hoffentlich auch eine Menge Macht. Mal sehen ob es all das am Ende wert war.
    
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#81
  • Titel: Risen 3 - #81 - Prismasicht [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich habe jetzt echt viele Episoden damit zugebracht meinen Zuschauer zu erzählen wie absolut nutzlos ich die Geistersicht ist und das ich am Ende eigentlich gar nichts davon hätte wenn ich das leveln würde. Stellt sich heraus es gibt doch einen gewissen Nutzen und die Magier können mir dabei helfen besser meine Geistersicht zu nutzen. Interessant ist das die Sicht anscheinend überhaupt nichts mit unserem besonderen Zustand zu tun hat und stattdessen einfach so möglich ist. Zumindest für die Kadetten der Magier die ein besonderes Auge das auf Kristallen basiert haben. Letztendlich sehen wir übrigens jetzt ein wenig aus wie der Inquisitor Mendoza aus dem ersten Teil. Nur das unser Kristallauge anscheinend ein wenig anders funktioniert und halt nicht darauf eingestimmt ist unsichtbare Titanen zu sehen. Ich frage mich übrigens ob es an sich die gleiche Technologie wie das Artefakt aus Risen 1 ist. Vielleicht hat es sogar den gleichen Ursprung. Ob sich Piranha Bytes darüber je Gedanken gemacht hat?
    
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#82
  • Titel: Risen 3 - #82 - die erste Prüfung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir sind jetzt bei den Magiern und jederzeit in der Lage uns bei Bedarf auch noch einer anderen Fraktion anzuschließen, wir müssten uns halt nur noch einigen anderen Prüfungen unterziehen und schon wären wir dabei. Aber ich weiß ja bereits das die Angebote der anderen Fraktionen eher unliebsam aussehen. Vielleicht gucke ich mir aber noch an was es bei den Dämonenjägern und Ureinwohnern zu finden gibt. Bis dahin kümmere ich mich erst einmal um meine erste Beförderung bei den Magier. Ein wenig dreist das ich eigentlich überhaupt noch etwas tun muss wenn man bedenkt welcher Heldentaten ich mich bereits verdient gemacht habe. Es ist fast ein Schlag ins Gesicht! Ich habe Schattenlords auf gefühlt jeder Insel der Südsee besiegt und doch scheint das niemand an zu erkennen und mich wie einen Lehrling zu bezeichnen. Ich hätte mich vielleicht früher einer Fraktion anschließen müssen.
    
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#83
  • Titel: Risen 3 - #83 - Schattenlord des Verrats [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir treffen heute jemanden der gerne an Pilzen nascht. Und dann finden wir jemanden der gerne am Geist von Menschen nagt. Wir wissen übrigens eigentlich gar nicht ob die Schattenlords eigentlich direkt die Menschen beeinflussen oder ob sie einfach passiv das Totenland und damit eine Brücke in das Reich der Toten öffnen bzw. erweitern. Ich vermute aber mal stark das sie auch irgendetwas mit den Leuten machen, die große Preisfrage wäre aber jetzt wie weit und in welchen Umfang diese Macht geht. Darauf folgt dann übrigens auch direkt die Frage was passiert wenn wir einen Schattenlord besiegen? Ist er wirklich tot oder haben wir nur seine physische Form besiegt und am Ende war unser Sieg eigentlich nur von kurzer Dauer weil der jeweilige Meister der Schatten an anderer Stelle wieder die Ebene der Sterblichen betritt und sein dunkles Werk dann dort halt vor ran treibt. Die Idee dazu habe ich natürlich aus beliebigen anderen Fantasiewelten gezogen, aber das Prinzip ist ja auch nicht unfassbar neu im Allgemeinen. Aber für den Moment ist der Schattenlord des Verrats am Ende der heutigen Episode besiegt. Schön.
    
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#84
  • Titel: Risen 3 - #84 - das Geisterschiff [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    So ganz unterbewusst war mir bereits bewusst (ha!) das es das Geisterschiff an der Küste von Taranis gibt. Wie es dahin gekommen ist bleibt wohl ein Mysterium, es sei den das ist wie die Schatten abgesetzt wurden. Unabhängig davon ist mir bereits aus einer Quest bewusst was uns dort erwartet. Das Schiff gehörte vielleicht oder vielleicht auch nicht einst Inquisitor Mendoza, wir erinnern uns, der Typ mit der Augenklappe aus Teil 1 den der namenlose Held auch letztendlich getötet hat. Das Monokel hat er nicht mehr dafür jetzt eine ziemlich stattliche Narbe. Das Geisterschiff ist übrigens ansonsten ziemlich unspektakulär, ich sehe hier ein Menge verschwendetes Potenzial und hätte hier einen etwas mystischeren Ansatz wesentlich besser gefunden als das was sich uns heute dann bietet. Mendoza ist übrigens anscheinend eine böse Persönlichkeit, in Hinblick auf unserer aktuellen Gesinnung also eher nicht kompatibel zu uns, da wir für den Moment aber sowieso kein großes Schiff besitzen spielt das wohl Alles keine Rolle mehr.
    
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#85
  • Titel: Risen 3 - #85 - der Wasserfels [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Taranis ist ironischerweise die Insel die wir am wenigstens erkundet haben. Das hatte einfache Gründe. Der Logik nach sollten die hinteren Teile wesentlich schwieriger sein als die Vorderen, da bereits klar war das ich mich später bestimmt besser gewappnet fühlen würde habe ich hier also relativ schnell abgedreht. Jetzt hole ich all diese Dinge nach. Einige Orte hätte ich aber wohl schon viel früher erkunden können wenn ich mir das hier so anschaue. Heute betreten wir den Wasserfels und das Größte was hier auf uns lauert sind nur einige Vögel. Um den Magiestein hier zu benutzen hätte ich zwar zuerst den Fokusstein abholen müssen aber ansonsten gibt es hier nicht wirklich irgendetwas das mich aufhält. Aber schön ist es hier, es überrascht eigentlich ein wenig das hier niemand eine kleine Hütte gebaut hat um die Szene zu überschauen. Die natürlichen Stufen die das Wasser herunterlaufen lassen sind wirklich schön und die paar Viechers sollten doch eigentlich niemanden aufhalten oder?
    
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#86
  • Titel: Risen 3 - #86 - von den Kristallen [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Kristalle spielen in irgendeiner Weise eine sehr große Rolle in der Welt von Risen. Bereits im zweiten Teil haben wir ja herausgefunden das die Kristalle irgendwie die Titanen abwehren und wir wir darüber nachdenken gab es auch schon in der ersten Installation Kristalle die damals unsere magischen Fähigkeiten unterdrückt haben. So richtig erklärt wird das aber leider nicht. Das ist eigentlich ziemlich schade, klar, nicht jeder möchte die genauen Mechaniken erfahren wie die Magie funktioniert und meine häufige Kritik an Piranha Bytes ist ja genau das, das sie sich keine Sorgen machen wie solche Dinge funktionieren. An sich sind Kristalle ja auch nur irgendwelche Silikate die hier noch gelegentlich irgendwelche Erze enthalten. Warum also haben die einen Effekt? Wie funktioniert Kristallmagie jetzt genau? Was unterscheidet die Kristalle von der Runenmagie die die Dämonenjäger nutzen. Und warum wollen alle Leute unbedingt  diese Kristalle haben, kann man die nicht irgendwie herstellen?
    
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#87
  • Titel: Risen 3 - #87 - das Magierschiff [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir mussten uns jetzt viele viele Episoden lang anhören das wir erst einmal ein richtiges Schiff brauchen und wir dann vielleicht darauf hoffen können das irgendjemand auf unserem Schiff anheuert und bis dahin wir absolut nichts machen können. Aber jetzt ist es ja soweit, wir holen uns endlich einen großen Kahn. Als es hieß das ich mich beim Kapitän melden soll dachte ich übrigens das ich mich vielleicht irgendwie hochdienen muss oder irgend etwas tun muss bevor ich wirklich ablegen kann. Stellt sich heraus das ich mir das Schiff von Anfang an unter den Nagel hätte reißen können. Alles was ich hätte tun müssen wäre in die örtliche Wäscherei einzubrechen, eine Uniform greifen und dann den leichtgläubigen Kapitän anlügen müssen. Etwas das einem gestandenen Piraten wie unserem zweiten namenlosen Held ja eigentlich nicht schwer fallen sollte. Kurios. Warum haben wir so lange gekämpft nur um jetzt zu erfahren das die Magier keinerlei Siegel oder Verifikation im Allgemeinen verwenden. Entäuschtend.
    
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#88
  • Titel: Risen 3 - #88 - Laufwege [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich habe Dinge übersehen. Natürlich bin primär ich schuld weil ich zwischendurch ja auch mit Ansage gemeint habe das ich auf keinen Fall Missionen machen möchte während ich andere erledige. Also kein großes Netz auswerfen und sich dann um 20 Sachen gleichzeitig zu kümmern. Da Risen 3 ein Hub-basiertes Spiel ist kommt man da manchmal aber nicht ganz drum herum. Dennoch erledige ich die meisten Aufgabe sequentiell. Nachteil ist dann so Episoden wie heute in denen ich eigentlich nur noch ziemlich sinnlos umherlaufe weil ich nicht so recht weiß wo ich noch alles was vergessen habe, dann an einen Ort hinlaufe, dann wieder zurückkehre um etwas zu holen, wieder etwas vergesse und dann noch einmal zurückkehren musss. Die gute Nachricht ist aber immerhin das es relativ schnell auch ein Ende hat und wir uns dann neuen Dingen widmen können.
    
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#89
  • Titel: Risen 3 - #89 - Gnom im Loch [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir hatten vor ziemlich langer Zeit einmal den Auftrag einen Gnom zu finden und ich dachte ich hatte den kleinen Kerl schon lokalisiert und die Mission einfach nur nicht abgegeben. Es stellt sich heraus, Gnome gehen andauern verloren und das war tatsächlich ein Anderer. Sowas kann schon einmal vorkommen, sehe ja auch alle ziemlich gleich aus die kleinen Kerlchen für mich. Heute finden wir aber den richtigen Gnom, nicht aber bevor wir nicht mit diversen Leute geredet haben um weitere Informationen über die Welt zu erfahren, außerdem üben wir uns in weitere Handwerk. Auch interessant ist übrigens das in dem Loch in dem wir den Gnom dann finden eine gewaltige Kristalldiode ist. Aus Risen 2 wissen wir das eine ähnliche Struktur in der Lage war die Kristallfestung vor den Titanen zu beschützen. Ob es klug ist genau an dieser Diode strukturschwächende Maßnahmen zu betreiben?
    
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#90
  • Titel: Risen 3 - #90 - Angriff auf dem Meer [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich hatte es irgendwie nicht vorhergesehen aber natürlich gibt es eine Spielmechanik die das Schnellreisen nach dem ersten Akt extra anstrengend macht. Ich hatte mir darüber wirklich überhaupt keine Platte gemacht weil ich solche eingestreuten Minispiele immer sehr nervig fand und nicht daran gedacht hatte das das etwas ist das Piranha Bytes einfach lieben würde. Immerhin haben wir die meisten Reisen bereits abgeschlossen so dass die entsprechenden Ereignisse sich vielleicht auf ein Minimum beschränken werden. Dennoch ein wenig sehr lästig das es überhaupt einmal geschieht. Heute fahren wir dann 15 Minuten im Kreis während ich versuche einen Kraken zu erschießen. Das macht der ganzen Familie eine Menge Spaß. Und vor allen Dinge mir der am Steuerrad steht und sich fragt wann das Elend vorbei ist.
    
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#91
  • Titel: Risen 3 - #91 - Bereicherung der Crew [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir haben jetzt ja ein richtiges Schiff und damit sind die Leute die darauf rum stehen und den ganzen Tag gar nichts machen also quasi meine Crew. Eine solche Crew hat Bedürfnisse und Wünsche. Das Ganze hat ein wenig Mass Effect Schwingungen aber halt auch nicht so richtig. Außerdem haben wir ziemlich schwierige Dialoge mit Patty, aber auch die anderen Mitglieder meiner großartigen Jagdtruppe sind nicht weniger kritisch mit meinem Führungsstil. Es kommt aber immer noch die Frage auf wer eigentlich die Crew bezahlt, weil ich bin es nicht, Landgang ist nicht so häufig und dennoch schafft es unser Quoten-Gnom den Leuten regelmäßig neue Reichtümer aus den Taschen zu ziehen und unser Trankbrauer ist auch jedes Mal mit neuem Alk am Start. Irgendwie müssen die sich heimlich zwischendurch absetzen um auf ihr eigenes Abenteuer zu gehen. Anders kann ich mir das nicht erklären.
    
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#92
  • Titel: Risen 3 - #92 - weibliche Reize [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Gelegentlich hat Piranha Bytes was den Umgang mit bestimmten Themen angeht ein wenig seltsame Entscheidungen gefällt. Ich hatte das bereits in einer anderen Beschreibung/Kommentar zur "Sendung" kommentiert. Die Eingeborenen als Molukken zu bezeichnen kann man kritisch sehen war aber eigentlich im Setting quasi in Ordnung. Ohne es nachzuschlagen habe ich aber das Gefühl das es dafür Gegenwind gab, weil im dritten Teil "vermissen" wir die Bezeichnung bei allen Fraktionen. Ich bilde mir ein das viel des Charms der Gothic/Risen/Elex Welt daher kommt das es eine Welt von echten Kerlen ist, alles ist rau, es wird sich beleidigt und Frauen spielen bei sowas einfach keine Rolle. Das wird nicht wirklich klar kommuniziert und irgendwie fehlt zumindest die Andeutung das es dort draußen noch mehr Leute gibt. Auch eine Menge Bauern sind ja für die Geschichte nicht wichtig, und dennoch sehen wir nur die Leute die wir sehen. In Gothic 1 konnte die Geschichte mit den Frauen noch gut erklärt werden und das wir, lose historisch basierend, wenig Frauen in der Seefahrt oder in kriegerischen Konflikten haben ist auch nicht überraschend. Allerdings sind einige Dialoge und das Aussehen von Patty aus meiner 2021 Sicht schon ein wenig sehr kritisch, oder zumindest irgendwie nicht besonders solide geschrieben. Patty los zu schicken um ihren Körper zum Vorteil zu nutzen könnte man durchaus gut argumentiert drin lassen, aber die Wortwahl mit der ihr eigener Bruder das Ganze angeht scheint mir ein wenig sehr flach zu sein.
    
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#93
  • Titel: Risen 3 - #93 - Kapitel 3 [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Heute kommen wir richtig vor ran. Eigentlich habe ich erst vor ziemlich kurzer Zeit das zweite Kapitel angefangen, aber das scheint generell und überhaupt eine Tradition in Piranha Bytes Spielen zu sein. Die einzelnen Kapitel gehen fließend in einander über und es ist nicht wirklich klar zu erkennen wann eine Veränderung eintritt, davon abgesehen das es einen riesigen Pop-Up gibt. Heute wechselt zum Beispiel das Kapitel weil wir mit Eldric darüber reden das wir den Lavateil der Insel kurz erkunden wollen. Das löst dann scheinbar die Ereignisse aus die uns ins nächste Kapitel treiben. Ich sehe nicht wirklich das sich irgendetwas verändert hat aber wenn das Spiel sagt es jetzt das dritte Kapitel ist, wer bin ich schon dem zu widersprechen. Wie dem aber auch sei, große Taten erwarten uns in jedem Fall und ich bin mir eigentlich ziemlich sicher das ich diese auch alleine durchführen werde.
    
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#94
  • Titel: Risen 3 - #94 - Großonkel Randolph von Dreel [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Meine Crew ist mir enorm wichtig. Man möchte das übrigens gar nicht meinen wo ich doch eigentlich immer nur Bones bei mir habe und das auch nur weil er ein willentlicher Heil-Bot ist. Aber doch, ein wenig interessiere ich mich schon darüber was meine Leute denken. Als wir in Calador angelegt haben hat zum Beispiel unser Aushilfsdämonenjäger nicht damit aufgehört über das Vermächtnis seines Großvaters zu reden. Das war in der Tat ein wenig nervig und ich möchte auf keinen Fall behaupten das ich nur deswegen der Suche zugestimmt habe aber genau so war es. Die beste Methode etwas aus mir raus zu kriegen ist solange ein wenig zu nerven bis ich nachgebe und Dinge tue. Im Nachhinein war die Suche noch den alten Familiengrundstück der Von Dreels sogar ziemlich witzig weil sich etwas herausgestellt hat das Edwards arroganten Gehabe ein wenig die Luft nehmen sollte.
    
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#95
  • Titel: Risen 3 - #95 - Schattenlord des Zweifels [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Auf Calador gibt es, bzw. bald gab es anscheinend sowohl zwei Kristallportale als auch zwei Schattenlords. Ich bin mir nicht ganz sicher wie die beiden mit einander korrelieren weil manchmal die entsprechenden Lords ziemlich weit weg von den Portalen sind aber anscheinend auf jeden Fall das tote Land verursachen. Generell und überhaupt ist die Wechselwirkung von Schatten und eigentlich allem nicht immer ganz transparent dargestellt. So wie es aussieht müsste aber jeder Tot bzw. Verbannung der Schattenlords dafür sorgen das die Welt ein besserer Ort wird. Davon einmal abgesehen wollten die Dämonenjäger sich um den zweiten Lord selber kümmern, und das obwohl der Kreuzzug gegen den Ersten bereits ziemlich fatal war. Daher übernehme ich das einmal, schon um den armen Dämonenjäger das Jagen von Dämonen zu ersparen. Mir scheint nämlich das sie darin nicht besonders kompetent sind.
    
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#96
  • Titel: Risen 3 - #96 - der kosmische Glückslöffel [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Auf Calador gibt es relativ viel Zivilbevölkerung, insbesondere wenn man bedenkt das die Dämonenjäger es so darstellen als gebe es an jeder Ecke tonnenweise Monster. Das Problem haben wir ja mittlerweile gelöst aber im Sumpf, da wo niemand mehr hinkommt weil die Brücke zerstört wurde noch Überlebende vorzufinden erscheint mir doch ein wenig unwahrscheinlich. Insbesondere wenn man bedenkt das sie bereits angegriffen wurden und überlebt haben. Ich dachte eigentlich das die Schatten alles töten bis nichts mehr da ist. Warum sollten sie auch von ihren Opfern ablassen. Es ist ja nicht so das sie das Fleisch der Menschen tatsächlich bräuchten. Das muss also am komischen Glückslöffel liegen. Das Ding hat von mir übrigens eine Aufstufung zum "kosmischen" Glückslevel erhalten weil ich mich verlesen habe und weil die Macht des Gegenstandes doch eigentlich evident ist. Es handelt sich ja wie jeder sehen kann um ein Objekt großer Macht. Völlig klar.
    
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#97
  • Titel: Risen 3 - #97 - der Turm im Schatten [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Nicht immer denke ich mir selbstständig die Titel aus. Aus SEO Gründen ist es natürlich viel klüger einfach die Namen von Missionen, Charakteren und Orten zu benutzen. Weiter wäre es dann noch ziemlich klug irgendwelche Emoji Gesichter in das Thumbnail zu malen oder mein eigenes Gesicht weil anscheinend irgendwelche Untersuchungen bei den Fokusgruppe herausgefunden haben das die Leute eher Videos klicken würden auf denen man ein Gesicht sehen kann. Menschen sind wohl ziemlich einfach zu manipulieren. All das tue ich natürlich nicht, man kann mir also quasi vorwerfen das ich am Erfolg überhaupt nicht interessiert bin. Davon einmal abgesehen entzünden wir heute ein Leuchtfeuer und viel wichtiger eigentlich noch, treffen den Namenlosen. Das er nicht einmal im Nachhinein einen Namen erhalten hat ist irgendwie witzig aber auch ein wenig traurig. Immerhin kennen ihn schon alle, es ist aber trotzdem seltsam das niemand über ihn redet und das obwohl er sich doch ziemlich um die Welt verdient gemacht hat.
    
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#98
  • Titel: Risen 3 - #98 - Schwertgriffe [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eigentlich machen wir heute noch andere Dinge und am Ende werde ich nicht einmal damit fertig die beiden Schwertgriffe zu sammeln die ich sammeln wollte. Stattdessen laufen wir wirklich viel herum. Aber immerhin fülle ich den Anfang mit Dialogen mit dem Namenlosen. Danach durchsuche ich noch ein Gebäude und finde sogar die wichtigen Zeilen eines Rituals. Aber dann geht alles schief weil ich mir in den Kopf setze gleich noch schnell die beiden Schwerter zu Ende zu schmieden. Aber das führt leider dazu das ich mich dann einer Tür aufhänge die mit einem Rätselschloss gesichert ist. Das Schlimmste ist das ich an dem Tag ein wenig brässig im Kopf war und daher es geistig einfach nicht auf die Kette bekommen habe die Mechanik vernünftig aufzuschreiben. Hätte ich das gleich am Anfang getan wäre die Tür wahrscheinlich nach einer Minute offen gewesen. So habe ich 7 Minuten lang rum gedreht, immer in der Hoffnung das die Tür von alleine auf geht.
    
    0:00 - Dialoge mit dem Namenlosen
    4:34 - Erkundung
    11:27 - Griff des Krönungschwertes
    18:54 - Drehrätsel / Ende der Episode
    
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#99
  • Titel: Risen 3 - #99 - Seeschlacht gegen Morgan [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es wurde uns ja bereits angekündigt weil es Bones über seine Verbindung in das Reich der Toten schon vorhergesagt hat. Heute gibt es eine Seeschlacht. Der freie Pirat Morgan möchte uns anscheinend überfallen. Offensichtlich weiß er genau wo wir sind, wo wir hinfahren wollen und wie man uns am besten überfällt. Generell stelle ich es mir ziemlich schwer vor ein Schiff zu entern das nicht geentert werden will. Die meisten Schiff sollten ziemlich gleich schnell fahren, selbst wenn Morgans Schiff leichter geladen ist oder mehr Segel hat sollte es dennoch ziemlich lange dauern bis er uns eingeholt hat. Am Ende haben wir uns aber umsonst gefürchtet. Der gute Morgan hat nämlich einfach nichts drauf und auch seine Männer haben einen sehr uninspirierten Plan. Aber die gute Nachricht ist, anscheinend kann man unser Schiff nicht einfach so mit Kanonen zerstören, stattdessen muss es Sprengstoff auf der Oberfläche bzw. auf Deck sein.
    
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#100
  • Titel: Risen 3 - #100 - Nebelinsellandung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es gibt noch einen Ort den wir noch gar nicht erkundet haben. Die Nebelinsel und die Insel der Diebe. Beide Orte hätten wir schon lange anfahren können und ich dachte wir kommen da schon irgendwie hin aber aktuell sieht es eher nicht so aus daher gehe ich da mal lieber selber hin. In der letzten Episode hatte ich ja bereits den Kurs gesetzt, dann kamen Dinge dazu aber jetzt sind wir endlich da und können uns das alles auch ein wenig näher anschauen. Hier treffen wir auch einen weiteren Bekannten und es wird wahrscheinlich langsam Zeit wirklich einmal darüber zu reden wie wichtig es ist das man konstante oder zumindest ziemlich ähnlich klingende Synchronsprecher hat. Und wenn das nicht funktioniert sollten die entsprechenden Sprecher wenigstens die gleichen Anweisungen haben, dann kommen Charaktere am Ende nicht völlig anders rüber als in der letzten Installation
    
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#101
  • Titel: Risen 3 - #101 - Seelenfressergeschichten [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Der Gegnertyp der uns heute erwartet ist uns eigentlich bereits sehr bekannt. Mir drängt sich aber dennoch der Verdacht auf das wir schon viel früher auf der Insel hätten sein sollen. Waren wir aber nicht. Die Seelenfresser sind eigentlich diese Hundeartigen Dämonen die wir schon woanders getroffen haben. Im Gegensatz zu den Schattenlords scheinen sie aber niederträchtiger und nicht so direkt zu sein. Vielleicht sind sie auch weniger mächtiger was sie dazu treibt ihre Macht auf eine eher subtile Art zur Anwendung zu bringen. Konkret bedeutet das das sie in der Lage sind Menschen in den Wahnsinn und Verzweiflung zu treiben. Die lokalen Inquisitoren bzw. Protektoren nennen sie wohl "Seelenfresser". Ob sie wirklich genau das tun und sich die Seelen der Verstorbenen schmecken lassen können wir nicht abschließend sagen aber es gibt einige Argumente die dafür sprechen.
    
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#102
  • Titel: Risen 3 - #102 - verdächtige Enten [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Was so Tiere im Allgemeinen angeht sind Enten schon ziemlich verdächtig. Klar, es gibt da einige Hunderassen und eigentliche alle Katzen im Allgemeinen die wesentlich verdächtiger aussehen. Aber Enten sind da auch nicht besonders weit hinterher. Mittlerweise wissen wir ja bereits das sich auf der Insel seltsame Wesen herumtreiben und der Einfluss der Schatten hier wesentlich subtiler stattfindet. Prinzipiell findet hier genau das statt von dem ich dachte das es eigentlich auch in Takarigua Geschichte. Dort ist Kommandant Sebastiano anscheinend durchgedreht, so wie es aussieht unter den Einfluss eines Schattenlords. Leider hat es absolut nichts gebracht den dort ansässigen Schattenlord des Wahnsinns und das dazugehörige Kristallportal zu zerschlagen. Insofern muss ich davon ausgehen das sein Wahnsinn ganz natürlich ist oder die Quelle noch jemand Anderes ist. Schließlich können die Dämonen jede Gestalt annehmen, auch die einer Ente...
    
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#103
  • Titel: Risen 3 - #103 - Balthasar und Mortimer [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Heute treffen wir zwei sehr unterschiedliche Charaktere. Der Eine ist zum Beispiel seit ziemlich langer Zeit tot, dennoch können wir ihn nicht so einfach entsorgen, es scheint so das die Form eines Geistes ziemlich resistent gegen alles ist. Wir können ihn zwar für den Moment kurz schwächen aber das ändert dann letztendlich Nichts. Andererseits ist der Geist mit dem Namen Balthasar durchaus nicht feindlich. Er existiert zwar und erzählt uns Dinge möchte uns aber auch nichts antun. Zumindest für den Moment. Dennoch kann man sich des Anscheins nicht entledigen das er etwas zu verbergen hat. Weiter finden wir einen alten Piraten namens Mortimer, der wollte nie Pirat werden wurde aber zu dem Leben gezwungen. Die Geschichte kommt mir wage bekannt vor aber ich kann sie nicht direkt verorten.
    
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#104
  • Titel: Risen 3 - #104 - Zrak Xakom [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich bin mittlerweile eigentlich fast sicher das die einzelnen Kapitel der Inquisition mit ihren Soldaten den Protektoren einfach nur unfähig sind. Egal welche Operation wir sehen immer geht quasi alles schief, ihr Kommandant ist ein selbstsicherer Typ der der Meinung ist er wüsste alles besser und generell ist er ja unfehlbar. Dann finden wir die diversen Spuren für die vielen Verfehlungen der Entscheidungen. Oder wir finden einfach nur noch Leichen was im Prinzip ja das Gleiche ist. Eine Leiche mit Befehlen die entweder hirnrissig oder schlichtweg unmöglich waren. Am Ende sind es aber die einfachen Männer die den Preis für die mangelnde Vorsicht ihrer Vorgesetzten zahlen müssen, mit Blut. Wir finden heute außerdem Zrak Xakom, einen der Seelenfresser, in diesem Fall ist er aber nicht besonders subtil und er fällt uns quasi direkt ins Auge, nachdem wir unseren Blick von den zerfleischten Protektoren abgewendet haben...
    
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#105
  • Titel: Risen 3 - #105 - das vergessene Tal [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Während ich von einem unglücklichen und möglicherweise toten Protektor zum Nächste laufe fällt mir übrigens so auf das es so scheint als wären die einzelnen Geschichten die ich so erlebe irgendwo geklaut worden. Das ist ein wenig hart formuliert könnte man jetzt sagen, daher benutzen wir lieber die Begrifflichkeit der Hommage. Ich denke spontan an die Odyssee, ein wenig später, bzw. in der nächsten Episode wird dann auch noch klarer was ich meine. Heute finden wir das vergessene Tal in dem sich einige mechanische Einrichtungen befinden die irgendwie darauf schließen lassen das der Ort eigentlich gar nicht so sehr vergessen wurde. Oder aber ich habe die Fähigkeiten der Inquisition mobile Schmieden aufzustellen bei Weitem unterschätzt. Ich möchte dieser Möglichkeit ein wenig Raum einräumen. Das bringt uns dann in die nächste Schwierigkeit. Von den Protektoren finden wir vor Ort nur noch Einen. Das ist eher schlecht.
    
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#106
  • Titel: Risen 3 - #106 - die wunderbare Circe [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Mir kommt es immer wieder so vor als hätten die Leute bei Piranha Bytes ein sehr seltsames Frauengefühl. Ich frage mich langsam aber sich ob das an einer bestimmten Person liegt die schon seit Gothic 1 Zeiten die Geschichten schreibt oder ob es sich mehr um ein Firmenkulturding handelt. Es wir irgendwie immer eine Zeit der harten Männer und schwachen Frauen beschreiben. Okay, so weit so gut, das dem so ist wird natürlich auch nie so wirklich klar kommuniziert, aber wenn dann doch einmal Frauen vorkommen ist das Bild das diese abgegeben sehr seltsam. Man muss sich ja nur Busenwunder Patty ansehen. Die ist vielleicht irgendwie eine starke Frau aber irgendwie auch nicht. Und jetzt kommt Circe, klar, es ist von vornerein klar das es sich um einen Succubus und damit um unseren letzten Seelenfresser handelt aber im Gesamtwerk hat das Alles hier ein wenig Geschmäckle.
    
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#107
  • Titel: Risen 3 - #107 - der Seelenhändler [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Alle Seelenfresser sind besiegt. Wir erinnern uns das es eigentlich sogar zwei Leute gab die uns auf die Spure derer gesetzt haben. Beiden haben wir unterschiedliche Dinge versprochen und technisch gesehen hat niemand davon gesprochen die Viecher dann am Ende auch zu erschlagen. Dem Ersten hatten wir nur gesagt das wir uns das mal angucken und dann dementsprechend gehandelt was uns für sinnvoll erschien. Dem Zweiten hatten wir eigentlich nur philosophische Fragen gestellt und er schickte uns dann auf die Suche nach bestimmten Artefakten. Gefunden haben wir dann am Ende doch wieder die Seelenfresser mit dem gleichen Ergebnis wie zuvor. Die zweite Person ist  eigentlich gar kein richtiger Mensch sondern ein schon seit langem toter Magier. Wieso grade er ein Geist der anscheinend mit der physischen Welt interagieren kann geblieben ist wird nicht erklärt. Allerdings stellt sich heraus das seine vielleicht doch so hilfsbereite Art nicht von ungefähr kommt. Der Mann hat doch tatsächlich sinistere Ziele. So ein Ärger aber auch!
    
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#108
  • Titel: Risen 3 - #108 - die erste Beförderung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir haben Schattenlords, Seelenfresser und alle Schatten die wir irgendwo finden konnten mit großen Mut und noch viel größerer Kraft an jeder Stelle der Welt erschlagen. Am Ende werden wir belohnt. Dessen bin ich mir sicher. Leider haben große Taten es so an sich das sie nur von den wenigstens bemerkt werden. Und so kehren wir heute nach langer Ausfahrt nach Taranis zurück und bitten um eine Beförderung in den Rängen der Magier. Bereits in der Vergangenheit habe ich nach einer solchen gefragt. Damals hat man mir einen Aufstieg verweigert, trotzt meiner großen Taten. Es scheint fast so das alles was ich mache kaum etwas wert ist und nur das was man sieht wirklich zählt. Zu meinen Glück sind die Taten die selbst die klein geistigen Magier von Taranis sehen können immer noch groß genug, und so passiert heute was schon lange hätte passiert sein müssen. Ich werden befördert.
    
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#109
  • Titel: Risen 3 - #109 - Reaktorstart [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir haben die Energie. Eigentlich haben die Magier die Energie aber so wie es aussieht kriegen die ohne unsere Hilfe sowieso nichts auf die Kette insofern spielt es wohl auch keine Rolle wer jetzt genau den Besitz anmelden möchte. Heute fangen wir endlich damit an den großen Kristallreaktor zu starten der anscheinend auf Taranis steht. Es handelt sich, soweit ich das sehen kann um die Nutzung einer natürlich Macht die hier aus irgendwelchen Gründen in gewaltigen Maßen vorliegt. Wenn man sich die Welt von Risen 3 anschaut ist es irgendwie ziemlich beeindruckend das noch niemand all diese Orte gefunden hat bevor die Götter die Welt verlassen haben. Wir treffen heute zudem Zacharias, dem Chefmagier der bisher zu beschäftigt war um mit uns zu sprechen. Das war im Nachhinein aber auch gar nicht schlimm, im Vergleich zu seinen restlichen Kollegen erscheint er mir auch nur wesentlich verwirrter als der Rest. Wir haben also nichts verpasst.
    
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#110
  • Titel: Risen 3 - #110 - Grenzgänger [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es stellt sich doch glatt heraus das wir etwas Besonderes sind. Das kommt ziemlich überraschend nachdem wir nur einige wenige Schattenlords erschlagen und quasi alle Schatten an jedem Ort den wir jemals betreten haben ausgelöscht haben. Außerdem sind wir wohl die Person die auch ohne Geist noch ziemlich gut im Körper agieren kann und kaum Seele dabei verliert. Man fragt sich übrigens wirklich wie wir es als Pirat überhaupt geschafft haben mit 50 Seelenpunkten unsere Reise zu beginnen. Ich hätte ja gedacht das wir von Anfang an nicht unbedingt die Netteste Person gewesen waren aber das Spiel sieht das halt anders. Oder aber die Finsternis der Schattenlords ist wesentlich gewaltiger als ich gedacht hätte. Wie es aber auch sei, warum fallen alle anderen Leute soviel schneller als wir es tun? Wahrscheinlich irgendetwas das Bones mit uns getan hat.
    
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#111
  • Titel: Risen 3 - #111 - Schätze am Land [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir verfügen über keinerlei Tauchausrüstung, deswegen ist auch nicht zu erwarten das wir in nächster Zukunft irgendwelche Schätze auf hoher See bergen werden. Vielleicht wenn Magie involviert ist, oder ein anderes Schiff, aber das wäre dann auch nur normales Business as usual. Wie dem aber auch sei, es gibt da noch ein paar Orte von denen wir wissen das sich dort diverse alte Piratenschätze aufhalten. Mir erschließt sich übrigens nicht so ganz warum irgendwelche Piraten jemals und überhaupt ihre Schätze vergraben würden? Das würde ja irgendwie vor raus setzten das man daran glauben würde nicht bei der nächsten Kaperfahrt um zu kommen. Und das kann wohl kein Pirate garantieren, also warum überhaupt versuchen irgendetwas zu verstecken? Höchstwahrscheinlich wird man eh nie wieder an dem Ort zurückkommen.
    
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#112
  • Titel: Risen 3 - #112 - Glimmbjekte [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Es gibt da noch ein paar offene Aufträge die wir auf jeden Fall noch erledigen werden bevor wir dann endlich einmal die Welt retten. An sich ist es übrigens auch ziemlich egositisch. Letztendlich sterben wahrscheinlich jeden Tag Menschen an den Schatten. Und wenn nicht direkt durch das Einwirken der finsteren Wesen dann durch den Mangel an Nahrung oder anderen Handelsgütern die die Seeblockade zur Folge hat. Wenn es etwas wie global Handel in dieser Welt überhaupt gibt. Und doch..alles muss seine Ordnung haben und ich werde jetzt bestimmt nicht so einfach losziehen und alles beenden. Am Ende verpassen wir noch gute Inhalte. Mittlerweile sind wir aber so weit das ich wahrscheinlich auf jede Erfahrung die ich durch die verbliebenden Aufträge noch komme gut verzichten kann. Aber..die Geschichte, die Reise. Die Reise ist immer wichtiger als das Ziel.
    
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#113
  • Titel: Risen 3 - #113 - Insel der Diebe [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Früher  einmal, in einer anderen Zeit waren wir schon einmal auf der Insel der Diebe um dort die örtlichen Gnome zu treffen und eventuell das legendäre Artefakt zu heben das helfen sollte Mara zu besiegen. Damals war ich in Begleitung eines anderen Piraten was prompt dazu geführt hat das dieser uns verraten hat. Damals sah die Welt irgendwie besser aus, oder auch nicht. Immerhin eine Sache hat sich nicht so richtig verändert: die Gnome sind immer noch grundlegend gut gelaunt. Und deswegen sind wir zu dieser Insel gefahren. Um mal wieder richtig viel gute Laune zu tanken. Allerdings gibt es da kleine Details die uns stören, zum Beispiel das es scheinbar jetzt auch Kobolde auf der Insel gibt, ebenfalls räuberische Wesen aber irgendwie auch mieser gelaunt. Für mich hat es früher eigentlich keinen Unterschied gemacht, aber Gnome sind jetzt scheinbar Freunde und deswegen ist die Seite die wir ergreifen klar.
    
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#114
  • Titel: Risen 3 - #114 - Diebesehre [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Egal welches Spiel ich auch spiele, am Ende läuft es bei mir immer darauf hinaus das ich ein ziemlicher Kleptomane werde. Und das sogar im medizinischen Sinne, was eigentlich nehme ich die meisten Dinge nur mit weil ich kann und nicht weil ich sie unbedingt brauche. Selten sehe ich irgendwelche Waffen oder Ausrüstungen und denke mir "das brauche ich". Viel mehr ist es so das ich irgendetwas sehe und mir denke das man es eventuell vielleicht später noch einmal brauchen könnte. Und dann klaue ich das Ding. Oder haue die Person um die den Gegenstand aktuell hat. Wahrscheinlich würde ich auch töten, aber das Spiel lässt mir die Möglichkeit nicht und wenn ich es kann dann waren die Anderen sowieso die Bösen und alles was ich getan habe war gerechtfertigt. Und wenn ich von einem gefangenen Gegner Schätze befreie ist das mein gutes Recht als Held und daher auch das was mir jeder zugesteht. Nicht einmal ein legales Problem. Die Gnome sehen das alles recht ähnlich. Nur das sie nie ein Problem mit dem Gesetzt sehen wenn etwas gestohlen wird.
    
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#115
  • Titel: Risen 3 - #115 - Auri Culcis [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich habe mich zwischendurch schon gefragt was eigentlich mit den zahllosen Artefakten passiert die die Gnome im Laufe der Jahrhunderte gesammelt haben. Werden sie wieder zurück in die Welt gebracht oder mit den Gnomen begraben? Letzteres scheint wahrscheinlich weil wir ja wissen das die Gnome ohne ihr Auri Culci nicht in die nächste Welt gehen können. So wie es aber aussieht gehen die Gnome nie fort von dieser Welt und hängen sich ziemlich lange an die Artefakte die sie zu Lebzeiten gesammelt haben. Das würde auch erklären warum die Geister immer noch umherlaufen. Und dann kommt die Frage auf ob die Gegenstände die wir als Auri Culci vorgestellt bekommen wirklich so wertvoll sind oder ob die Beschreibung völlig übertrieben ist und alles einfach nur ein Teil der Geschichte ist?
    
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#116
  • Titel: Risen 3 - #116 - Koboldsterben [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich bin der gnadenloser Zerstörer von Welten, Schlächter von kleinen wie großen Wesen, Bändiger der Magie und Schrecken der Schatten, ich bin der namenlose Held. Oder irgendwie, eigentlich bin ich sogar schon der zweite namenlose Held, weil der erste sitzt irgendwo rum und kümmert sich um eine wichtigere Mission. Wie dem aber auch sei, heute sterben Kobolde. Und zwar alle. Allen Anschein nach machen Kobolde Feuer, sind in der Lage in größeren Horden zu leben, Waffen zu benutzen und koordinierte Operationen auszuführen. Dazu braucht es zwar einen Anführer aber allen Anschein nach handelt es sich um intelligente Wesen, vergleichsweise mit Gnomen. Nur das die Gnome mit uns reden, eventuell sollten die Kobolde auch damit anfangen, dann würden wir sie auch nicht alle töten. Aber vielleicht ist das Problem auch das sie von den Schatten besessen werden, aber bisher konnte ich keinen Schattenlord finden. Mysteriös. 
    
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#117
  • Titel: Risen 3 - #117 - der Koboldkönig [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich hatte es schon in der Beschreibung der letzten Episode angegekündigt, die Kobolde haben einen Anführer. Der kam zusammen mit all den anderen Bolden über das Meer um dann von einem Stützpunkt aus die "Operation" zu leiten. Was ich nicht verstehe ist die völlige Abwesenheit von jedweder Verhandlung. Klar, die Schatten sind eine böse Macht die sich nicht um Verluste scherrt und nur die Eroberung der Welt durch ihre transdimensionalen Portale anstrebt. Allerdings sollten die Kobolde doch nach dem Verlust von ungefähr 80% ihrer Gesamtpopulation auf der Insel langsam aber sich nach anderen Möglichkeiten Ausschau halten. Sie sehen das die Gnome einen Menschen angeheuert haben, sie sind offensichtlich intelligent genug koordiniert vor zu gehen. Warum also nicht reden. Zu Verlieren haben sie auf jeden Fall nichts, im schlimmsten Fall werden sie alle ausgelöscht, kein Stück anders von dem was passiert wenn sie nichts tun. Ihre Hoffnungen im Kampf zu gewinnen sind sowieso null, ich habe Magie, Quicksave und eine Wagenlandung Healpots.
    
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#118
  • Titel: Risen 3 - #118 - der Sklavenhändler [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Heute treffen wir auf der Insel der Gnome einen anderen Menschen, technisch gesehen sogar zwei. Und hier habe ich wieder Fragen die die gesamte logistische Operation in Frage stellen. Wir waren in der Lage die See mit unserer Schaluppe zu überqueren aber Bones hat erwähnt das wir faktisch gesehen unfassbares Glück haben und hatten und das wir jederzeit hätten untergehen, überfallen oder von einem Seewesen verschlungen werden können. Wir finden heute zwar zwei Menschen aber was wir nicht finden ist ein Schiff. Außerdem frage ich mich wirklich an wen der Sklavenhändler eigentlich verkauft, weil die alte Welt in der sowas funktioniert hätte gibt es halt irgendwie nicht mehr, und in der neuen Welt setzen eigentlich nur noch die Magier Gnome als Arbeitskräfte ein. Und die haben in dem Sinne keine Sklaven wenn ich das richtig verstanden habe. Es fehlt also massiv an Kultur für das Verhalten, und Logistik. Hat der Mann einfach die Zeit verschlafen?
    
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#119
  • Titel: Risen 3 - #119 - Zugang zum Tal [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich habe Ewigkeiten damit verbracht irgendwie in das verbotene Tal der Kila zu gelangen und irgendwie hatte ich die ganze Zeit im Hinterkopf das mir noch eine Sache fehlt damit ich wirklich Zugriff erhalten kann. Es stellt sich heraus das ich von Anfang an bereits alles besaß um hinein zu gelangen. Aber jetzt als Magier ist es natürlich wesentlich einfacher für mich die Gegnerhorden zu überwinden die hinter der Tür auf uns warten. Insofern betreten wir heute dann endlich das Tal und finden die vielen Schätze von denen uns Mud doch so lange und so oft erzählt hat. Ich bin mir sicher jetzt ist es nur noch eine Frage von wenigen Minuten bis wir alle sehr sehr reich sind. Interessant ist aber auch das der Torwächter mich durchlässt und dann auch noch die Begleiter, obwohl die offensichtlich das Rätsel nicht gelöst haben.
    
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#120
  • Titel: Risen 3 - #120 - Chani [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Wir kennen Chani bereits, der neue namenlose Held allerdings nicht. Anscheinend handelt es sich um die mächtigeste Schamanin in der Südsee. Man fragt sich doch wirklich wieviel Zeit eigentlich nun wirklich vergangen ist. Als wir Chani das letzte Mal gesehen haben war sie die junge Tochter eines Häuptlings und hat ehrlich gesagt nicht so gewirkt als wäre sie in der Lage einen Stamm alleine zu führen oder hätte die feinsten Künste des Voodoo bereits gemeistert. Heute sehen wir dann das all dies zwischenzeitlich wohl geschehen ist. Oder es ist Kanon das sich der alte namenlose Held mit Chani zusammengetan hat und deswegen Einiges an Charakterentwicklung irgendwie an uns vorbeigegangen ist das aber eigentlich passiert ist. Das würde zumindest ihre Macht erklären.
    
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#121
  • Titel: Risen 3 - #121 - Soldaten des Orakels [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Das vorgeschlagene Thumbnail der heutigen Episode auf Youtube sieht in der Miniatur ziemlich episch aus. Ich bin mir eigentlich sicher das man dies alles nicht mehr sehen würde wenn man ranzoomt und die anderen beiden Alternativen sind wesentlich langweiliger. Immerhin retten wir aber heute einen alten Piraten namens Crouse, es ist fast so als wäre das schon einmal geschehen. Wie dem aber auch sei, das epische Vorschaubild zeigt Bones zur Rechten, den Helden und Links und das ganze Bild ist voller Flammen die ich anscheinend grade auf irgendwelche Spinnen geworfen habe. Dies sind übrigens auch unsere Gegner des Tages. Anscheinend ist das örtliche Orakel ziemlich sauer auf alles und wirft den Menschen eine Armee von Spinnen entgegen. Die Krieger der Kila waren offensichtlich nicht fähig dagegen zu bestehen, daher müssen wir jetzt ran.
    
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#122
  • Titel: Risen 3 - #122 - der Tempel von Margoloth [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Eigentlich handelt es sich um einen normalen Tempel und wir wissen gar nicht ob es der persönliche Tempel von Margoloth ist oder ob es sich eher um eine Einrichtung handelt die ursprünglich einen anderen Sinn ergeben sollte aber dann umgewandelt wurde. Generell scheinen mir die meisten Tempel der ursprünglichen Bewohner der Südsee als Tempel auch eher ungeeignet zu sein. Ihre Inneneinrichtung bestehen aus einer Menge enger Gänge mit einigen wenigen breiteren Räumen. Offensichtlich sind die Orte auch Gräber aber alle Leute referenzieren sie eher als Tempel und nicht altes Grabmal was irgendwie auch interessant ist. Davon einmal abgesehen treffen wir heute übrigens Margoloth, ich liebe es ja neue Leute zu treffen, aber manche Wesen scheinen ein wenig älter als der Rest zu sein. Und ein wenig sonderbarer aus zu sehen.
    
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#123
  • Titel: Risen 3 - #123 - Schattenlord der Zwietracht [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Irgendwann möchte man ja meinen das wir einem Schattenlord doppelt begegnen, aber so wie die Dinge stehen passiert das einfach nicht. Heute treffen wir (tödlich, mit Feuerball), den Schattenlord der Zwietracht, der hat es anscheinend zu Stande gebracht ein relativ mächtiges Wesen wie das Orakel von Kila zu beeinflussen. Generell und überhaupt scheint die Welt aber auch so sehr schlecht  gegen den subtilen Einfluss des Bösen vorbereitet zu sein. Überall finden wir Leute die leicht Dingen nachgegeben die sie eigentlich nicht tun würden und ich hätte wirklich gedacht das ein uraltes Wesen das quasi den Anbeginn der Zeit gesehen hat wissen würde was ihre wahren Gefühle sind und was nicht. Ich habe aber wohl unterschätzt wie niederträchtig das Böse wirklich ist. Oder wie schlecht das Writing. Das macht es auch ein wenig schwierig das zu beurteilen, was ist jetzt übermächtiger Einfluss, und was ist nur "weil wir es so sagen".
    
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#124
  • Titel: Risen 3 - #124 - Abschluss in Kila & Taranis [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    So langsam aber sich nähern sich die Ereignisse wirklich dem Ende. Missionen und persönliche Aufträge scheinen sich langsam aber sich zu ergeben und nichts Neues kommt mehr hinter her. Es scheint fast so als würde die Zeit langsamer werden. Endlich können wir also auf eine fertige Welt zurückblicken. Ich kann nicht unbedingt sagen das ich die Reise bis hierher sehr genossen habe aber immerhin kristallisiert sich jetzt endlich ein guter Abschluss heraus. Das beruhigt mich sehr. Also geben wir noch unsere letzten Aufträge auf Taranis und Kila ab und schon können wir in See stechen um das große Übel irgendwo anders niederzuringen.
    
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#125
  • Titel: Risen 3 - #125 - Finale Vorbereitung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ich habe das Gefühl das ich in den Spielen die ich so Spiele andauernd irgendwelche finalen Vorbereitungen habe. Immer bereite ich mich ein letztes Mal auf das große Ende vor nur um dann doch wieder irgendwelche Dinge zu finden die mich noch einmal aufhalten und das echte Ende wieder einmal verzögern. Heute ist ein Moment in dem ich mir aber sicher bin das es das jetzt wirklich gewesen ist. Und daher sprechen wir noch einmal mit unseren Gefährten, tuen diverse Dinge, schauen was es noch zu tun gibt und hören dann rechtzeitig auf bevor es auf die große Reise in das Unbekannte aber auf jeden Fall gegen das Böse geht. Endlich, langsam aber sich wird es aber auch Zeit.
    
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#126
  • Titel: Risen 3 - #126 - Piratenallianz [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Um die Flotte des Bösen zu vernichten brauchen wir auf jeden Fall auch eine Flotte. Seit einiger Zeit arbeiten wir bereits daran, interessant ist übrigens auch das wir zwei der Schiffe die uns jetzt helfen auf hoher See gekapert haben und teilweise aus einer Crew besteht die uns bis vor Kurzem noch feindlich gegenüber stand. Aber anscheinend sollen wir glauben das die Leute nur blind ihrem Kapitän gefolgt sind oder ein so hohes Verständnis von Pflicht und Ehre haben das sie tun was auch immer die höchste Person auf dem Gefährt will. So oder so haben wir jetzt auch eine Flotte die anscheinend offiziell unter der Führung der Piraten läuft. Auch interessant ist das wir überhaupt nicht auf die Idee kamen die Schiffe einmal zu reparieren, es hätte Takarigua wahrscheinlich eine Menge mehr Leben eingehaucht wenn es so etwas wie eine Werft auf der Insel gegeben hätte. Aber das hätte dann wieder die Frage aufgeworfen wo eigentlich das Holz her kam.
    
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#127
  • Titel: Risen 3 - #127 - das große Ritual [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Die große Schlacht gegen Crow und seiner Geisterflotte kann bestimmt bald beginnen, wir haben bereits alle notwendigen Allianz-mitglieder gesammelt, nur eine Sache fehlt noch: wir müssen uns selbst sammeln. So wie die Dinge aussehen haben wir immer noch keinen Geist und wie auch immer das funktioniert macht uns das irgendwie unvollständig auch wenn unser Geist anscheinend ganz gut ohne aus kommt und wir offensichtlich auch ohne ihn. Das Spiel will es aber so, ich sehe zwar keinen Grund warum wir nicht auf Seelenkonserven leben können und das Böse in der Welt einfach stumpf auf den normalen Weg besiegen aber wenn wir unbedingt unseren Geist wieder gewinnen müssen weil uns das irgendwie aufhält, dann sei es so. Wenn man es großzügig sieht haben wir ja auch schon eine Menge Vorbereitung für das große Ritual getroffen und die wollen wir jetzt ja auch nicht völlig verfallen lassen oder?
    
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#128
  • Titel: Risen 3 - #128 - Crows Geisterflotte [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ganz am Anfang wurde uns erzählt das der untote Piratenkapitän Crow eine Geisterflotte anführt. Interessant ist hier auch das er keine sonstigen Geisterpiraten anführt sondern eine Reihe von Schatten. Er selbst ist aber scheinbar noch bei vollen Bewusstsein. Das ist außerordentlich interessant und die genauen Beweggründe unseres Gegenspielers sind mir immer noch nicht so bewusst. Davon einmal abgesehen frage ich mich eigentlich immer noch warum ich eine eigene Flotte zusammenbringen musste wenn alles was ich am Ende tue darauf hinaus läuft das ich mich mit einem Geist solange duelliere bis seine Essenz auseinander fällt. Ich frage mich außerdem übrigens ob Crow der Geist eigentlich meinen Körper übernehmen will und wie genau er das bewerkstelligen will falls dem wirklich so ist. Es sieht nämlich eher so aus als würde er den Körper vernichten wollen. Und das erscheint doch ein wenig seltsam.
    
    
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#129
  • Titel: Risen 3 - #129 - die Totenkopfinsel [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Die Flotte des Bösen ist besiegt, unser Geist immer noch auf freien Fuß aber ansonsten sieht die Lage eigentlich ganz gut aus, die Portale des Bösen geschlossen, die diversen Schattenlords auf den Inseln besiegt. Jetzt bleibt eigentlich nur noch die Höhle des Bösen und eventuell könnten wir es sogar schaffen unsere verlorenen Magier zu retten. Das ist aber eher eine optionale Aufgabe soweit ich das im Moment sehen kann. Immerhin haben wir unsere Flotte jetzt doch zu etwas nutzen können. Wir haben einen Brückenkopf auf der Totenkopfinsel errichtet.Was das hier für ein Ort ist ist mir aber nicht so ganz klar. Deutlich sehen wir die Zeugnisse ehemaliger Kulturen, gewaltige Ruinen und Reste von Bauwerke die ein großes Volk andeuten. Es handelt sich aber nicht um die Erzeugnisse der Kila oder anderer Südseevölker. Ich stehe ein wenig vor einem Rätsel, vermute aber einmal das es sich um Reste der Titanenlords oder der Völker von der Zeit der Titanenlords handelt.
    
    
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#130
  • Titel: Risen 3 - #130 - Waffenlager [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Anscheinend gibt es irgendwo weitere Waffenlager der Schatten. Bisher ging ich davon aus das die Armeen der Finsternis einfach mit ihren Waffen erscheinen. Offensichtlich habe ich den Logistikaufwand der Armeen der Finsternis bei Weitem unterschätzt. Die Sachlage ist jetzt also so: unsere Leute brauchen Waffen, die Armeen des Bösen haben Waffen. Wir können hier also eine einfache Transaktion durchführen. Das Ganze wird dann aber recht interessant weil mich nicht so richtig klar ist was wir dann mit den Waffen machen. In dem Moment in dem wir die entsprechenden Waffenlager überfallen haben sollte eigentlich nicht mehr besonders viel von den bösen Buben übrig sein. Also warum genau bemühen wir uns jetzt darum hier irgendetwas zu reißen. Es stellen sich mir eine Menge Rätsel auf. Wie zum Beispiel warum wir nicht gleich am Anfang mit der Muskete losgezogen sind um das Böse zu besiegen, das hätte uns auf jeden Fall eine gewaltige Portion Zeit gespart und so richtig schwerer hätte das auch nichts gemacht für uns.
    
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#131
  • Titel: Risen 3 - #131 - Schattenbucht [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Die doch so passend benannte Totenkopfinsel hat auch noch weitere Orte die ebenso mit großartigen Namen vor sich hinglänzen können. Es handelt sich bei dem heute entdeckten Ort nämlich um die Schattenbucht. Da fragt man sich ja doch ein wenig wer die Muße hatte diese Orte zu benennen und ob wir noch im Zeitalter sind bevor man angefangen hat Orte "Hügel 923" zu nennen. Tatsache ist nämlich das wir technisch gesehen ein größeres militärisches Kommando führen und damit auch eine solche Operation. Insbesondere den anwesenden Piraten ist das wahrscheinlich weniger bewusst aber alles was wir hier tun braucht einen gewaltigen organisatorischen Aufwand, und jetzt damit anzufangen irgendwelche Orte möglichst poetisch zu benennen scheint mir doch ziemlich abträglich zu sein. Ansonsten finden wir heute tonnenweise Schatten (Hallo Spielzeitstreckung), einen Berg und einen unverwundbaren Geist vor.
    
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#132
  • Titel: Risen 3 - #132 - Geisterbegegnung [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Ja, wir haben immer noch unseren Geist verloren. Ungeklärt seit 131 Episoden ist übrigens wie das überhaupt funktionieren soll. Weil der Geist ist scheinbar nicht das Gleiche wie unsere Seele oder wie auch immer wir unser gesammeltes Bewusstsein nennen wollen. Wir können immer noch ganz normal herumlaufen. Und dann gibt es da aber noch eine Entität die quasi unseren Geist darstellen soll die unabhängig von uns handelt und auch anscheinend eine eigene Agenda hat. Dieser Geist hat offensichtlich eigene Ziele aber dennoch immer noch eine Verbindung zu dem Körperteil. Wir haben die ganze Zeit offensichtlich nur den Körper gespielt, das erklärt zwar den Prolog nicht aber stellt immer noch irgendwie einen Weg da wie der Spieler funktioniert. Heute treffen wir sogar unseren Geist, und irgendwie sieht es so aus als wäre das nicht unserer Freund. Ärgerlich.
    
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#133
  • Titel: Risen 3 - #133 - der Hort des Bösen [Let's Play; ger; Blind]

  • Beschreibung:

    Der alternative Name für diese Episode ist "Finale". Heute vereinen wir uns endlich mit unserem Geist, und das war ja eigentlich das was für schon immer wollten. Aber anscheinend reicht das nicht und wir drehen nicht einfach auf der Schwelle der Zentrale des Böse um sondern gehen direkt rein. Übrigens bin ich minimal von der Geschichte von Risen 3 verwirrt und mir nicht ganz sicher ob ich nicht richtig aufgepasst habe oder ob die Erklärung einfach nicht gut rüber kam. Unser großer Gegenspieler ist anscheinend ein oder vielleicht sogar der Titan des Todes. Außerdem hat er die meiste Zeit eine menschliche Gestalt gehabt. Soweit ich das in den Vorgängern verstanden habe gab es einmal die Titanenlords die die Titanen beherrscht haben und damit auch die Welt. Die Titanen selbst scheinen, wie an Mara im Vorgänger gesehen, auch eine gewisse Menge Eigendynamik zu haben, aber der Feuertitan im ersten Teil war wiederum ziemlich geistlos. Was genau ist Nekroloth jetzt eigentlich? Titanenlord oder doch Titan, weil so richtig klar ergeht sich mir das nicht. Kurzum, ich beende dieses Spiel leicht enttäuscht und verwirrt.
    
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Fazit

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