- tags =
burnoutdv,kratos,lets play,god of war,atreus,midgard,faye,odin,thor,hel,schattenkrieger,brok,Axt,troll,gameplay,ingame,playthrough,hd,playstation,profi,loki,asgard,freya,laufey,tyr,risen,zwerge,nadavellir,sindri,huldu,durlin,svartelfheim,blutschuld
GoW Ragnarök - #72 - die Ruderer[Let's Play; ger; Blind]
Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr
Donnerstagsslot, "Spiele"
Sitzung 11, Aufnahme vom 30.11.2023
Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
God of War Ragnarök - #1 - Fimbulwinter [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Neues Spiel, neues Glück. Um genau zu sein ein Nachfolger eines Serien-Reboot. Zur Zusammenfassung schnell gesagt, Kratos, Kriegsgott und Geist von Sparta hat sich in den Ruhestand nach Midgard abgesetzt und dort eine längere Beziehung mit einer Frau namens Faye geführt die Anderen auch als Laufey die Gerechte bekannt ist. Die beiden hatten gemeinsam einen Sohn der in seiner Jugend ein paar Anfälle hatte. Kratos hat „Junge“ gelegentlich Atreus genannt nach einem alten Krieger aus seiner Jugend. Im Verlauf des ersten Teils finden wir dann heraus das die verschollenen Riesen eine ziemlich genaue Prophezeiung für Alles hatten und Faye wohl auch eine Riesin war, Atreus eigentlich Loki heißt und, nachdem wir Baldur getötet haben, Ragnarök kurz bevor steht. Außerdem ist uns Baldurs Mutter sauer wir weil ihren Goldjungen auf dem Gewissen hatten nachdem dieser versucht hatte sie zu erwürgen. Wie DAS jetzt alles in die klassische nordische Mythologie passt kann ich jetzt auch nicht sagen aber schon jetzt ist klar das Kratos wohl ein wenig das Schicksal durcheinander gebracht hat. Ob und in welchen Umfang kann man aber nicht klar sagen. Sicher ist aber das uns Asgard auch an den Hacken ist, haben wir doch nicht nur Odins zweiten Lieblingssohn umgebracht sondern auch die Söhne seines anderen Lieblingssohn Magni und Modi. Außerdem hört der Schnee nicht auf zu fallen und dann geht es dem Fenris-Wolf auch nicht so gut. Eine menge Zeug und von hier aus fangen wir dann einfach einmal an. Zumindest der Einstieg ist definitiv aktionsgeladen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 1, Aufnahme vom 21.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #2 - Björn [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich habe übrigens wirklich versucht ein besseres Thumbnail für diese Episode zu finden, da der Anfang ja sehr aktionsreich ist, sogar vielleicht Eines das genau aus dieser Folge entnommen ist und den Titel visualisiert. Leider sind die sehr bewegten Zwischensequenzen eben das, sehr bewusst. Ich bin die Frames einzeln durchgegangen. Kein einziger davon ist scharf, das liegt wahrscheinlich an der Grafikengine und visuellen Tricks die hier oben drauf liegen, aber das ganze Bild ist sehr verwaschen. Das hat etwas sehr filmisches aber leider ist es auch nicht sehr gut geeignet geile Screenshots zu machen. Inhaltlich kann ich eigentlich kaum etwas sagen ohne die Gesamtsitutation zu beschreiben aber nur soviel: die Jagd nach dem Bären um die Bewegungsabläufe und ein paar schwache Gegner auf zu führen ist ganz nett gemacht. Und das „große“ Finale unserer Suche hat auch etwas. Jetzt müssen wir nur noch herausfinden was ich mit Björn überhaupt meine. Handelt es sich um einen mächtigen Nordmann der uns ganz abseits der ganzen Götter als Widersacher entgegengestellt wird? Ein großer Anführer der nicht unser Antagonist ist sonder ein eventuell Unterstützer? Wir werden es sehen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 1, Aufnahme vom 21.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #3 - Verhandlungstisch [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Götter sind dafür bekannt das man sich zum nächst gelegenen Altar begeben kann und dann eine Bitte vortragen kann. Je nachdem wie das Wetter heute morgen um 10, der Nordwind und die Orgien der letzten 10 Tage so waren gibt es dann am Ende die ein oder andere „Belohnung“ für das hoffentlich reichhaltige Opfer das man dargebracht hat. Das mochte ich übrigens schon immer an den griechischen Göttern. Die waren irgendwie genau wie Menschen nur mit mehr Macht und wenn man die letzte Moral wirklich über Bord fallen lässt. Erstaunlich ehrlich wenn man so darüber nach denkt. Wie genau das bei den nordischen Gottheiten war vermag ich gar nicht zu sagen, aber ich glaube dort war es ein wenig komplizierter und man hat mehr den Wind oder den Wald interpretiert. Wie praktisch also wenn Odin selbst einfach zum Met vorbei kommt und in ziemlich klaren Worten verlauten lässt was er will. Das erspart es auf jeden Fall wochenlang wie ein Idiot im Wald zu sitzen und darauf zu warten das sich etwas ergibt. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 1, Aufnahme vom 21.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #4 - Blutschuld [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Das Verlangen jede Schuld durch eine als gleichwertig betrachtete Bezahlung wieder auf zu erheben ist ein echtes Problem für Kulturen in einer bestimmten Phase ihrer Entwicklung. Ich würde daher vermuten das das Konzept der Vergebung wesentlich wichtiger ist als man allgemein annehmen würde wenn man das erste Mal davon hört. Es kann außerdem zu komischen Situationen führen. Nehmen wir einmal an das jede Kränkung der Ehre, wie auch immer die definiert wird, mit einem höheren Faktor zurückgezahlt werden muss, oder schlimmer noch, diese Ehrenverletzung irgendwie ziemlich zufällig ist. In einer perfekt rationalen Gesellschaft würde das vielleicht noch irgendwie funktionieren. Aber dann haben wir ziemlich imperfekte Menschen die doch gelegentlich von ihren Drüsen getrieben werden. Jetzt iterieren wir ein paar hundert Mal über das Problem und schon sperrt man eine bestimmte Gruppe von Menschen größtenteils ein weil man realisiert hat das sich ziemlich viele Leute über die Auswahl des richtigen Dating-Partners in ihrer Ehre verletzt fühlen, da aber eine Menge unlogische Hormone bei sind und niemand wirklich vollkommen taktische Entscheidungen trifft. Das ist die Kurzfassung. Das Prinzip der Blutschuld ist dagegen fast noch stumpf, und in diesem Fall könnte man durchaus argumentieren das Kratos ja schon irgendwie ein wenig schuld an dem Tod von Baldur hat. Irgendwie. Gut, der war in diesem Fall der Aggressor aber das setzt jetzt irgendwie wieder ein tieferes Rechtssystem vor raus. Fun fact dazu, die sogenannten drakonischen Strafen waren zu ihrer Zeit ein echter Fortschritt zu dem was man vorher hatte. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 1, Aufnahme vom 21.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #5 - Pirscher-Jägerin [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich finde es irgendwie gut das die Menschen ein wenig mehr Rampenlicht in diesem Teil erhalten als im Letzten. Ich vermute einmal das das nicht besonders lange so bleiben wir weil ein einzelner Mensch, selbst wenn er Teile seiner Seele an dem Hirsch oder sie an die Eule abgegeben hat nicht besonders gefährlich einem griechischem Kriegsgott ist. Auch nicht in Masse. Würde ich nicht das Steuer halten wäre es sogar noch wesentlich schlimmer und die letzten verbleibenden Menschen würden vollständig zernichtet werden. Der Fimbulwinter ist übrigens ein echtes Problem für die Menschen würde ich einmal vermuten. Vor der Erfindung der Konservendose war es ziemlich schwierig irgendetwas frisch zu halten. Klar, Fleisch kann man trocknen und in Salz einlegen, Äpfel kann man zum Beispiel auch kühl lagern und die halten dann eine Weile, aber es gibt hier Grenzen. Menschen wussten schon früher wie man durch den Winter kommt. Und doch, die Ansprüche die drei voll Winter und Sommer ohne Früchte mit sich bringen sind nicht unerheblich. Auch Tiere kann man nicht ewig jagen weil die ja auch fressen müssen. Bäume sollten nicht allzu sehr nachwachsen wenn es immer kalt ist. Ich glaube es ist nicht falsch zu sagen das Menschen mit dem Technologieniveau das wir gesehen haben nach drei Wintern ohne Sommer sehr sehr tot sind. Wahrscheinlich würde unsere moderne Welt auch nicht mehr besonders gut nach einer solchen Zeit aussehen. Und jetzt habe ich nicht ein Wort über die anderen übernatürlichen Wesen verloren. Bedauerlich. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 1, Aufnahme vom 21.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #6 - ein neues Heim [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Für einen kurzen dramatischen Moment war der Fimbulwinter zwar ganz nett aber dauerhaft könnte das ziemlich schnell langweilig werden. Damals in Rise of the Tomb Raider hatte man auch nach einiger Zeit echt genug davon durch den Schnee zu stapfen. Deswegen verlassen wir den Winter und gehen an den einen Ort der auf jeden Fall nicht vom Winter betroffen sein sollte: das Zwischenreich. Mit ist aber generell nicht klar wie es sich dort anfühlt. Ob die Luft einfach nach nichts schmeckt und zwar irgendwie körperliche Funktionen am Laufen hält aber an sich gar nicht da ist. Es keine Temperatur gibt aber die einfach richtig ist? Wie dem aber auch sei, man könnte sich durchaus vorstellen das man hier seine neue Hütte errichten würde. Vorher schauen wir uns aber an welche Art der Geschichte die Riesen noch für uns aufbewahrt haben. Ich finde das übrigens sehr faszinierend das auf einmal die Riesen die Fähigkeit angedichtet bekommen die Zukunft ziemlich exakt zu sehen und unerwartete magische Spielzeuge herstellen zu können. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 1, Aufnahme vom 21.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #7 - Weg nach Nidavellir [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich habe mich im Vorfeld kein Stück mit God of War Ragnarök beschäftigt, deswegen wusste ich auch nicht wohin die Reise führt oder was noch so alles passiert. Und jetzt sind wir da und ich bin überrascht das wir wohl ins Reich der Zwerge reisen. Zwischendurch habe ich mich schon gewundert wie wir eigentlich im Schnee Boot fahren wollen, wo doch im Vorgänger diese langen Fahrten mit den Geschichten von Mimir eigentlich Brot und Butter des Spieles waren. Und schon besuchen wir ein Heim zwischen den Wolken mit unseren beiden Lieblingszwergen und ein paar ganz nett eingerichtete Zimmern. Es ist irgendwie fast schon witzig wie die Technologie und Zivilisation der echten Welt in dem Zeitalter eigentlich kaum etwas bieten kann das unserer modernen Welt ähnelt und die Magie der Zwerge genau diese Lücke fühlt. Schade eigentlich das wir keine detaillierten Zeichnungen aus dem 10 Jh. oder so haben. Einfach weil die Kunst damals noch nicht ganz so weit war. Und man wahrscheinlich auch kein Papier über hatte und dann auch noch präzises Werkzeug nicht zur Verfügung stand. Kugelschreiber sind erstaunlich schwer herzustellen und so etwas wie ein konstanter Graphitsstift ist auch mehr als man meinen möchte. Aber wenn all das möglich gewesen wäre, wie haben sich die alten Nordleute wohl das Reich der Zwerge vorgestellt? Wie eine Burg. Wie eine besonders reiche Hütte, geschmückte Langhäuser? Ich fürchte man weiß es nicht. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 1, Aufnahme vom 21.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #8 - Wasserrad [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Neue Sitzung, neues Glück. Ich muss zugeben das ich in dieser hier ein wenig tranig bin. Es vergehen 20 Minuten und irgendwie nicht so richtig viel Inhalt. Das hängt aber auch damit zusammen das ich es nicht so recht verstehe gegen Gegner zu kämpfen die plötzlich hinter mich springen. Unser erster Ausflug in das Reich der Zwerge ist also eine eher zähe Angelegenheit und ich verspreche Besserung für die Zukunft, aber für den Moment geht es ein wenig langsam vor ran. Und jetzt sind ja erst einmal hier in den Sümpfen die viel zu warm sind die das Zwergenreich wohl irgendwie ausmachen. Ich hätte ja gerne gesehen wie es vor dem Fimbulwinter hier ausgesehen hat. Ob es auch ein Sumpf war der aber halt ein wenig finsterer und weniger ausgetrocknet war, oder hat sich eigentlich quasi nichts verändert und der Mord an Baldur hat für die Zwerge erst einmal nichts verändert. Wie dem aber auch sei, die halb kaputte Technik der Zwerge ist wahrscheinlich auch vorher schon dagewesen. Da fragt man sich doch wirklich welcher Clan dafür verantwortlich war. Und ob das nicht gegen die Ehre geht wenn Dinge so zerfallen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 2, Aufnahme vom 28.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #9 - Aurvangar-Feuchtgebiete [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
So ganz eigentlich hätte die letzte Episode schon so heißen sollen wie diese hier heißt, benannt nach dem Ort an dem wir uns aufhalten. Aber ich habe da so wenig geschafft das ich es mir tatsächlich gespart habe die Episode danach zu nennen. Also, jetzt noch einmal die formelle Begrüßung. Die Aurvangar-Feuchtgebiete. Stellt sich doch glatt heraus das der Fimbulwinter in allen Reichen geschieht aber wohl eher ein anderes Wort für „Klimapokalypse“ ist. In wiederum anderen Worten, das Wetter spielt komplett verrückt und in diesem Fall sind wirklich nicht die Menschen schuld. Ich bin mir aktuell nicht ganz sicher was überhaupt die Ereignisse der Welt auslöst, Odin hat es ja scheinbar versucht zu verhindern aber irgendetwas muss die Dinge ja nach vorne bringen. Zurück zum Thema, in der Welt der Zwerge war es wahrscheinlich vorher zwar auch manchmal ein wenig kälter aber deren Vorstellung von richtig schlechtem Wetter ist wohl dauerhafte Wärme und das ist was wir hier kriegen. Ich schreibe das hier übrigens am 2ten Oktober 2023, und wenn ich so aus dem Fenster gucke kommt es mir auch ein wenig so vor als würden wir im Reich der Zwerge zum Fimbulwinter leben. Wie wohl die Zwergenlandwirte auf diese Gegebenheiten reagieren? Wenn in Midgard dauerhaft Winter ist kann man da nicht viel machen, aber wenn es irgendwie nicht kalt wird, was macht man dann? Erntedankfest trotzdem feiern oder die dritte Aussaat anfangen? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 2, Aufnahme vom 28.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #10 - Stadt Nidavellir [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wir müssen hier unterscheiden. Und das auch nur weil sich anscheinend herausgestellt hat das die Bezeichnung „Svartelfheim“ ein ziemlich krasser Fall von Asgard Propaganda ist und das wollen wir natürlich nicht weiter unterstützen. Daher nennen wir die Welt logischerweise Nidavellir. Das wiederum hat aber leider auch zur Folge das hier ein paar Dinge unklar sind. Zum Beispiel was jetzt genau gemeint ist und ob wir uns damit automatisch dem Zwergenuntergrund angeschlossen haben. In jedem Fall gibt es wohl zwei Nidvallirs, das eine ist einfach nur die Welt oder zumindest der Kontinent auf dem die Zwerge wohnen und das Andere ist halt die Stadt gleichen Namens. Generell wird das jetzt auch nicht weiter klar gestellt. Wie groß jetzt direkt ein „Reich“ ist. Es könnte durchaus sein das ein Reich gar nicht so groß ist und technisch gesehen doch physisch mit einem langen Spaziergang erreichbar ist. Oder vielleicht auch nicht und die Welten erstrecken sich in unendlicher Länge und nur das Zentrum ist ein fixer Punkt. Von Midgard wissen wir zumindest das es sich um eine Weltenscheibe handelt von der man runterfallen kann, zumindest wenn mich Valheim nicht angelogen hat. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 2, Aufnahme vom 28.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #11 - Ræb der Skalde [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Nur weil die Zwerge für ihr Handwerker und Fähigkeiten bei der Herstellung von Dingen bekannt ist heißt das ja nicht das alle Zwerge begnadete Schmiede sind. Bestimmt sind da einige da die ihre Leben eher im Flechtwerk oder der Kürschnerei sehen. Oder aber dem Lied. Und so ist es eigentlich gar nicht so überraschend das wir einen Skalden treffen. Ich muss übrigens sagen das seine Erwähnung im Titel ein wenig Übertreibung ist, wir sehen den Zwerg für ein paar Minuten und dann ziehen wir weiter, die restlichen 17 Minuten machen wir etwas Anderes anstatt mit irgendwelchen Kleinkünstlern zu interagieren. Und doch, ich muss davon ausgehen das es sogar Zwerge gibt die einfach gar nichts können. Die nächste Frage die sich mir übrigens stellt ist ob es auch weibliche Zwerge gibt oder ob wir hier wieder so eine Scheibenwelt Situation haben. Aber ich glaube wir haben schon weibliche Zwergenleichen gesehen. Vielleicht folgt später mehr. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 2, Aufnahme vom 28.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #12 - Althjofs Maschine [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Es gibt drei Maschinen in der unmittelbaren Umgebung von Nidavellir die anscheinend stark genug sind um die gesamte Umgebung zu verpesten, da es eine signifikante Auswirkung auf die Zwergengesellschaft hat muss ich davon ausgehen das die Welt der Zwerge nicht besonderes groß ist und das ein nomadisches Weiterziehen und Raubbau an anderer Stelle eher nicht möglich ist. Es könnte natürlich auch sein das die Welt in der sich die Zwerge aufhalten ein wenig mehr magisch ist als andere und die Ressourcen im Berg und den Minen irgendwie immer neu kommen und das erklärt wie es möglich ist mit nur einer so kleinen Abdeckung von Gebiet all die großen Werke zu bauen. Nur weil man eine Grube gräbt heißt das ja auch noch nicht das dabei eine Menge Metall raus kommt, in der Regel muss man nämlich noch veredeln und das letztendliche Volumen an Erde das am Ende bewegt wird ist ziemlich groß. Wie gut wenn man dafür Maschinen hat, wie schlecht wenn diese Maschinen dann die Landschaft unbewohnbar machen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 2, Aufnahme vom 28.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #13 - Leuchtturmschlüssel [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ein Leuchtturm dient dazu das große Schiffe die aus weiter Ferne kommen in der Lage sind die Küste abzuschätzen. Kombiniert mit einer Karte kann man gut erahnen wo sich die Küste und wo Untiefen befinden. Das ist ziemlich wichtig wenn man auch Nachts entlang der Küste segeln will ohne auf Grund zu laufen. Daher ist es auch relativ wichtig das ein Leuchtturmwärter stets im Dienst ist und die Feuer am Brennen hält. Tut er dies nicht könnte es zu ziemlich massiven Problemen führen. Warum genau die Zwerge jetzt einen Leuchtturm für ihren wirklich kleinen See haben kann ich wirklich nicht sagen. Vielleicht haben sie von dem Konzept gehört und sich gedacht das man sich einfach mal ein solches Bauwerk hinstellen könnte? Ich will eigentlich nicht einmal weiter spekulieren. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 2, Aufnahme vom 28.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #14 - Lyngbakr [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Mythologie gibt immer eine Menge her wenn es um irgendwelche fantastische Tierwesen (und wo man sie finden kann) geht. Meistens sind die Beschreibungen nicht besonders genau und wenn man das Ganze analysiert findet man wahrscheinlich relativ oft die gleichen Ursprünge. Große Unterwasserwesen sind aber definitiv eine gute Konstante auf die man sich irgendwie berufen kann. Ich, der wieder keine Ahnung von der Tiefe der nordischen Lore hat kann euch aber auch nicht sagen ob und wie tief jetzt die Grundlage für ein „Lyngbakr“ Vieh existiert. In Valheim gibt es auch schwimmende Inseln die eigentlich große Unterwasserviecher sind also vermute ich einmal das es irgendetwas in der Richtung schon geben wird. Was jetzt der Ursprung der Legende sein könnte weiß ich aber trotzdem nicht. Bei Terry Pratchett gibt es eine Insel die durch Vulkangase an der Oberfläche gehalten wird die dann wieder absinkt nach einiger Zeit. Dann wäre noch das Ding wo die Welt auf den Rücken einer Schildkröte getragen wird, aber das ist wieder ganz woanders. Kurzum, ich habe keine Ahnung wo man sie hier hat inspirieren hat lassen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 2, Aufnahme vom 28.09.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #15 - die Last der Ketten [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Gefangenschaft die wirklich lange dauert besteht selten aus Ketten. Klar kann man irgendwelche Leute anketten, daraus ergeben sich aber logistische Probleme wie das sich die Stellen wo die Ketten anliegen entzünden können. Offenbar gibt es dieses Problem bei gewaltigen Inselwesen nicht aber dennoch eine praktische Überlegung. Nein, wenn man dauerhaft jemand gefangen halten will braucht es Ketten im Geist. Etwas das nicht einfach durch über motivierte Jugendliche mit einem Bolzenschneider entfernt werden kann. Der Klassiker hier sind übrigens Elefanten. Die werden in jungen Jahren an die Gefangenschaft durch starke Ketten gewöhnt und wenn sie dann groß sind dann reicht schon ein einfacher Strick um das gewaltige Tier aufzuhalten. Der Kampfeswillen ist gebrochen, das kann man auch später noch machen, dauert aber dann länger. Oder aber man fängt direkt mit geistigen Ketten an, Verpflichtungen, Ausnutzen von Familienbanden oder quasi Erpressung. Das macht einen guten Käfig aus den man nicht einmal bemerkt. Oder man macht doch das mit dem Eisen, irgendwann braucht man das auch nicht mehr. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 3, Aufnahme vom 05.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #16 - Radsvinn & Madvitnis Maschinen [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich hatte das Prinzip von Maschinen schon erläutert als wir die erste aus geschalten haben, daher habe ich leicht Schwierigkeiten das Thema erneut auf zu wärmen. Sprechen wir über etwas, und mit Sprechen meine ich das ich darüber schreibe und du vielleicht meine Gedanken liest. War auch immer du bist. Ich finde es bemerkenswert wie viele irgendwie geartete politische Botschaften God of War hier als Spiel verpackt hat. Klar, man könnte jetzt auch darüber reden wie Industrialisierung die Menschen vom Produkt ihres Tuns entfremdet hat, aber das tut das Spiel ja schon. Ich bin mir übrigens unsicher ob es daran liegt das GoW ein Spiel mit einer „ab 18“ Freigabe ist das man relativ einfach über solche Themen reden kann. Andere Spiele, ganz vorne, ESO, das ab 12 Jahren freigegeben ist vermeidet harte Themen immer und bei jeder Gelegenheit. Das geht sogar soweit das einst scharfe Fraktionen in neueren DLCs weichgespült sind. Die Bösen sind halt irgendwie böse, aber eine nummerierte Liste ihrer Verbrechen sucht man vergebens. Ich denke wir können daher für die Ehrlichkeit danken, auch wenn der ein oder andere es vielleicht als störend empfindet wenn Spiele die der Entspannung dienen schwere Botschaften transportieren. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 3, Aufnahme vom 05.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #17 - Durlin [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Müsste ich den Widerstand anführen hätte ich nicht den Hauch einer Ahnung wie man das angeht. Davon ausgehend das es eine gerechte Sache ist. Wenn man nur irgendeine kriminelle Organisation ist sind die Dinge ja oft einfacher, man sitzt irgendwo im Hintergrund und dadurch das alle Leute profitieren wollen muss man eigentlich nur dafür sorgen das überambitionierte Mitglieder ihres Platzes verwiesen werden, aber grundlegend sind ja alle motiviert. Beim Widerstand sieht das jetzt ein wenig anders aus, der Unterdrücker hat gewiss Macht, ist groß und bietet vielleicht sogar Belohnungen für Kooperation, selbst wenn er noch so grausam ist wird es Leute geben die damit argumentieren das man bestimmte Dinge nicht tun könnte oder doch das Gespräch suchen muss. Man muss charismatisch sein, Leute beruhigen, Planen können. Das alles macht einen zur Zielscheibe, und das ist schlecht. „Die Sache“ sollte natürlich auch ohne die eigene Person oben gehalten werden, aber interne Streitigkeiten sind vorprogrammiert wenn man die Leute nicht hart auf Linie hält. Und dafür muss man wahrscheinlich persönlich anwesend sein. Das macht einen selbst verwundbar. Anfällig für Attentate, oder schlimmer, Gefangennahme. Was genau Durlin passiert ist vermögen wir nicht zu sagen, aber anscheinend hat er die selben Probleme gefunden. Wie wohl Laufey einfach so weg gekommen ist? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 3, Aufnahme vom 05.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #18 - Zwergenbahn [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Die Erfindung von Schienen greift der Erfindung von selbstfahrenden Zügen weit vor, aber ich bin mir fast sicher das der Bergbau maßgeblich daran beteiligt war zu bestimmten wie Züge aussehen. Dazu noch die Erwähnung der witzigen Geschichte mit dem Space Shuttle und den Pferden. Die geht so: das Spaceshuttle wird per Schiene zum Startplatz transportiert. Dabei ist ein limitierender Faktor die Spurbreite, die sich, in langer Kette, von der Breite zweier Pferdehintern ableitet weil das die Menge an Pferd war die man hinter einem großen Streitwagen gepackt hat. Alles jetzt nicht unendlich interessant, aber das die Zwerge Bergbau betreiben brauche ich auch niemanden zu erzählen. Interessant daran ist aber auf jeden Fall das sie das angeblich schon seit Ewigkeiten tun. Regeneriert sich das Metall von Svartelfheim oder ist man einfach nur ineffektiv? Früher haben Minenorte Generationen gehalten, mit heutigen Bergbau ist das wohl nicht mehr der Fall. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 3, Aufnahme vom 05.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #19 - Jarnsmida-Tagebau [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Der Unterschied zwischen Tagebau und „normalen“ Bergbau könnte größer nicht sein. Bei dem einen muss man sich gewahr sein das die Decke einstürzt, Wasser durchbricht oder Grubengas eine tödliche Gefahr darstellt. Außerdem ist es ziemlich teuer und enge Gänge machen die gesamte Veranstaltung auch eher wenig angenehm. Tagebau ist da schon schöner, zumindest in der praktischen Durchführung, vom Landschaftsbild ist es natürlich vernichtend. Das heißt aber auch nicht das es nicht auch zu großen Einstürzen in der Nähe von Bergbaumine gibt wo dann einfach die Erde nach sackt und ganze Ortschaften plötzlich in ein Loch fallen. Und doch ist der Tagebau ein wunderschönes Bild für die Zerstörungswut und naturferne des Menschen. Es gibt Tagebaue die man vom Weltall aus sehen kann, und das ist schon erschreckend. Es handelt sich quasi um ein Monument an die Gier des Menschen. Ich habe außerdem einmal in einem Archäologie Buch gelernt das nichts zu dauerhaft wie ein Loch ist. Heute betreten wir also einen archäologisch wertvollen Ort. Quasi. Irgendwie. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 3, Aufnahme vom 05.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #20 - der Apfelkern [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Zwerge tun Zwergendinge, wie zum Beispiel große Tunnel zu graben, allerdings ist die Deckenhöhe doch auffällig hoch. Moderne Bergbauanlagen, zumindest die Videos von Salztunneln die ich bisher so gesehen haben hatte immer ziemlich viel Platz nach oben, aber wenn man manuell mit der Spitzhacke hacken muss hätte ich erwartet das es eher aussieht wie meine Minecraft-Ausgrabungen. Ein dünner Tunnel bis zu einem Flöz und dann eine bauchige Höhle, halt so groß wie das Vorkommen von was auch immer war. Der Ort den wir heute betreten nennt sich aus irgendwelchen Gründen „der Apfelkern“. Wo genau der Name her kommt und wer ihn vergeben hat werden wir wohl zeitnah nicht erfahren, aber irgendwo hier soll Tyr sein der sich hinter irgendeiner Tür versteckt. Die Witze dazu schreiben wir später noch. Am meisten nervt mich aber das Sohn so unfassbar optimistisch und fast schon wahnig ist. Der Gute braucht echt dringend einen Reality-Check. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 3, Aufnahme vom 05.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #21 - leere Kammern [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Um den Witz schnell tot zu erklären, so rein phonetisch klingt Tyr halt doch irgendwie sehr wie das Wort Tür, und daher bietet es sich total an diesen Witz zu machen. Das setzt natürlich auch vor raus das wir ihn dann tatsächlich auch finden. An sich war es aber klar das wir Erfolg haben werden. Die Dramatik verlangt es quasi, und das der große Gott des Krieges der Nordmänner in Ketten liegt und sofort bereit wäre den großen Konflikt wieder auf zu nehmen erscheint auch eher unwahrscheinlich. Von allem was wir bisher gehört haben ist Tyr doch eher ein friedlicher Kerl der sich viel um Volksverständigung bemüht hat, die meisten Leute dachten auch das er tot ist, also nicht unbedingt die Art von Person die mit einem Knall aus der Sache heraus gegangen ist. Also können wir nicht nach langer Suche Tyr finden und dann eskaliert die Geschichte zum Endgame. Viel wahrscheinlich ist es das wir ihn früh finden und er uns dann irgendwie mit dem übrigen Mysterium hilft. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 4, Aufnahme vom 12.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #22 - Tür zu Tyr [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Um den Witz schnell tot zu erklären, so rein phonetisch klingt Tyr halt doch irgendwie sehr wie das Wort Tür, und daher bietet es sich total an diesen Witz zu machen. Das setzt natürlich auch vor raus das wir ihn dann tatsächlich auch finden. An sich war es aber klar das wir Erfolg haben werden. Die Dramatik verlangt es quasi, und das der große Gott des Krieges der Nordmänner in Ketten liegt und sofort bereit wäre den großen Konflikt wieder auf zu nehmen erscheint auch eher unwahrscheinlich. Von allem was wir bisher gehört haben ist Tyr doch eher ein friedlicher Kerl der sich viel um Volksverständigung bemüht hat, die meisten Leute dachten auch das er tot ist, also nicht unbedingt die Art von Person die mit einem Knall aus der Sache heraus gegangen ist. Also können wir nicht nach langer Suche Tyr finden und dann eskaliert die Geschichte zum Endgame. Viel wahrscheinlich ist es das wir ihn früh finden und er uns dann irgendwie mit dem übrigen Mysterium hilft. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 4, Aufnahme vom 12.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #23 - der gebrochene Gott [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich habe es schon einmal erwähnt, aber ich tue es auch gerne noch einmal. Nordische Götter sind nicht wirklich so richtige, allmächtige Wesen die aus einem völlig anderen Holz geschnitzt sind als Menschen. Das könnte ein wenig an der Genese liegen. Würde ich mir einen Gott vorstellen wäre dieser ziemlich abstrakt und hätte wohl kaum etwas mit den Menschen zu tun, das liegt aber auch daran das ich ziemlich viel Sci-Fi ausgesetzt war und daher zumindest bemüht bin fremde Dinge zu erschaffen. In der christlichen Religion wissen wir das Menschen nach dem Abbild geschaffen wurden, daher wäre davon aus zu gehen das rein optisch Gott aussieht wie eine Frau aus dem nahen Osten, oder ein Mann, je nachdem wer grade das sagen hat in solchen Fragen. Bei der griechischen und nordischen Mythologie, zumindest diese Gemeinsamkeit würde ich gerne sehen, ist es aber mehr so als wären die Götter noch wesentlich menschlicher und fehlerbehafteter als in der abrahamitischen Auslegung. Kein ferner Vater der irgendwelche Dinge schafft sondern Königinnen mit viel zu viel Macht und magischen Kräften an den Fingerspitzen. Aber solche Personen können auch brechen, Tramata erleben und einfach keinen Willen mehr haben Dinge zu tun. Und das erleben wir wohl grade. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 4, Aufnahme vom 12.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #24 - Nachtwanderung [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Als ich einst ein kleiner Junge war habe ich mich auch öfter Nachts rausgeschlichen. Das Ding war nur, so gerne ich auch in einer Stadt gewohnt hätte, so lebte ich doch in einem kleinen verschlafenen Dorf. Dir größte Gefahr wären eventuell Wildschweine gewesen, aber dafür hätte man sich wirklich weit heraus wagen müssen. Es gab auch keine nächtliche Weggefährten mit denen ich gemeinsam in die wilde, nächtliche Welt hinaus gehen konnte. Das hat mir Atreus weit voraus. Andererseits hatte ich auch nie das reale Risiko bei meinen Expeditionen zu sterben oder irgendwelchen wütenden Göttern zu begegnen die der Meinung waren das mein Leben verwirkt ist. Letztendlich ist dann wohl alles in Wage. Ich weiß nicht ob man Atreus Handeln verurteilen kann, aber am Ende hat es Kratos ja selber gesagt: „Der Junge will seine eigenen Fehler begehen“. Ich habe keine tollen Erziehungstipps für diesen Fall, aber wahrscheinlich fällt es in den Aufgabenbereich eines Elter die Auswirkungen dieser Fehler zu minimieren. Schauen wir doch einmal wie groß der Einschlag unseres jungen Gottes ist. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 4, Aufnahme vom 12.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #25 - emanzipierter Alleingang [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Framing ist das halbe Leben. Ein schönes Englisches Wörtchen das ich gar nicht so gut übersetzen kann selbst wenn ich wirklich müsste. Wir setzen Worte in den Rahmen. So wie ein goldener Rahmen ein schlechtes Bild edler erscheinen lassen kann so kann man Taten mit den richtigen Worten und unnötigen Ausschmückungen wesentlich besser hinstellen als sie es eigentlich waren wenn man sie im harschen Licht des Tages beurteilt. Deswegen sind wir auch in der Nacht unterwegs. Heute stelle ich also das Vorgehen von Atreus als „Emanzipation“ da. Der Begriff wird gerne verwendet um steigende Unabhängigkeit von einstmals unterdrückten Menschen auszudrücken, auf Kinder also nur bedingt anwendbar, ich finde aber das geht schon klar. Für den ersten Teil unserer Reise hatten wir ja noch Sindri als Begleiter, aber mit dem verkrachen wer es uns dann heute auch noch, so das wir jetzt wieder alleine da stehen. Unabhängigkeit. Süß und kühl. Auch gut das Atreus anscheinend nicht wirklich kalt werden kann. Er spürt die Element zwar aber so richtig ausmachen tun sie ihn offensichtlich nichts. Andernfalls wäre er wahrscheinlich schon lange tot. Welch Glück aber auch. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 4, Aufnahme vom 12.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #26 - alte Freynde [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Dies ist immer noch die gleiche Aufnahme in der wir auch Tyr befreit haben. Als ich nach dem ehemaligen Kriegsgott gesucht habe machte ich eine Menge Tür Wortspiele. Das war anscheinend infektiös und so hat es sich enorm angeboten mit dem Thema weiter zu machen. Wir treffen heute Freya, wie auch immer gut die Idee auch sein mag. Das ist erwähnenswert weil Freya nicht nur eine Wanengöttin sondern auch eine Freundin ist. Und irgendwie auch eine Feindin nachdem sie zwischenzeitlich geschworen hat Kratos und irgendwie auch Atreus zu töten dafür das wir ihren Sohn getötet haben. Wenn auch eigentlich nur um ihr Leben zu retten. Ich frage mich übrigens wirklich was eigentlich aus Baldur wurde. Der Gute ist schließlich im Kampf gefallen. Müsste er sich jetzt nicht in den Reihen der Einherjer befinden? Das ist doch quasi der schnellste Weg zur Wiederbelebung oder? Freya ist übrigens immer noch ein wenig sauer. Unerklärlich das. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 4, Aufnahme vom 12.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #27 - Zwischen den Welten [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Sindris Haus liegt irgendwo zwischen den Zweigen des Baumes Yggdrasil. Es ist wahrscheinlich schwer zu erfassen wie groß der Baum eigentlich wirklich ist. Ob es sich wirklich um eine Pflanze handelt oder es nur das Konzept ist das die Menschen am ehesten verstehen können. Es könnte sich auch um ein gewaltiges Bürohaus handeln wenn wir moderne Menschen wären. Sind wir aber nicht. Wenn es aber ein Büro wäre, was wäre dann das Eichhörnchen das ihn bewacht? Ein Hausmeister mit finnischen Namen? Unser Hausmeister heißt aber heute Ratatöskr und scheint recht gesellig zu sein. Freundlich gar. Außerdem mit einem gesegneten Appetit. Wir hängen also nicht wirklich zwischen den Welten fest, viel mehr verweilen wir weil wir können. Und dann gehen wir woanders hin weil es uns das Eichhörnchen erlaubt. Flauschiges Tier mit garstigen Unter-Persönlichkeiten. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 4, Aufnahme vom 12.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #28 - Da ist eine Lücke! [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich möchte feststellen das da vorne eine Lücke ist. Und damit willkommen zurück in Albheim. Den Ort wo sich alles um das Licht und den ewigen Konflikt der Alben dreht. Mittlerweile sind unsere Reflektionen die sich um den Krieg und ewigen Konflikt drehen ein wenig erwachsener geworden. Außerdem haben wir direkt zwei Kriegsgötter bei uns die beide eher davon reden sich aus Konflikten eher fern zu halten während die dritte Partei ein Junge in schwierigen Jahren ist. Einem Alter in dem man verzweifelt nach Halt, Anschluss und Orientierung sucht. Kurzum, nicht grade dafür geeignet um das beste Fundament für den Konflikt zu haben der sich hier grade entfaltet. Und dann setzt es eines Tages im Kopf aus und man sagt immer und immer wieder das Gleiche. Eigentlich schade das dies Atreus zustoßen musste, aber manchmal erwischt es halt die Besten. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 4, Aufnahme vom 12.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #29 - Von Licht und Dämmerstein [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Mir drängt sich ja ein wenig der Verdacht auf das es ein gewisses Licht und Schatten Thema bei den Alben gibt und das sich hier Nacht und Tag andauernd abwechseln. Und eventuell haben wir auch das Gleichgewicht durch unser eingreifen durcheinander gebracht. Andererseits scheint das auch keine Rolle mehr zu spielen wenn das Ende der Zeit gekommen ist. Welchen Wert hat schon der Konflikt der Alben untereinander und ihr ewiger Streit um das Licht wenn es am Ende nichts mehr gibt und alles was war aufhört zu sein? Immerhin lernen wir auf diesen letzten Meter noch einmal wie man mit Dämmersteinen umgeht. Manchmal frage ich mich aber schon ob und wie der Konflikt der Alben friedlich gelöst werden könnte..und wer die Rechnung für die Sachbeschädigung durch griechische Götter bezahlt. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 4, Aufnahme vom 12.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #30 - Fahrstuhl im Licht [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Allgemein sagt man wohl das man eher nicht ins Licht gehen soll, aber von allem was wir hier so sehen ist das Licht eine echte Sache die man sich näher anschauen kann. Interessant ist auch das man normalerweise nicht so einfach in das Licht gehen kann ohne verbrannt zu werden. Als Sindri damals seinen Bruder gerettet hat muss er das irgendwie anders angegangen sein. Jetzt stellt sich ein wenig die Frage was der Unterschied zwischen in das Licht gehen und die vier Seelenfragmente zu retten ist. Und ob es überhaupt möglich wäre die Leute fertig aus dem Licht zu ziehen selbst wenn man so wie Kratos ist und scheinbar ohne größere Probleme darin umherlaufen kann. All das ist aber heute nicht weiter relevant weil wir ja das Licht nur als Fahrstuhl nutzen und nicht als Quelle der Nekromantie. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 5, Aufnahme vom 19.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #31 - Groas Prophezeiung [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Visionen der Zukunft sind ein wenig kompliziert. An sich funktionieren sie nur in Geschichten und so gesehen ist die „Vision“ die eine Autorin für ihr Werk hat ja auch nichts Anderes als eine Gewissheit über die Beschaffenheit der Zukunft. In diesem Fall ist die Autorin aber eine allmächtiger Schöpferin von dem was sein wird und immer gewesen ist. Auch wenn es dort beim Schreiben auch unterschiedliche Ansätze gibt und sich so mancher Autor doch überraschen lässt wie sich die Charaktere entwickeln, quasi wie ein kleines Mini-Rollenspiel im Kopf. Wenn aber die Personen in der Geschichte von ihrem Schicksal wissen dann wird es schwierig. Arthur Dent konnte sich immer sicher sein das er alles überlebt bis ein bestimmter Ort erreicht war. Später wird übrigens jemand sagen das Schicksal so nicht funktioniert. Angeblich. Wenn aber bekannt ist wie die Realität ausgeht und man selbst eine wichtige Person darin ist, und wirklich namentlich erwähnt wird, dann ist es eigentlich egal was man bis dahin tut. Oft sind solche Visionen dann ein wenig ungenau und die genauen Umstände sind nicht ersichtlich so das ein wenig Flexibilität drin ist, auch schon um das erzählerische Narrativ mit Spannung zu versorgen. Alternativ sind Visionen auch nur eine Momentaufnahme der kollabierten Wahrscheinlichkeitsmatrix und das alleinige Wissen dessen ermöglicht es Veränderungen vorzunehmen. Manchmal inkludiert die Berechnung diese Einmischung aber der Zustand ist bestenfalls metastabil. Wenn man genug wahren Zufall rein gießt zerbricht alles. Ob Sohn zufällig ein paar gute Detektoren für Kernzerfall hat? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 5, Aufnahme vom 19.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #32 - Vorgeschmack des Krieges [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Das Verhältnis zum Krieg wechselt sich ein wenig mit dem Alter. An und für sich kann man sich nüchtern kaum einen guten Grund dafür vorstellen, die Vernichtung von Mensch und Material ist in jedem Fall erheblich und die verlorene Zeit ist auch nicht zu vernachlässigen. Und doch sind es alte Männer die entscheiden das Junge sterben müssen. Mit genügend Vorbereitung sind die jungen Menschen auch noch ziemlich begeistert davon in den Krieg zu ziehen. Das kann man natürlich ein wenig besser verkaufen wenn der entsprechende Konflikt weit von der Heimat entfernt ist und nicht so viel von den Grausamkeiten nach Hause dringt. Und am besten vorher nichts von den Folgen zu sehen ist. Für Atreus könnte das ein wenig kippen wenn man sich die wiederholten Konflikte der Alben anschaut. Letztendlich ist es eine endlose Folge von Zerstörung und Leid. So richtig erhebend ist das nicht, und Lust auf mehr macht es auch nicht. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 5, Aufnahme vom 19.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #33 - die Tiefe [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Einen Ort „die Tiefen“ zu nennen ist nicht besonders aussagekräftig. Rein sprachlich gesehen muss man solche Aussagen immer in einen Kontext setzen, in diesem Fall spielen wir God of War Ragnarök und ich bin mir relativ sicher das es nur einen einzigen Ort gibt der tatsächlich „Die Tiefen“ heißt. Richtig spezifisch sind aber irgendwelche tieferen Höhlen in einen kleinen, den Dunkelalben zugehörigen Abschnitt der Wüste in der Nähe des Lichts gemeint. In Albheim. Damit ist so halbwegs klar welche Höhle ich gemeint haben könnte, aber wenn wir uns noch ein wenig umsehen würden halte ich es nicht für unwahrscheinlich das wir nicht auch noch andere Höhlen finden die sehr ähnlich sind. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 5, Aufnahme vom 19.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #34 - Geheimnisse der Sande [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wüsten sind faszinierend. Ich spreche irgendwie andauernd über das Thema wenn es um Spiele geht. Leider umfasst Wüsten auch das man eine Menge Gebiet hat in dem sich absolut nichts befindet. Nicht besonders viele Wüsten sind auch endlose Sandmeere, gerne hat man es eher mit Steinen und unwirtlicher Landschaft zu tun die immerhin ein wenig für das Auge liefert. So auch hier, klar, Sand ist da aber es ist ja nicht so das wir endlose Sande sehen. Vielleicht wenn wir uns ein wenig raus wagen würden dann wäre da am Ende nur Sand, aber dann gebe es da auch nichts und ich bin mir echt nicht sicher wie viel Nahrung oder Wasser so ein Gott und Gott-Riesen-Hybrid wirklich braucht. So oder so wäre es aber echt langweilig, also gucken wir uns diesen Teil der Wüste eher nicht an und gehen nur da hin wo es spannend ist. Und das ist dann der Inhalt der Episode. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 5, Aufnahme vom 19.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #35 - Wüstenhass [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich würde ja gerne behaupten das sich der Titel nur auf die Hasserfüllten bezieht aber auch selbst bin in diesem Bild. Selbstverständlich bin ich selber auch ein wenig Schuld das ich den Schwierigkeitsgrad gewählt habe den ich wählte und am Ende gibt es nicht einmal ein Achivement für die Qual weil ich ja an einigen Stellen den Schwierigkeitsgrade gesenkt habe. Aber ich tue das ja nicht nur dafür. Meine Logik ist die das es relativ sinnlos für mich wäre irgendwelche Verbesserungen an der Ausrüstung und so weiter vorzunehmen wenn ich am Ende sowieso alle Gegner mit Leichtigkeit besiegen könnte. Daher brauche ich den Schwierigkeitsgrad auch damit meine Verbesserungen auch wirklich einen Einschlag haben. Und deswegen rege ich mich heute über etwas auf das absolut vermeidbar gewesen wäre. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 5, Aufnahme vom 17.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #36 - Traum vom Eisenwald [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Legendäre Orte zu erreichen ist meistens eher schwierig, andernfalls würde es sich um reguläre Orte handeln und man könnte einfach eine Bahn-Karte zum Hbf Eisenwald kaufen. Das können wir nicht und müssen stattdessen von dem Ort träumen, wie auch immer er eigentlich dann am Ende aussieht. Dazu kommt übrigens noch eine andere Sache die man als wachsender Gott bzw. auch Magiekundiger beachten muss: versehentlicher Machteinsatz. Insbesondere wenn man es mit einem doch eher lockeren Magiesystem zu tun hat wie das der nordischen Götter. Scheinbar reicht es schon die richtige Wörter zu sagen oder teilweise einfach nur eine falsche Gestik auszuführen um Effekte zu erzeugen. Klar, wenn es darum gehen würde tatsächlich etwas Bestimmtes zu erreichen wäre das alles nicht so einfach, aber die Gefahr irgendeinen Effekt im Schlaf hervorzurufen ist schon nicht Null. Und deswegen sind wir jetzt plötzlich ganz woanders. Allerdings muss man wohl davon ausgehen das es hier ein paar Effekte gibt die zusammen spielen. Und doch, aus Versehen das Bett in Flammen zu setzen scheint mir durchaus etwas zu sein das passieren kann. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 5, Aufnahme vom 17.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #37 - Eisenwald Parkour [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Nachdem wir beim letzten Mal bereits vom Eisenwald geträumt haben begeben wir uns heute einfach einmal auf eine kleine Tour durch eben jenen und tanzen hier und dort umher. Mir ist übrigens immer noch nicht so ganz klar wie viel Schlaf so ein heranwachsender Gott nun wirklich braucht. Offensichtlich gehen Kratos und Atreus gelegentlich schlafen und rasten. Sohn träumt sogar gelegentlich von Dingen, und doch, braucht er das auch oder ist es mehr eine Gewohnheit? In der letzten Nacht war er draußen in Midgard und hat mit Freya geredet und kam erst wieder zum Frühstück zurück. Und jetzt ist er wieder unterwegs, und das an einem Ort von dem wir bereits wissen das mehr Zeit vergeht als eigentlich sollte. Jötunheim ist ein Ort der Zeitverzerrung, nicht nur der Riesen. Aber immerhin wirkt das Wetter doch ein wenig freundlicher als es woanders der Fall ist. Und dann ist da auch noch dieses Mädchen mit der spielerischen Natur. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 6, Aufnahme vom 26.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #38 - Angrbodas Baumhaus [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Geschichten habe auch immer wieder ein fantastisches Element. Ein Element das dafür sorgt das die Geschichte eigentlich keinen Sinn ergibt oder einfach nicht möglich sein kann. Im Falle von Angrboda gibt es da gleich mehre verschiedene Element die ihr Leben eigentlich nicht weiter logisch machen. Punkt 1 ist das sie allein in einem Wald lebt der offensichtlich ziemlich gefährlich ist, von Draugr überfallen zu werden fand sie nicht besonderes erwähnenswert und doch wandern nie welche bei ihr Vorbei wenn sie schläft? Dann ist es das Bauen von Dingen. Selbst relativ simple Dinge der Zivilisation erfordern eine relativ lange Kette an Handwerkern die Ausgangsprodukte und so weiter herstellen. Klar, alleine im Wald Leben klingt ganz interessant, aber nur Seil zu haben kann schon eine Weile dauern. Immerhin hat sie Magie, auch wenn diese wohl eher farbbasierend ist. Und dann wäre da noch Zeit, wir wissen nicht wie schnell der Tag in Jötunheim vergeht, aber das was sie alles tut scheint einfach nicht in einen normalen Tag zu passen, besonders wenn sie sich noch parallel um irgendwelche Bilder kümmert und ihre Kunst verbessert. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 6, Aufnahme vom 26.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #39 - Steinhüpfen [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Für diese Episode bin ich tief in mich gegangen und habe nach den richtigen Namen gesucht. Es ist nämlich so das ich dieses Ding wo man einen Stein wirft damit er von der Oberfläche abprallt regional ganz unterschiedlich nennt und ich drei verschiedene Begriffe im Kopf hatte die sich nicht so richtig angehört haben, mal davon abgesehen das ich keine Ahnung habe wie man „Flitscherstein“ schreiben soll. Naja, eine kurze Durchsuchung des Internets hat dann den Begriff ergeben den wir hier haben. Der Trick bei der Durchführung dieses Tricks ist meiner Meinung nach aber vor Allem einen möglichst flachen Stein zu finden der eine gute Mischung aus Gewicht und Größe hat. Irgendwelche runden Brocken werden es nicht bringen, dann braucht es noch einen halbwegs flachen Winkel und Schmackes und dann wird das schon etwas. Wahrscheinlich gibt es irgendwo da draußen Leute die daraus eine Wissenschaft gemacht haben. Atreus gehört auf jeden Fall nicht zu ihnen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 6, Aufnahme vom 26.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #40 - Pfad der Jötnar [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ein Pfad der von den Riesen betreten wurde sollte eigentlich nicht so schwer zu finden sein, es handelt sich ja schließlich um Riesen. Aber soweit ich das verstanden habe waren die Jötnar als sie noch in größerer Zahl lebten eher friedliche Wesen. Aber auch nicht immer, nur jetzt wo es quasi keine mehr gibt kann man es sich wohl auch kaum noch leisten von irgendwelchen Aggressionen zu sprechen. Wir haben den Pfad der Riesen bereits einmal gesehen, eine große Ansammlung von Leichen und toten Körpern. Die Wesen selbst seit scheinbar ewiger Zeit tot. Es stellt sich ein wenig die Frage warum die Leichen nicht schon lange verfault sind aber vielleicht funktioniert das mit den Körper der Riesen auch einfach nicht. Oder aber die Hüllen werden später noch einmal gebraucht und werden von mächtiger Magie in ihren derzeitigen Zustand gehalten. Falls jemand beispielsweise die Seelen der Riesen ausgelagert hätte oder so. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 6, Aufnahme vom 26.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #41 - Iđis Senke [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Mit Ausnahme von Midgard scheinen alle neun Welten eher klein zu sein, mehr ein Themenpark als eine echte Welt die sich in die Unendlichkeit erstreckt und gewaltige Ausmaße annimmt. Daher ist es nicht verwunderlich das wir in unserem kurzen Ausflug nach Jötunheim der zudem irgendwie auch noch ein Traum ist eine Menge verschiedener Plätze sehen. Heute begeben wir uns sogar unter Tage damit wir noch mehr von dem knappen Platz sehen, weite Reisen sind ja offensichtlich nicht möglich also müssen wir die dritte Dimension nutzen. Auch faszinierend ist die Abgestumpftheit mit der jeder an tödliche Gefahren heran geht. Atreus hat schon eine Menge gesehen und ist auch im richtigen Alter um seine eigene Unverwundbarkeit für richtig zu halten, aber Angrboda könnte doch ein ein wenig sicheres Leben genossen haben und muss sich nicht direkt in jede Gefahr werfen oder? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 6, Aufnahme vom 26.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #42 - Grýla [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Verwandtschaft ist immer eine schwierige Sache. Klar kann man auch ganz gut ohne die buckelige Bande auskommen, aber wenn man nicht grade in einer sehr dichten, meist religiösen Gemeinschaft lebt ist es schwer enge Freunde zu haben die einen in Notsituationen aushelfen. Bei Verwandten hat man zumindest irgendwie noch das Gefühl das man zusammen halten muss, selbst wenn die Tante vielleicht bei jedem Treffen irgendwelche rassistischen Kommentare raus hat die gegen jede Überzeugung spricht die man selber hat. Freundschaft die so tief und langwierig ist hat man eher selten und selbst wenn, nicht in der Masse in der man Verwandte akzeptiert. Im Fall von Angrboda hat sich die Verwandtschaft ein wenig ausgedünnt aber eine einzelne Person bleibt noch, es handelt sich um Grýla, die Mutter ihres Vaters. Eine Person über die wir eigentlich nichts wissen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 6, Aufnahme vom 26.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #43 - Hinterhofkeilerei [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Das Wetter in Jötunheim war definitiv angenehmer als es in Midgard war. Allerdings kann all das gute Wetter uns ja auch nicht vergessen lassen das da draußen eine Welt auf uns wartet die eventuell gerettet werden will, und vielleicht sogar noch einen Anführer braucht der sich darum kümmert das Ragnarök dann auch in geregelten Bahnen abläuft. Das alles ist noch Zukunftsmusik, wir dürfen aber auch nicht vergessen das in Jötunheim die Zeit ein wenig schneller vergeht als sie es in der restlichen Welt tut. Für langlebige Wesen wie Zwerge und Riesen wahrscheinlich eher ein kleineres Problem und bei der relativen Länge unseres Aufenthalts auch eher sekundär, aber es gibt ja durchaus noch einige Dinge bei denen wir gegen die Zeit spielen. Odin wird wohl irgendwann einmal herausfinden wo genau sich gewisse Zwerge verstecken und wo Tyr abgeblieben ist. Und wenn das soweit ist taucht Thor auf, erfahrungsgemäß nervt dieser gewaltig. Irgendwann wird es passieren, aber es wäre vielleicht gut wenn wir bis dahin gut vorbereitet sind. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 6, Aufnahme vom 26.10.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #44 - Vanaheim [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wenn das so weiter geht dann sehen wir wirklich noch alle Reiche die es gibt. Vielleicht nicht so sehr im Detail wie es im letzten Teil der Fall war aber auch schon da war ja unser Ausflug nach Albheim auch eher kurz. Definitiv sehen werden wir noch Muspelheim, schließlich wurde uns schon versprochen das dort Herausforderungen auf uns warten. Svartelfheim durften wir ja schon bereisen und es spricht Einiges dafür das wir noch einmal wiederkehren werden um die verbleibenden Türen und Winkel zu untersuchen. Technisch gesehen war nur Sohn in Jötunheim aber der hat auch die Propheizeiung des es ihm eines Tages nach Asgard treibt. Fehlt eigentlich nur noch Helheim aber es wird sich bestimmt noch eine schöne Gelegenheit bieten bei der wir einmal mehr in die Hölle absteigen und die Seele von irgendjemanden retten. Es kommt mir fast so vor als würde dafür Midgard ein wenig kürzer fallen. Es ist ja auch alles ziemlich vereist und die meisten Orte sind jetzt unzugänglich. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 7, Aufnahme vom 02.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #45 - Freyr [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Vielleicht hat die ursprüngliche nordische Sprache ein wenig einfachere Unterscheidung zwischen Freyr und Freya gemacht, aber die Art und Weise wie ich es ausspreche macht die Unterscheidung tatsächlich ziemlich kompliziert. Heute lernen wir aber den Bruder der Göttin kennen, der ist logischerweise ebenfalls auch ein Gott auch wenn noch nicht so richtig klar ist was einen Gott genau aus macht. Wenn es nur der Zugriff auf Magie ist dann ist quasi jeder ein Gott und von dem was wir später so sehen scheinen die Vanen eigentlich ziemlich normale Menschen zu sein die halt nur in einem anderen Reich leben. Insofern scheint dieser ganze Quatsch mit dem Sterben und nach Helheim gehen wenn man ein Mensch ist doch ziemlich oberflächlich. Oder Vanen, Asen und Menschen sind exakt das gleiche Zeug und unterscheiden sich nur durch ihr Wissen und dem Zugriff auf ökonomische Mittel. Es könnte aber auch ein wenig am Ursprungsmaterial liegen das es hier nur ungenaue Bestimmungen gibt. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 7, Aufnahme vom 02.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #46 - Dschungeldurchquerung [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Von dem Typen der Episodentitel wie „verbleibende Fäden“ und „einige Aufgaben“ erschaffen hat wird heute „Dschungeldurchquerung“ präsentiert. Das ist ein wunderschönes Komponentenwort das nicht nativen Sprechern bestimmt einige Schwierigkeiten bereitet. Ja, ich hätte das Ding auch einfach nach dem Ort benennen können den wir tatsächlich durchreisen, aber da es ein wenig unklar ist wie zutreffend und beschreibend diese Namen sind habe ich mich für diese Bezeichnung entschieden. Der Name ist ja auch Programm. Wir durchqueren einen Dschungel, mit dabei ist ein Zwerg und seit quasi eben auch ein Falke der uns nützliche Tipps gibt. Mit nützlich meine ich übrigens sinnloses Gequatsche. Mimir ist auch noch dabei, wenn wir so weiter machen ist unsere Party bald riesig. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 7, Aufnahme vom 02.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #47 - das verlassene Dorf [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Mir wird immer nebulöser was genau die Vanen als Götter qualifiziert. Von dem was wir jetzt sehen haben sie in irgendwelchen Hütten in einer leicht afrika-artigen Umgebung mit ein wenig weniger nervigen Büschen gewohnt. Die Steinbauten von vorher erweckten zumindest den Anschein das es hier eine große Zivilisation gab, aber wenn Freya anmerkt das sie in diesem Dorf groß geworden ist und nebenan ein paar wichtige Dinger aus Stein stehen passt das nicht zusammen. Wer ist bitte schön in der Lage riesige Steingebäude zu bauen die einzig und allein sakralen Zwecken dienen aber der Rest der Leute wohnt dann in Hütten. Insbesondere wenn diese Hütten auch nicht völlig zerfallen sind sondern durchaus nach einer soliden Bauweise aussehen. Hochentwickelt gar. Irgendwie passt das in meinem Kopf nicht zusammen. Die einzige Erklärung die ich spontan hätte das irgendwann in der Vergangenheit jemand mit viel Macht und Wissen das Steinzeug gebaut hat und dann dieses Wissen verkam und die vorhandene Bevölkerung hat halt was da war genutzt konnte aber nicht mehr erstellen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 7, Aufnahme vom 02.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #48 - Weltenbaumwurzeln [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Der Weltenbaum ist ein ein wenig komisches Konzept. Wenn man es irgendwie in die Geschichten packt und nur nebenbei erwähnt das es das Ding halt gibt, oben wohnt der Adler und unten der Drache, dann geht das alles erst einmal klar. Aber wenn man sich das Ganze dann als physisches Konzept vorstellen muss das irgendwie für normale Menschen erlebbar sein soll wird es schnell schwierig. Der Weltenbaum durchdringt alle Ebene und ist quasi der Grund für alle Orte. Auf der anderen Seite sehen die anderen Welten größtenteils so wie Midgard, also das was man kennt aus. Dementsprechend würde man nicht damit rechnen das da irgendwo ein großer Baum am Horizont zu sehen ist. Obwohl er das natürlich logischerweise tun müsste wenn man bedenkt das die Welt eine Scheibe ist. Alles nicht so einfach. Aber die Wurzel des Weltenbaumes sind unten, ziemlich sicher. Und die Welten sind oben. Warum also genau sollten wir in Vanaheim Wurzeln des Weltenbaumes finden? Weil Yggdrasil ein Konzept ist und Baum nur was wir sehen, es könnte auch ein Bürohaus sein. Oder so. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 7, Aufnahme vom 02.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #49 - Freiheit [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wir sind mal wieder hier, in dem Moment, in der Ecke, wo es zu klären gilt was Freiheit jetzt genau ist. Ich kann es nicht genau sagen, jeder definiert Freiheit ein wenig anders. Dann gibt es da so Dinge wie finanzielle Freiheit, und je länger man darüber nachdenkt um so mehr Ketten entdeckt man die einen Binden. Wahre Freiheit zu besitzen könnte auch ziemlich langweilig sein wenn man nicht kreativ ist. Nicht zwingend abhängig von jemanden zu sein ist schon einmal ein guter Anfang von Freiheit. Klar, man ist vielleicht finanziell abhängig weil man sonst nichts essen kann, aber die Quelle der Finanzen ist relativ weit offen, das ist dann eine fraktionelle Freiheit die vielleicht ein guter Kompromiss darstellt. Wenn man wortwörtlich in Ketten liegt ist Freiheit einfacher zu definieren. Schwieriger wird es wenn die Ketten nicht sichtbar sind. Kleiner Schwank aus der Familie, ich glaube das mein Opa immer Förster werden wollte und wohl am liebsten dann so mit 80 als Single irgendwo im Wald einen Herzinfarkt erlegen wäre. Da er aber der älteste Sohn war, gab es Pflichten, Bindungen aus sozialen Gründen, Versprechungen dem Vater gegenüber. Und so war mein Opa nie so richtig frei. Zum jetzigen Zeitpunkt lebt er noch, morgen ist sein Geburtstag, ich denke oft an ihn, aber ich könnte ihm nie sagen das es Freiheit ist die er sein ganzes Leben nicht hatte. Zu abstrakt, zu komplex. In Spielen ist das einfacher. Freyas Freiheit hängt zwar auch nicht an eisernen Ketten, aber an welchen aus Holz und Magie, da kann eine große Axt helfen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 7, Aufnahme vom 02.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #50 - Du und ich gegen die Welt [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Es fällt mir nicht leicht gute Titel zu finden. Wahrscheinlich achtet so gut wie niemand darauf. Dafür gibt es ja schließlich eine Playlist die man einfach hintereinander weg gucken kann und es ist ja auch nicht so das irgendjemand nach irgendwelchen meiner komischen Titel schaut. Je länger ich darüber nachdenke desto sinnfreier kommen mir diese Titel ehrlich gesagt vor. Wie dem aber auch sei. Es sollte absolut klar sein das unser gewöhnlicher Kriegsgott definitiv keine Person für so einen Ausdruck ist. Er würde einfach niemals nie nicht sagen „du und ich gegen die Welt“. Zumindest jetzt nicht mehr. Soweit ich das sehen kann sind alle Leute die er dafür nutzen könnte schon lange gestorben und eventuelle Geschwister sind schon eine Weile nicht mehr präsent. Also muss es wohl jemand anderes sein der sich zu dieser Aussage hinreißen lässt, und so ist es auch. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 7, Aufnahme vom 02.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #51 - Kanufahrt mit Freya [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Es kann durchaus einen praktischen Nutzen haben ein Kanu zu fahren. In der heutigen Zeit handelt es sich bei solchen Ausflügen aber in der Regel schon um eine reine Vergnügungsfahrt und nur wenn man sehr unwirtliches Gelände bereist ist ein Boot zur Fortbewegung anderen Maßnahmen überlegen. Ein ungezähmter Fluß kann auch einige Gefahren bieten. In dieser Hinsicht scheint Vanaheim aber über einen gewissen Frieden zu verfügen und wir können relativ entspannt paddeln ohne das wir uns all zu sehr anstrengen müssen. Tatsächlich gleitet das Boot ziemlich gut über das Wasser ohne das es größere Probleme gibt. Man könnte es also fast schon romantisch nennen. Und dann erzählt Mimir noch Geschichte, wer weiß wie lange wir noch durch die Gegend fahren, daher ist die Geschwindigkeit mit der wir heute vorwärts kommen nicht so groß wie sie vielleicht sein könnte. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 8, Aufnahme vom 09.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #52 - Astrids Garten [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Eigentlich ist der Garten den wir heute besuchen und von der Unreinheit Asgards befreien ein wenig anders bezeichnet. Offiziell heißt das Ding auch noch mal ganz anders aber anscheinend war die letzte Gärtnerin eine Person namens Astrid. Das alles ist ein wenig kurios für mich, Freya hat anscheinend Odin geheiratet, dann gab es eine Periode des Friedens und es gab genügend Zeit um Baldur groß zu ziehen oder zumindest auf ein gewisses Alter zu bringen. Irgendwann zwischendurch wurde dann Vanaheim überfallen und die Leute die dort einst lebten sind jetzt größtenteils tot oder der alten Magie verfallen. Wie viel Zeit in Jahreszeiten jetzt aber wirklich vergangen ist ist ein großes Fragezeichen. Zwerge und Götter können anscheinend ziemlich alt werden und auch die Riesen erscheinen doch zeitlos. Freya meint das sie Astrid kenne, also wie lange genau war sie weg? Oder gab es zwischenzeitlich noch Höflichkeitsbesuche in der alten Heimat? Wenn man früher seine Tochter in ein anderes Königreich weg verheiratet hat sah man diese in der Regel nicht mehr so oft wieder bzw. die ihre Heimat nicht mehr. Aber Götter sollten das Transportproblem doch gelöst haben oder? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 8, Aufnahme vom 09.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #53 - Klippenruinen [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Es ist erstaunlich wie alles was Asgard tut auf Zerstörung hinausläuft. Als ultra mobile Armee sind die Einherjer natürlich nicht darauf angewiesen Stellungen zu halten oder irgendwelche Versorgungslinien her zu stellen. Das führt zu der seltsamen Situation das man eigentlich nur eine relativ kleine Truppe braucht um sicher zu stellen das die vernichtete Bevölkerung nicht versucht wieder auf zu begehren und wenn doch was passiert hat man die Verstärkung schnell an der Hand. Dadurch gibt es aber auch keine Infrastruktur wie man es bei einer normalen Besetzung erwarten würde. Wäre es so würden wir viel mehr intakte Einrichtungen sehen, Verwaltungsgebäude und Verladeplätze die für Logistik so wichtig sind. Stattdessen finden wir überall Ruinen, heute zum Beispiel welche an einer Klippe. Aber der Begriff beschreibt kaum einen einzigartigen Ort. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 8, Aufnahme vom 09.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #54 - Fall der Göttin [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Das der Titel in Präsenz geschrieben ist liegt nur daran das die entsprechende Mission so heißt, die eigentliche Göttin um die es hier geht ist schon vor langer Zeit gefallen. Gelegentlich erwähne ich ja das ich es ein wenig bedauerlich finde, aus der Sicht der heutigen Zeit, das viele der nordischen Geschichten nicht wirklich Heldinnen haben. Selbst die Göttinnen sind meistens kaum mehr als Opfer für Lokis Späße oder Faustpfände bei irgendwelchen Wetten die Odin und seine Gang veranstalten. Ich las das dies eventuell mehr Schuld der christlichen Missionare sein könnte die eine bestimmte Philosophie verfolgt haben, aber genauso gut könnte es auch sein das es auch von Anfang an nicht besonders viele Geschichten mit mutigen Mädchen gab und auch keine Gebrüder Grimm herumliefen um diese Geschichten aufzuschreiben. Das ist echt ein großes Problem mit oralen Geschichten, sie sind schnell vergessen. Geschichten sind mächtig, was wenn wir wirklich Sagen und Legenden von mächtigen Kriegerinnen gehabt hätten, von schlauen, unabhängigen Frauen die sich gegen Männer durch gesetzt haben. Wäre es dann so einfach eine Rolle als Hausfrau und Mutter zu verkaufen. Historisch ist davon auszugehen das es immer ein paar Frauen gab die, auch dank genetischer Veranlagung,waren, das Schwert aufnahmen oder andere weniger traditionelle Rollen übernahmen. Ich würde aber argumentieren das eine weniger hochentwickelte Zivilisation die viel Wert auf körperliche Arbeit legt und einen geringen Automatisierungsgrade aufweist eher weniger viel Potenzial für solche Tätigkeiten der Frauen aufweist. Ich könnte mich täuschen. Worauf ich hinaus will ist aber das Freya noch am ehesten als Rollenmodell dienen könnte, im Spiel ist sie, soweit ich die Ursprungssagen gelesen habe, aber ein wenig wichtiger gemacht worden. Und doch, wenn man eine solche Göttin als Bewohner Vanaheims anbetet und dann ist sie auf einmal weg, könnte man schon ein wenig sauer sein oder? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 8, Aufnahme vom 09.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #55 - Freyas fehlender Frieden [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Inneren Frieden zu erreichen ist wirklich schwer. Der beste Weg diesen Zustand zu erreichen ist wohl sich von allem zu lösen und völlig im Nichts zu schweben. Das ist ohne eine größere Gemeinschaft gleichgesinnter die sich ebenfalls diesem Ziel nähern aber kaum möglich. Es gibt da Einiges an Logistik die letztendlich dazu führt das man doch in irgendeiner Weise mit der Welt interagieren muss und das bedeutet auch das man Ansatzpunkte für einen Riss in der Fassade des Friedens schafft. Natürlich muss das nicht zwingend irgendjemand ausnutzen und vielleicht hält sich der Frieden ja. Das Alles ist aber nicht Freyas Problem. Soweit ich das jetzt verstanden habe hat sie relativ viel Zeit ihres Lebens damit verbracht der Gott ihrer Leute zu sein, wo auch immer die abgeblieben sind. Und mit der ganzen Hochzeitsgeschichte ging dann alles den Bach runter, und seit dem fehlt ihr ein wenig die innere Ruhe und diese Ruhe hätte sie gerne wieder zurück. Aber wenn man einmal weit außerhalb der Balance gefallen ist kann es sehr schwer sein, mit dem Gewicht der Erfahrung und Erlebnisse im Rücken, noch einmal dort hin zurück zu finden. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 8, Aufnahme vom 09.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #56 - Bewusstsein für die Toten [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Titel die man in mehren, möglichen Wegen interpretieren kann sind definitiv einer meiner Favoriten. In diesem Fall beziehen wir uns darauf das man der Toten wohl gedenken sollte. Die meisten Menschen habe, soweit ich das sehen kann, zu Lebzeiten einen gewissen Teil gehabt der man nicht weg werfen sollte. Oft ist damit auch verbunden das Personen viele Charakterzüge haben die diese Personen nicht besonders nett sein lässt, aber dann gibt es irgendwo einen Funken der dafür sorgt das ich Verständnis für diese Leute habe. Zumindest ein bisschen. Das muss nicht notwendigerweise etwas an meiner Reaktion oder Abneigung an der Person ändern. Aber doch kann man die positiven Charaktereigenschaften von jemanden durchaus hervorheben wenn diese Person nicht mehr lebt um für sich selbst zu sprechen. Prinzipiell muss man dafür auch nicht einmal sterben, manchmal trifft man sich halt nie wieder, und selbst dann kann man sich an bestimmte Charakterzüge von Jemanden erinnern. Zumindest wenn man ein großer nostalgischer Softie wie ich ist. Oder man tötet die zombifizierten, durch Seidr-Magie verfluchten Reste jener Freunde die man einst schätzte. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 8, Aufnahme vom 09.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #57 - Abreise von Vanaheim [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Vanaheim scheint mir ein wenig größer zu sein als das was wir in Svartelfheim sehen konnten. Das Alles könnte aber enorm täuschen weil wir nur auf einen Hügel waren und vielleicht sind die neun Welten ja doch wesentlich breiter in der Ausdehnung als es auf den ersten Blick aussieht. Auf der anderen Seite hat auch noch niemand gesagt was geschieht wenn wir einfach anfangen würden in irgendeine Richtung zu laufen, meistens sind da ja auch Flüße, Berge oder gar Wälder die uns aufhalten würden. Und soweit ich das auch verstanden haben wartet in der nordischen Mythologie am Ende der Welt einfach nur ein Rand von dem man runter fallen kann. Stellt sich nur die Frage wie es da aussieht. Wohnen Leute bis ganz nahe am Rand oder wird es irgendwie komisch wenn man den Rand schon näher kommt. So etwas passiert manchmal, als freundliche Warnung das man nicht weiter gehen soll. Feuer verbrennen schneller, Dinge fangen an zu levitieren oder normale Physik funktioniert plötzlich sehr viel anders. Ein Klassiker sind auch rotierende Magnetfelder die Navigation wesentlich schwieriger machen. All das interessiert uns aber eigentlich nicht so wirklich. Vanaheim hat definitiv noch Fläche aber wir dürfen sie halt nicht jetzt bereisen, daher schmolle ich jetzt und gehe nach Albheim, dort gibt es anscheinend auch noch offene Rechnungen die beglichen werden wollen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 8, Aufnahme vom 09.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #58 - das Alben-Heiligtum [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Szenewechsel, wir sind wieder in Albheim, einem Ort an dem es immer noch einen aktiven Krieg zwischen Alben und Alben gibt. Das sich die beiden Arten massiv von einander unterscheiden scheint irgendwie niemand irgendwie erwähnenswert zu finden. Die Dunkelalben haben ziemlich offensichtliche Flügel während die Lichtalben dies nicht tun. Jene Flügel scheinen mir auch durchaus einen Vorteil im Kampf dar zu stellen also kann ich mir eigentlich gar nicht vorstellen das sich die Licthalben vielleicht aus rituellen Grünen diese entfernen lassen, zu mal sie auch ansonsten äußerlich sehr unterschiedlich ansehen, wenn die beiden in Vanaheim eine Referenz sind. Ich bin mir also nicht so ganz sicher inwiefern man wirklich noch von einem Volk sprechen kann. Der Ort den wir heute betreten ist anscheinend beiden Geschmacksrichtungen heilig. Technisch gesehen handelt es sich eigentlich auch nur um eine Bibliothek, aber es wäre nicht das erste Mal das sich irgendwelche Leute bei der Begrenzung von Wissen und dem Halten eines Herrschaftsanspruches ein wenig mehr Mühe geben also sie sollten. Aber eventuell steht ja auch darin das die Alben eigentlich wirklich zwei unterschiedliche Völker sind und der Frieden erst dann erreicht wird wenn es nur noch eines der beiden Völker gibt. Das wäre dann natürlich dem Frieden nicht so zuträglich. Insbesondere wenn man bedenkt das der einzige Grund warum Odin noch nicht eingegriffen hat wohl wahrscheinlich der ist das sich die Alben gut miteinander beschäftigen. Auf der anderen Seite haben sich auch, sobald sie einmal das Licht haben, nicht besonders ambitioniert gewirkt.Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 UhrDonnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 9, Aufnahme vom 16.11.2023Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #59 - Lied der Sande [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
In einer Fantasie-Reihe die ich gelesen habe sind Lieder und Töne sehr wichtig. Und die Menschen die in der Welt leben sind nicht wirklich in der Lage diese Töne der Welt wahrzunehmen, aber andere Rassen sind es. Ich würde nicht so weit gehen und davon erzählen das jeder Ort sein Lied hat. Dank jahrelangen Missbrauch von viel zu lauter Musik fällt es mir schwer wahre Stille oder Abgeschiedenheit wirklich zu genießen, die Wahrscheinlichkeit ist ziemlich hoch das ich plötzlich einen nervigen Hochton im Ohr habe, etwas das an lauten Orten nicht passiert. Aber ich kann sehen bzw. Hören das manchmal ein Ort durchaus seinen eigenen Klang hat. Das Meer zum Beispiel, eine Stadt in der Nacht oder einfach nur ein Wald im Sommer. Über Wüsten möchte ich allerdings keine Aussage treffen. Ich habe noch nie eine von Nahen gesehen und kann daher absolut gar keine Meinung äußern. Aber hier, in Albheim, hört Kratos das Lied der Sande. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 9, Aufnahme vom 16.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #60 - Freyrs Gaben [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Irgendwann wenn ich fertig mit diesem Spiel bin muss ich daran denken mir einen Zeitstrahl anzuschauen der mir erläutert wie die ganzen Ereignisse die vor der eigentlichen Handlung in dieser alternativen nordischen Geschichte zusammenhängen. Mein jetziger Stand ist das vor grauer Vorzeit die Welten von einander getrennt waren oder nicht wirklich etwas voneinander wussten bis ein Riese den Vanen beigebracht hat zu reisen. Freya und Freyr taten dies ziemlich viel und so kam es das die Alben Freyr schon früh kennen gelernt haben. Dann ist das mit dem Licht passiert und der ewige Krieg hat sich hier entfacht. Aber dadurch das Freyr quasi gemeinsame Geschichte war hat man ihn trotzdem irgendwie verehrt und deswegen finden wir auch Altäre zu seinen Ehren. Ja, ich glaube so ungefähr geht die Geschichte. Und weil das dann wohl so war „finden“ wir heute einen großen Schrein der zu Ehren des Vasen-Gottes erbaut wurde. Was auch immer eigentlich einen Gott definiert. Das haben wir leider noch nicht herausgefunden. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 9, Aufnahme vom 16.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #61 - Frost-Phantom [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich genieße das sehr wenn mir Spiele abwechslungsreiche Gegner entgegenwerfen. Manchmal dauert es aber ziemlich lange gegen eben jene Gegner anzukommen. Heute begegnen wir einem Phantom, speziel, der Frostvariante eines Solchen. Das ist deswegen bemerkenswert weil wir diesen großartigen Fund in der Wüste erreichen. Damit hätte ich spontan nicht gerechnet aber irgendwie passieren ja am Ende immer wieder solche Dinge. Der Kampf gegen das Wesen ist relativ anstrengend und zieht sich. Viel mehr kann ich dazu aber auch nicht sagen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 9, Aufnahme vom 16.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #62 - Schotterwanst [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Immer wenn man glaubt das man mit einem Gebiet fertig ist ergibt sich dann doch noch plötzlich etwas. Heute finden wir einen leibhaftigen Drachen, oder viel mehr, einen Lindwurm. Kratos kennt offensichtlich den Unterschied nicht und so macht sich Mimir auch nicht die Mühe diesen zu erläutern. Das Vieh namens Schotterwanst das wir heute bekämpfen hat keine Flügel und wurde scheinbar sehr lange von den Alben gefangen genommen. Natürlich ist das Tier sauer, warum wir es aber gleich töten sollen ist mir ehrlich gesagt nicht ganz klar. Drachen scheinen selten zu sein, und im Vorgänger haben wir auch alle Drachen die wir getroffen haben befreit und fliegen lassen. Nach unserem unlängsten Mord an Nidhöggr hätte ich ja gedacht das wir uns hier vielleicht ein wenig zurückhalten, aber offensichtlich habe ich mich getäuscht. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 9, Aufnahme vom 16.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #63 - Der Ausreißer [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Neulich, oder von der Aufnahme dieser Episode aus gesehen, sogar in der Zukunft, habe ich darüber nachgedacht wie es wohl wäre in einem nicht ganz so netten Elternhaushalt aufzuwachsen. Je nach Lebensphase, Alter, Erfahrung und Freundeskreis könnte es hier eine ganze Anzahl an Szenarien geben, aber häufiger als nicht würde man sich wohl in einer Situation wieder finden in der man wirklich nicht entfliehen könnte. Als Mädchen in einem streng religiösen Haushalt in einem Land das Frauen nicht viele Rechte zuspricht könnte es wortwörtlich unmöglich sein sich alleine durch zu schlagen. Und selbst wenn die rechtliche Situation aussieht, was wenn es sich um ein wirklich großes Land handelt und man irgendwo im Nirgendwo wohnt? Wie weg kommen? Womit eine solche Reise finanzieren? Eine Menge offener Fragen die Atreus alle nicht beantworten muss weil er bereits die Antworten hat. Ihm stehen quasi alle 9 Welten offen ohne das er sich dafür großartig bemühen muss. Eine Riesenfähigkeit soweit ich das sehen kann. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 9, Aufnahme vom 16.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #64 - Ida-Ebene [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Als wir uns dafür entschieden haben Odins Einladung anzunehmen hielt dieser es natürlich nicht für selbstverständlich uns einfach direkt in sein persönliches Langhaus oder Ähnliches zu holen. Stattdessen setzen uns seine Raben irgendwo auf der Ida-Ebene ab, anscheinend der Ort der vor den Toren des eigentlichen Asgards liegt. Wir haben hier übrigens wieder die gleiche Verwirrung wie bei den Zwergen, sowohl die Welt als auch die zentrale Stadt bzw. Niederlassung trägt den gleichen Namen, das macht es nicht unbedingt einfacher die beiden Konzepte bzw. Dinge von einander zu unterscheiden. Immerhin lernen wir heute das nicht alle Menschen aus Midgard in der Kälte gestorben sind, ein paar Auserwählte wurden anscheinend von Odins Gnaden gerettet. Ich frage mich ja wirklich welche finsteren Pläne der Einäugige mit diesen Menschen hegt und ob er damit versucht irgendwie das anstehende Ragnarök bzw. Fimbulwinter zu umschiffen. Weil irgendwie fühlt es sich alles ein wenig so an als würde er versuchen die Symptome dessen zu bekämpfen das das Ende der Welt ansagt. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 9, Aufnahme vom 16.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #65 - Ankunft in Gladsheim [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
In der letzten Episode habe ich noch behauptet das Asgard sowohl der Name der Welt als auch der des Ortes ist an dem die Asen leben. Anscheinend war das nicht ganz richtig oder es gibt noch mehr Namen als ich ursprünglich vermutet habe. Es stell sich doch glatt heraus das es wohl „Gladsheim“ heißt, Heimat der Einherjer, einiger Asen und geretteter Menschen. Es ist eine seltsame Mischung aus Militärlager und Dorf. Anscheinend gibt es hier wohl auch ein paar nicht ganz so göttliche Asen, aber im Großen und Ganzen ist dies wohl Heim der Götter. Interessant ist auch wie manche Sachen genannt werden. Fast so als hätte Odin von diesen Konzepten via verbotenem Wissen erfahren und versucht jetzt diese, in einer seltsamen Art von Cargo Cult, umzusetzen. Soweit kommen wir heute aber nun auch nicht, zuerst dürfen wir uns noch mit Heimdall ärgern. Der hat die ärgerliche Fähigkeit Gedanken lesen zu können was es ein wenig schwer macht einen fairen 1 gegen 1 Kampf gegen ihn zu gewinnen, auch wenn ein wenig fraglich ist inwiefern ihm das Wissen das über herannahende Pfeile ermächtigt diese tatsächlich auch zu fangen. Heimdall trägt das Gjallerhorn und hat später noch eine Rolle zu spielen, soweit ich weiß wird er aber am Ende vom Wolf verschlungen. Das ist dann wohl der Teil auf dem wir uns noch freuen dürfen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 10, Aufnahme vom 23.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #66 - Thrúd und Ingrid [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Was die Asen so angeht so handelt es sich ja letztendlich um die gleichen Wesen wie das was die Wanen sind. Soweit ich das jedenfalls sehen kann. Es ist wirklich schwer fest zu stellen was jetzt eigentlich einen Gott ausmacht. Handelt es sich jetzt um normale Menschen die irgendwie einen Splitter absoluter Macht gefunden haben. Wurden die ersten Götter einfach nur nach dem Abbild der Menschen erschaffen, sind sie alle Gestaltwandler die nicht ob ihrer Fähigkeiten wissen? Für mich fest steht allerdings das die Asen eigentlich ziemlich stumpf sind. So ganz allgemein. Die Wanen haben einen Hang zu einer besonderen Art von Magie und haben in ihren Sümpfen Dinge gebaut, die Zwerge strotzen vor Erfindungsgeist und Individualismus (soweit ich das sehen kann), die Alben haben ihren kollektiven Krieg. Fraglich ist auch wo die Zwergen oder Albengötter sind, aber soweit ich das verstanden haben sind Alben auch recht langlebig und individuelle Macht scheint auch ein komischer Begriff zu sein. Worauf ich hinaus will ist das außer Odin der allgemeine Ase eher nicht intelligent ist und genauso stumpf ist wie es der äußere Schein ist. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 10, Aufnahme vom 23.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #67 - Surts Schrein [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wir dürfen Quality-Time mit Thor verbringen. Das ist eine seltene Gelegenheit bei der wir nicht mit den Asen im Krieg sind. Ärgerlicherweise wurde Atreus wie ein Anfänger in diese Situation durch Odin manövriert der vielleicht nicht viel klüger als der Rest der Asen ist, aber ein großer Hort von Erfahrungen kann quasi Weisheit genauso gut simulieren. Thor selbst scheint einen kleineren Krieg gegen alle Riesen zu führen und scheint diese aus irgendwelchen Gründen zu hassen. Warum ist mir absolut nicht klar, hat es vielleicht etwas mit seiner Mutter zu tun? Irgendetwas wurde hier auf jeden Fall verdrängt und hat sich in Zorn verwandelt. Es gibt dort draußen aber noch ein paar Riesen, zum Beispiel Surtr, und hier wird es interessant. Einige Riesen scheinen fundamental für die Welt zu sein, Surtr zum Beispiel aber auch die Weltenschlange, diese Riesen wurden nicht Opfer von Thors Kreuzzug. Interessant oder? Kann er nicht oder ist selbst Thor bewusst das ein solches Vorgehen die Realität massiv beschädigen würde? Die Sagen und Legenden des Nordens haben ja ein paar wichtige Namen, das wäre schon doof wenn die plötzlich verschwinden würden oder? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 10, Aufnahme vom 23.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #68 - erste Nacht in Asgard [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Der Preis für den besten Charakterwechsel geht übrigens definitiv an die Szene in dieser Episode. Davon abgesehen verwirrt mich der Tages und Nachtwechsel in den neun Welten. Aus irgendeinen Grund steht Midgard in der Mitte, die Welt in der die Menschen traditionsgemäß hausen. Aber dennoch ist nicht so ganz klar wie es jetzt genau funktioniert. Welche Form die Welt hat ist auch absolut nicht ersichtlich, bis jetzt war ich nicht in der Lage eine Krümmung zu erkennen, aber es könnte auch durchaus sein das wir nicht hoch genug geflogen sind. All das wäre nicht so wichtig wenn Kratos nicht aus Griechenland kommen würde. Dadurch das ein nordischer Gott anwesend ist und Tyr in der Lage war Artefakte von überall woanders mit zu bringen muss es einen Ebene des Verständnisses für die verschiedenen Reiche geben. Und in der nordischen Welt wird Tag und Nacht durch zwei Wölfe verursacht, in der ägyptischen durch einen großen Käfer der die Sonne schiebt. Die Frage ist also eigentlich, wenn es in Asgard Nacht ist, geht auch in Sparta die Sonne unter? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 10, Aufnahme vom 23.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #69 - eiskaltes Midgard [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wir sind wieder zurück! Midgar, das Zentrum der neun Welt, der Nabel der Welt, Heimat der Midgardschlange und Ort vieler Sehenswürdigkeiten. Und aktuell meterhoch von einem alles vernichtenden Schnee bedeckt. Wenn man nicht grade darauf ausgelegt ist irgendwelche anderen Leute zu überfallen oder Ressourcen gehortet hat ist das eigentlich ein sicheres Todesurteil. Wenn man ein wenig darüber nachdenkt ist ein Winter ein ziemlich krasses Ereignis. Mein erster Gedanke geht übrigens immer zu Rimworld, dort gibt es, je nachdem wo man wohnt, auch Winter für die man sich vorbereiten muss. Aber dort hat man auch ziemlich schnell Zugriff auf Klimaanlagen. Auch antike Völker waren in der Lage Lebensmittel zu kühlen, aber genügend Überschuss für eine vorher nicht bestimmbare Zeit zu schaffen könnte schwierig sein. Insbesondere wenn man vorher vielleicht eine Dürre hat oder andere, äußere Umstände die Vorräte bereits gefährlich reduziert haben. Und das alles sieht nicht vorher das man plötzlich einen Winter hat der drei Jahre lang geht, die Leute in Frostpunk wussten immerhin was kommt und haben sich vorbereitet. Aber außer ein wenig Magie haben die Bewohner Midgards doch nichts. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 10, Aufnahme vom 23.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #70 - Kol-Räuber [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
In der letzten Episode sprach ich darüber das so gut wie niemand die Katastrophe die der Fimbulwinter darstellt überleben kann und das es maximal die Magie gibt. Oder aber man wird maximal blutrünstig und überfällt jeden anderen Stamm der sich nur auftreiben lässt. Wenn es zusätzlich noch andere Gruppierungen existieren die genauso vorgehen und man sich dann immer mehr und mehr konsolidiert, dann könnte man in der Lage sein ziemlich weit zu kommen. Vielleicht sogar durch den Winter. Ich verstehe übrigens nicht warum der Fokus so groß darauf ist das die Kor-Räuber Wölfe fressen. Fleischfresse sind, soweit ich weiß, keine besonders gute Nahrungsquelle wenn man sie züchten würde, aber ansonsten ist ein Wolf auch nicht besser oder schlechter als ein Reh. Wahrscheinlich ist die Fleischqualität ein wenig anders, aber irgendwo auf der Welt isst man auch Hunde, Wölfe bieten immerhin noch guten Pelz. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 10, Aufnahme vom 23.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #71 - Risse im Eis [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ein großes Problem im letzten Teil, ich möchte sogar sagen, ein großes Thema, waren die Weltenrisse. Genau erklärt was sie eigentlich sind wurde nicht, aber scheinbar reisen ja auch gewisse Drachen durch Weltenrisse, also vermute ich einmal das die Abriegelung der Welten durch Odin nicht ganz so absolut war wie er uns vielleicht glauben machen möchte. Da Midgard das Zentrum aller Welt ist dürfen wir wohl davon ausgehen das man hier auch die meisten Risse findet. Aber nicht nur das, in der Welt aus Eis gibt es auch andere Schwächungen. Zum Beispiel die meiner Nerven wenn ich noch einen fliegenden Alb sehen muss. Die sind wirklich albtraumhaft. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 10, Aufnahme vom 23.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #72 - die Ruderer[Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Es ist faszinierend wie alles um den See der Neun herum einmal in einem Zeitalter des Reichtums gelebt haben muss. Nicht nur der Tempel von Tyr sondern auch die umgebenden Regionen haben reiche und große Bauwerke die vermuten lassen das es hier einst Reichtum gab. Es könnte natürlich durchaus sein das all dies auf den Rücken einfacher Bauern errichtet wurde die furchtbar hungern mussten. Das gibt dem ganzen sicherlich einen sauren Geschmack, aber große Statuen wie die Ruderer lassen unwillkürlich an eine bessere Zeit denken. Und jetzt sind sie zerstört und ihre Einzelteile liegen unter dem Schnee vergraben. Wenn irgendwann der Winter endet werden die Überlebenden sicherlich die Teile für Werkzeuge oder Waffen verwenden. Niemand wird sich um die Geschichte kümmern, niemand wird sich dafür interessieren was einst war. Und ich würde den nachfolgenden Generationen auch keinen Vorwurf machen das sie all dies vergessen und nie an die Ruderer denken oder sich erinnern die hier einst standen . Aber mich macht es melancholisch, melancholisch für eine Zeit die es nur in meiner Fantasie gibt. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 11, Aufnahme vom 30.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #73 - der verlassene Außenposten [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Die großen Baumeister sind offensichtlich die Zwerge aber ich bin immer noch erstaunt wie faul die Asen eigentlich sind und wie wenig fancy Asgard eigentlich war. Gedanklich hatte ich eine Stadt erwartet die ein wenig wie Markarth aus Skyrim aussieht. Große Steingebäude die vielleicht von einem weniger steinigen Dorf umgeben sind. Das der Gott der Nordmänner in einem Langhaus wohnt passt ja auch irgendwie, und vielleicht hat mich da auch Marvel infiziert die ihre „Asen“ tatsächlich in irgendwelchen Palästen wohnen lässt. Aber definitiv auch Schuld ist die Tatsache das wir in Midgard andauernd über Bauwerke fallen die wesentlich größer, besser und beeindruckender sind als was Asgard zu bieten hat. Selbst ihre große Mauer ist eigentlich nur ein gewaltiger Müllhaufen aus aufgetürmten Steinen die wahrscheinlich das gesamte Reich aller Oberflächensteine beraubt hat. Der „Außenposten“ den wir heute betreten sieht auf jeden Fall schon mehr nach einem Herrschersitz aus als Odins kurzes Langhaus. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 11, Aufnahme vom 30.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #74 - Sigruns Schatzkammer [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wir erinnern uns bestimmt noch an Sigrún, eine Schwester meiner Oma und anscheinend auch die Anführerin der Walkürenschar. Im letzten Teil haben wir sie befreit aber ansonsten kaum etwas über sie erfahren. Die meisten Walküren waren auch mehr verwirrt als alles Andere und daher nicht so wirklich ansprechbar. Soweit ich das verstanden haben war keine Walküre einfach nur das Produkt magischer Mittel sondern irgendwann einmal eine sterbliche Seele die den Mantel und die Aufgabe des Allvaters angenommen hat. Wie genau das passiert ist uns nicht klar, aber ich nehme an das die entsprechenden Frauen einen gewissen kriegerischen Geist haben müssen und sich irgendwie qualifizieren. Es hilft anscheinend enorm wenn man aus einem adeligen Haus mit tragischer Vergangenheit kommt. Soweit wir das erkennen können ist dies der Fall bei Sigrún. Was mir übrigens auch neu war ist das der gute Mimir eine Beziehung mit ihr hatte. Wann genau das war vermag aber wieder einmal keiner zu sagen. Das ist ein durchgehendes Problem. Immer sind die Dinge irgendwann passiert aber niemand sagt genau wann, manchmal sogar nicht einmal was vorher oder nachher war. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 11, Aufnahme vom 30.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #75 - Spur der Nornen [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Da wir eine tragische Familiengeschicht abgeschlossen haben erkunden wir jetzt unsere eigene Geschichte und wohin diese vielleicht führen wird. Kratos hatte bereits in seiner Vergangenheit Kontakt mit den Moiren, anscheinend die Weissagerinnen aus der griechischen Mythologie, dazu kann ich jetzt wenig sagen, ich war nicht dabei. Aber wir wissen mittlerweile das die Moiren wohl ein wenig egoistisch waren und das Schicksal für sich selbst beeinflusst hatten. Ihr wisst schon, Börsenwerte manipuliert und solche Dinge. Da das überhaupt nicht okay ist und in die freie Marktwirtschaft eingreift hat Kratos die Sache auch sofort beendet. Bei den Nornen könnten wir eventuell nicht ganz so leichtes Spiel haben, Punkt eins warum es schwer sein könnte ist auch schon das sie schwer zu finden sind. Glücklicherweise haben wir fähige Schnüffelwölfe. Das wird unser Probleme bestimmte reduzieren. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 11, Aufnahme vom 30.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #76 - Brunnen von Urð [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich habe mir zwischenzeitlich, während ich das hier gespielt habe, erklären lassen das die drei Nornen jeweils ein Geist der Weihnacht sind. Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Der Brunnen in dem wir uns derzeit befinden ist aber wohl der Brunnen der Zukunft und zeigt uns daher das was sein wird bzw. sein kann. Nicht das wir tatsächlich heute dort ankommen. Der Weg zu den Nornen ist lang, aber interessanterweise lassen sie uns zumindest, wenn auch widerwillig, durch. Haben sie vielleicht gesehen das das Erscheinen eines griechischen Kriegsgott eine Unvermeidlichkeit ist und eine weiter Verzögerung keinen Sinn machen würde? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 11, Aufnahme vom 30.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #77 - Visionen [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Es gibt genügend Leute die von den Geistern der Vergangenheit geplagt sind. Waren die Eindrücke in der Vergangenheit stark genug ist es schwer überhaupt in der Gegenwart zu leben weil das was man erlebt hat so einen großen Einfluss hat das das was kommt oder ist in den Hintergrund tritt. Als Götter sollten sowohl Freya als auch Kratos ein wenig stabiler gebaut sein. Wie genau sich das ausdrückt vermag ich übrigens nicht zu sagen, der Grieche war einst ein sterblicher Mann, also solcher sollte er eigentlich nicht viel besser sein. Aber eventuell ist der Unterschied subtil, ein wenig mehr Resilienz, ein wenig weniger Anfälligkeit gegen Trauma. All das ist aber nur sekundär wenn man gegen eine Partei kämpft die sich die Schwächen die durch alte Erinnerungen erwachsen aktiv zu Nutze machen. Und so kämpfen wir heute wortwörtlich gegen die Geister der Vergangenheit. Immer lassen sie auch Loot fallen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 11, Aufnahme vom 30.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #78 - der Schicksalsspruch [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Das Schicksal zu kennen kann eine harte Bürde sein, zu wissen was sein wird belastet jeden Augenblick in dem noch nicht eingetreten ist was man weiß. Es kann aber auch erleichternd sein wenn man einen sehr spezifischen Fakt kennt und sich daher in vielen Situationen sicher sein kann das keine Gefahr droht weil die Bedingungen nicht richtig sind. Es kann aber auch zu einem Gefühl der falschen Sicherheit führen wenn die bloße Kenntnis des ehemaligen Schicksals ein neues herbei führt. Dann weiß man aber auch immerhin das die eigenen Taten Bedeutung haben. Der Unterschied von festen Schicksal zu wahrscheinlichen Schicksal ist eben ob man nur ein Darsteller auf dem Brett der Geschichte ist oder tatsächlich ein Teilnehmer in der Entwicklung der Umstände. Zumindest in dieser Hinsicht geben uns die Nornen Hoffnung, die Zukunft ist nicht fest, nur haben sie anscheinend auf genügen Informationen Zugriff so das sie sicher sagen können was sein wird. Sogar so weit das sie einzelne Worte kennen, das ist nervenaufreibend. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 11, Aufnahme vom 30.11.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #79 - Theaterkritik [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ursprünglich hieß diese Episode irgendetwas mit „thespische Kritik“, aber es stellt sich doch glatt heraus das es keine direkte 1:1 Übersetzung von „thesbian“ ins Deutsche gibt und das es daher nicht möglich gewesen wäre einen solchen Titel zu wählen ohne nicht auch Besuch von den Eingreiftruppen des Dudens zu erhalten. Der übrigens nicht die offizielle Quelle der Wahrheit für die deutsche Sprache ist. Die Überschrift bezieht sich aber so oder so auf die Tatsache das Mimir relativ viel über Griechenland und deren Schauspiele weiß. Was genau der „klügste“ Mann der Welt eigentlich genau ist haben wir immer noch nicht geklärt, aber scheinbar fand er in seiner Jugend Zeit durch die Welten zu reisen um sich Dinge anzuschauen. Vielleicht ist es aber auch genau jenes Wissen das Odin ermöglicht hat der tyrannische Gott zu werden der er jetzt ist. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 12, Aufnahme vom 08.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #80 - Versorgungstunnel [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Was genau ein Versorgungstunnel ist klären wir bereits innerhalb der Episode. Anscheinend ein langer Keller. Wir sind dann übrigens zurück im Reich der Zwerge. Du weißt schon, dem Ort an dem die Zwerge in Ketten gehalten werden und quasi an ihren eigenen Untergang arbeiten. Hier wollen wir ein großes Schmiedewerk herstellen lassen. Ein nicht ganz einfaches Unterfangen. Und doch befindet sich dieser Tunnel erstaunlich nahe an dem Ort an dem wir hin wollen. Für den Moment aber noch egal, zu erst müssen wir aus einem Tunnel entkommen der offensichtlich verseucht ist weil sich seit Ewigkeiten niemand mehr darum gekümmert hat. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 12, Aufnahme vom 08.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #81 - Myrkr [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Manchmal mache ich mir viele Gedanken darüber wie ich eine Episode benenne. Manchmal nicht. Diesen Text habe ich quasi schon einmal geschrieben. Diese Episode heißt Myrkr, ihre Aufnahme ist jetzt wo ich das hier schreibe 11 Tage her, ich kann mich an nichts mehr erinnern, nur das ich sie nach den Tunneln benannt habe in denen wir waren. Aber ich weiß nicht mehr warum. Faszinierend wie schnell man Dinge vergisst oder einzelne Gelegenheiten. Und dabei habe ich hier ein gewaltiges Videotagebuch aller Spiele die ich jemals gespielt habe. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 12, Aufnahme vom 08.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #82 - die Schmiede [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Da Kratos ein großer Feind vom Schwimmen ist und wir bis her noch nicht das zwergenmagische Tauchgerät gefunden haben gibt es für uns kaum eine Möglichkeit irgendwelche Wasserwesen zu treffen die nicht freiwillig aus ihrem feuchten Biome gekrochen kommen. Umso praktischer ist es doch das wir heute eine Tauchkugel benutzen dürfen und dadurch auch mal ein wenig mehr sehen als uns das Kelpie neulich gezeigt hat. Allerdings frage ich mich schon ob die Dame sich nicht ein wenig langweilt, der Bergsee sieht nicht besondere tief oder breit aus und so oft kommen bestimmt keine Zwerge vorbei die sich legendäre Waffen schmieden lassen wollen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 12, Aufnahme vom 08.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #83 - Draupnir-Speer [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Und schon haben wir eine neue Waffe. Mir ist noch nicht ganz klar was der Einsatzzweck ist oder wie genau uns das gute Stück gegen Heimdall helfen soll. Wirklich nicht. Die Waffe beherrscht Windmagie und damit eine völlig neue Kategorie von Magie auf die wir bisher noch keinen Zugriff hatten. Technisch gesehen ist Wind aber auch nur kinetische Energie die in der Luft getragen wird. Aber den Speer als kinetische Waffe zu bezeichnen wäre wohl ein wenig falsch, er hat ja schon ein wenig mehr als Gewicht an sich. Zum Beispiel auch Magie die es uns ermöglicht Orte zu erreichen die wir vorher nicht betreten konnten. Allerdings frage ich mich wirklich wie nachhaltig ein Ring oder Speer ist der sich endlos repliziert. Führt das nicht logistisch zu Problemen. Selbst wenn der Speer von einem Bewusstsein geworfen werden müsste könnte man ziemlich schnell Armeen damit ausstatten, auch wenn scheinbar einige Kopien wieder verschwinden wenn wir die Fähigkeit nutzen. Aber dafür ist es wohl magisch. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 12, Aufnahme vom 08.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #84 - Bahngespräch [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
In dieser Episode passiert viel und dann doch nicht viel. Wir kriegen ein paar schöne Kamerawinkel die wir für Screenshots nutzen können. Aber rein inhaltlich fand ich das wir uns nicht wirklich fortbewegen. Klar, es gibt Gespräche die irgendeine Art von Information enthalten aber der Gehalt und Wert dieser Informationen kommt mir doch ein wenig sehr gering vor. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 12, Aufnahme vom 08.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #85 - Ormstunga [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich habe rein konzeptionell ein Problem mit God of War Ragnarök. Und das ist das Gegnerdesign. Anscheinend stehe ich damit ziemlich alleine weil ich die Kritik von anderen Leuten noch nicht so gehört habe, oder ich hörte nicht hin. Aber mich regen mobile Gegner auf. Im Vorgänger hatte ich mich bereits maßlos über die viel zu schnellen Dunkelalben aufgeregt. Aber das war ein isolierter Fall, selbst die Tatzelwürmer waren gar nicht so schnell unterwegs wie es zu erst aussah. Kratos ist ein alter Kriegsgott, ein Haudrauf der Titanen zu Fall bringt. In der zweiten Installation begegnen mir andauernd Feinde die wie wild um mich herum springen. Eine Eigenschaft die mit seiner Art des Fernkampfes kaum kompatibel ist, dann gibt es einen verzögerten Block der es quasi unmöglich macht wirklich zu reagieren wenn es schnell gehen muss. Klar kann man wunderbar Blocken, wenn man weiß das etwas kommt. Aber echte Reaktionen wenn es wirklich eilig ist sind einfach nicht drin. Und das macht es echt schwierig höhere Schwierigkeitsgrade ernst zu nehmen. Es kommt mir alles wie ein unnötig frustrierendes Glücksspiel vor wenn Gegner wild hin und her springen und einfach nicht sterben aber mit einem schlechten Kamerawinkel meinen Untergang bringen können. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 12, Aufnahme vom 08.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #86 - Beigaðr der Grausige[Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Bezugnehmend auf meine Kritik von Episode 85 geht es hier quasi nahtlos weiter. Dieses Mal sogar mit einem ganzen Gegnertyp. Der immer wieder kommt. Kratos Ausrüstung und Fähigkeiten gehen irgendwie davon aus das man gegen viele kleine Gegner kämpft die bei Schlägen zurückweichen oder zumindest in irgendeiner Weise reagieren. Sollte ein Gegner dagegen immun sein muss er selbst mobil werden weil der alte Kriegsgott eigentlich nicht so viel aushält. Viele seiner Fähigkeiten gehen davon aus das Ziele semi-statisch in der Gegend rumstehen und zumindest für die Dauer eines Angriffes keine Gegenangriffe starten oder verschwinden. Sowohl Beigaðr als auch seine Geschwister sind hypermobil und reagieren überhaupt nicht auf das was Kratos tut. Eine Fähigkeit sorgt dafür das er kurz stecken bleibt, aber bei allem anderen ist es nicht garantiert das eine Reaktion erfolgt. Das macht den Kampf ziemlich langweilig weil ich mich auf wenige, sich wiederholende Taktiken stützen muss. Kombiniert mit der Unfähigkeit Angriffe erfolgreich zu Blocken macht es diese Art von Kampf sehr ermüdend. Auf höheren Schwierigkeitsgraden würfle ich quasi bei jeder Offensive ob ich Erfolg habe oder nicht. Und wenn die Würfel zwei oder dreimal falsch fallen war es das. Und deswegen spiele ich das hier auf Story-Mode bei diesen Kämpfen. Ich mag die Herausforderung, aber nicht wenn es einfach nur dumm ist. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 13, Aufnahme vom 14.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #87 - windiges Niðavellir [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
An sich ist das Reich der Zwerge nicht mehr oder weniger windiger geworden seit wir das letzte Mal da gewesen sind, allerdings haben wir jetzt die Macht des Windes auf unserer Seite. In den 90er Jahren gab es einmal eine Serie namens „Mystic Knights“ (ich hab das neulich erst nachgeschaut, ist ja nicht das ich so etwas sofort wüsste). Die Waffen die Kratos hier Stück für Stück sammelt erinnern mich ein wenig daran. Nur das wir halt alle Waffen für uns behalten. Atreus kann sich seine eigene Magie zusammen suchen. Wenn er irgendwie das Schwert aus Odins Krallen befreien kann dann hätte er ja schon einmal Blitze zur Verfügung und Gestaltwandeln ist doch bestimmt auch ein Element oder? Kurzum, dies hier ist die Reste suchen Episode. Ärgerlicherweise werden wir das bald noch einmal machen müssen..weil ich nicht sehr klug bin. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 13, Aufnahme vom 14.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #88 - unerreichbare Orte [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich habe damals als ich zusammen mit Sohn Tyr gesucht habe ein Portal ausgelassen bevor wir uns in das Apfelgehäuse niedergelassen haben. Das rächt sich nun da wir keinen weiteren Zugang in dieses Gebiet finden. Die Lore die wir damals genutzt haben steht nicht mehr zur Verfügung und generell und überhaupt scheint der Ort ziemlich schwer erreichbar zu sein. Das Alles wäre nicht weiter tragisch aber wir wissen das es dort noch Schätze gibt die wir mit unserem neuen Luftspeer jetzt erreichen können. Nur können wir eben nicht den Ort erreichen der vor dem Ort liegt der jetzt erreichbar wäre. Später wird sich natürlich herausstellen das das nicht ganz stimmt und ich nur von der falschen Seite heran gegangen bin, aber alles was ich heute versuche verläuft sich im Nichts, und das ist sehr schade. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 13, Aufnahme vom 14.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #89 - ermüdendene Träume [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Von seiner Vergangenheit verfolgt zu werden kann ermüdend sein. So göttlich unser guter Kratos auch sein mag, im Kern scheint er immer noch sehr menschlich zu sein, und vielleicht ist es auch eben das was die von Menschen geschaffenen Götter auszeichnet. Im Kern sind sie immer noch sehr menschlich, vielleicht sogar wesentlich menschlicher als es die eigentlichen Sterblichen sind. Quasi die konzentrierte Menschlichkeit, ein laufendes Kondensat von dem was es heißt menschlich zu sein. Im Allgemeinen sind wir ja nicht besonders gute Wesen und manchmal stellt man sich Götter auch eher als ideale Variante eines Menschen vor, als Verkörperung der bestmöglichen Ausprägung einer bestimmten Eigenschaft. Gütig, unbewegbar, gnädig, großzügig, verstehend oder einfach nur liebend. Doch Kratos is auch trauernd, für das was hätte sein können, für das was nie geworden ist und für die Leben die er verloren hat. Und so verfolgt es ihn in seine Träume, wenn er schläft und alles noch einmal erlebt. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 13, Aufnahme vom 14.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #90 - kalter Atem [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Die Maske von der Odin nur einen einzigen Teil gefunden hat scheint irgendetwas mit der Schöpfung an sich zu tun haben. Weit über das hinausgehend was die Götter dieser oder einer anderen Welt ausmacht. Vielleicht verschafft sie Zugang zu einer Kategorie geheimen Wissen das auch über die der örtlichen Gottheiten hinaus geht, vielleicht ist sie aber nur das Äquivalent von Dinosaurierknochen oder gewaltigen Lettern die sagen das jemand hier war. Eine Visitenkarte der Schöpfergestalt die vorher da war. Fragment einer vorherigen Generation, nicht mehr oder weniger verstehend als diese Generation, nur älter. Wir wissen es nicht, aber allen Anschein nach finden wir ein weiteres und vielleicht letztes Stück der Maske im kalten Helheim. Ich würde allerdings vermuten das die Kälte Helheims nicht unbedingt vom Schnee, Eis oder anderen natürlichen Umständen kommt sondern das die Kälte eher in den Knochen der Bewohner liegt. Eine inhärente Kälte die alles durchdringt. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 13, Aufnahme vom 14.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #91 - Garmr [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
In letzter Zeit sind die fantastischen Wesen die wir in den neun Welten so gefunden haben ein wenig zurückgegangen. In Albheim gab es die zwei Hafguffas und im Zwergenreich fanden wir das Lyngbakr (oder so) Vieh das Mimir anscheinend hat anketten lassen, davon aber abgesehen ging es bisher wirklich. Aber heute finden wir einen riesigen Wolf. Mittlerweile weiß ich auch was es mit dem Vieh auf sich hat, aber es hätte zu diesem Zeitpunkt natürlich absolut niemand ahnen können das der Wolf nicht ohne guten Grund angekettet ist. Schließlich gab es auch im letzten Teil irgendwelche Drachen für die eigentlich niemand so eine richtig gute Begründung hatte. Und wir haben einen gewisse Geschichte darin Wesen wieder in die Welt zu lassen. Tatsache ist halt auch das Ragnarök bevorsteht und wenn das passiert schwindet die Magie der Welten und die Gefangenen von einst können wieder frei in der Welt umherziehen. Insofern erfüllen wir doch eigentlich nur einen Teil der Prophezeiung oder? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 13, Aufnahme vom 14.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #92 - zusätzliche Weltenrisse [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Das Reisen zwischen den Welten war nach Dekret von Odin nicht mehr ganz so einfach und man brauchte dafür mächtige Hilfsmittel wie den Tempel von Tyr, bereits in der Vergangenheit war es aber bestimmten Wesen wie den Zwergen scheinbar ohne großartige Probleme möglich von einem Ort zum Anderen zu reisen. Das ist jetzt mit dem drohenden Ende der Welten oder zumindest Asgard wenn man Groá glauben darf, ein wenig einfacher geworden. Bereits im Vorgänger kannten wir die Weltenrissen die an einigen Orten zu finden waren. Diese waren aber eher isolierte Phänomene die nicht zu einem bestimmten Ort sondern eher in eine Art Taschendimension geführt haben. Einen kleinen abgeschlossenen Ort der vor Ewigkeiten versiegelt wurde. Vielleicht war es auch eine direkte Verbindung nach Helheim, so ganz klar war das ehrlich gesagt nicht. Heute ist aber alles ein wenig anders, es stellt sich doch glatt heraus das der kleine, flauschige Wolf den wir unlängst befreit haben anscheinend dafür bekannt ist Löcher in den Stoff der Realität zu reißen. Das ist nun ein wenig ärgerlich, aber ich bin mir sicher wir können da drum herum arbeiten wenn wir uns nur richtig Mühe geben. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 13, Aufnahme vom 14.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #93 - Schiffswerft der Gefallenen [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Der Titel der hier oben steht steht da nur weil das einer der Orte ist die wir heute durchreiten. Und mit Reiten meine ich natürlich das wir laufen, ein Reittier hatten wir bisher noch nie und bisher sieht es auch nicht so aus das wir in nächster Zeit eines haben werden. Wenn man es einmal von dem leicht anachronistischen Yak absehen will das zumindest Sohn im Eisenwald kurz ausgeführt hat. Der Name Schiffswerft impliziert irgendwie das es neue Schiffe in Helheim gibt und damit auch das Dinge hergestellt werden. In dieser oder einer anderen Episode wundere ich mich auch darüber wo eigentlich die Bauwerke her kommen die wir überall sehen. Sind sie Echos von etwas das einst oder vielleicht sogar immer noch irgendwo in Midgard oder ähnlichen Orten existiert oder sind sie eine völlig alleinstehende Schöpfung des Totenreiches, erbaut und erdacht von den Gefallenen und ihren Aufseher? Ich habe keine Antworten und ich bin mir auch nicht sicher inwieweit die Mythologie auf solche logistischen Fragen eingehen würde. Das ist generell immer so das Ding, wenn man tolle Geschichten über ein Boot aus den Knochen der Toten hat stellt niemand die Fragen wie das alles hält. Wie seetüchtig das Gefährt in der Praxis dann ist oder wie man ein solches Schiff letztendlich dann baut. Für die Geschichte selbst ist es auch nicht wichtig, aber wenn man ein magisch konsistentes Universum haben will muss man ärgerlicherweise irgendwann einmal anfangen diese Fragen zu klären. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 14, Aufnahme vom 21.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #94 - Wächter von Gjöll [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich habe mich dann zwischendurch ein wenig über Garm bzw. Garmr belesen. Der Wolf ist anscheinend recht bekannt und sollte eigentlich am Ende im Zweikampf mit Tyr fallen, das kann er aber auch nur tun wenn er sein Gefängnis verlässt und sich Tyr überhaupt auf einen Kampf einlässt. Die ganze Sage fällt ein wenig auseinander wenn sich der ehemalige Kriegsgott einfach dem Pazifismus hingibt und sich einfach vom Wolf fressen lässt. Gjöll ist übrigens der Fluss den wir sogar im Vorgänger schon einmal kurz befahren haben, zumindest bis wir beschlossen haben das fliegende Schiffe ein wesentlich besseres Fortbewegungsmittel sind und wir halt so weiter fuhren. Wovor und gegen wen ein Fluss im Land der Toten genau bewacht wird kann ich übrigens auch nicht beantworten, aber es ist bestimmt sehr sehr wichtig das dies geschieht. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 14, Aufnahme vom 21.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #95 - der beste aller Hunde [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich möchte noch einmal für das Protokoll feststellen das Garmr eigentlich ein Wolf und maximal ein Wolfshund ist, wie genau die Domestizierung von Wölfen im alten Norden der Antike bereits fortgeschritten war kann ich nicht sagen aber ich würde annehmen das zumindest die Römer später dann durchaus schon brauchbare Hunde hatten, allerdings war die Hochzeit der Wikinger auch wesentlich später als die klassische Antike wenn ich das recht zuordne. Es könnte also durchaus sein das unser guter Kratos einige Jahrhunderte damit zu gebracht hat durch die Welten zu reisen. Zurück zum Thema, wenn wir den besten aller Hunde töten kann er übrigens auch nicht mehr Tyr am Tag des Ragnarök zerfleischen. Allerdings hat auch niemand gesagt das wir es tun werden, als Kratos. Insofern zerfasert die Prophezeiung für den Tag des jüngsten Gerichts in der nordischen Religion immer mehr und mehr, aber das hat man halt davon wenn man den Einfluss fremder Götter zu lange erduldet. Odin ist also schuld, eindeutig. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 14, Aufnahme vom 21.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #96 - das eigene Schicksal [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Nachdem wir die gesamte Story mit Garmr anscheinend doch noch entschärft haben ohne die gesamte Prophezeiung über Bord zu werfen haben wir jetzt anscheinend auch Vater und Sohn wieder zusammen gebracht. Da wäre zwar noch der Datenpunkt das Loki bei Odin den Stallburschen macht und Kratos von Heimdall oder Thor erschlagen wird, alle davon wissen und es noch nicht passiert ist. Allerdings könnte durchaus noch irgendetwas geschehen das dieses Ereignis dennoch geschehen lässt. Oder aber, durch externe Ereignisse oder Einflüsse die die Nornen nicht haben kommen sehen hat sich dieses Schicksal verändert. ODER aber, die Nornen haben zwar diese mögliche Abbiegung der Realität präferiert aber ihr Versuch der Einflussnahme ist doch deutlich weniger stark als wir allgemein angenommen haben. Alternativ ist es auch einfach das drohende Ragnarök das sich auch auf die Fähigkeit der Nornen auswirkt die Zukunft gut vorher zu sehen. Zu viele bewegliche Teile machen es einfach unmöglich gute Wahrscheinlichkeiten abzugeben, aber um den Schein zu waren reden die Nornen halt immer noch ominös und machen einfach weiter. Ach wie schön, diese Unsicherheit. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 14, Aufnahme vom 21.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #97 - Miklimannr [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Aus mir nicht völlig verständlichen Gründen kommt es andauernd und quasi ohne Pause vor das wir in irgendwelche Höhlen und abgelegenen Orten Trolle finden. Das ist gar nicht so witzig wie es vielleicht klingt. Ein Troll ist im Großen bzw. sehr großen und Ganzen eigentlich auch ein sehr angenehmer Gegner. Im Gegensatz zu irgendwelchen anderen Leute in Schwertgefängnissen oder Alben sind sie nicht übertrieben schnell und verkörpern wesentlich besser die bevorzugte Beute von Kratos. Langsame aber starke Gegner zu denen der ehemalige Kriegsgott relativ schnell ist. Es ist einfach unfassbar frustrierend gegen einen Gegner zu kämpfen der schneller als man selbst ist und dann auch noch wenig Schaden zu machen und gleichzeitig wenig aus zuhalten. Kurzum, der Miklimannr könnte uns genauso schnell töten wie es die Alben oder andere Gegner tun, aber er ist fair, in dem Sinne das er langsam ist und unsere Fähigkeiten wesentlich besser auf seine Bewegungen ausgelegt sind. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 14, Aufnahme vom 21.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #98 - künstliche Grenzen [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Echte Open-World Spiele haben sie, nicht so dolle Open-World Spiele besitzen sie erst recht und lineare Shooter bemühen sich meistens nicht einmal sie zu verstecken. Kartengrenzen! Es gibt sie überall. So offen eine Welt auch sein mag, irgendwo ist halt leider Schluss. Einige Spiele haben kreative Ansätze, spontan fallen mir die Helikopter aus Far Cry oder die Leviathane aus Subnautica ein. Manchmal gibt es da auch eine graue Zone in der man technisch gesehen nicht sein darf aber wenn man sich wirklich anstrengt dann kann man da schon irgendwie wohnen. Obwohl ich das in Subnautica nie versucht habe, eine Basis in der Deadzone zu bauen, wäre definitiv sau unpraktisch. Zurück zum Thema, God of War ist mehr ein Themenpark als eine offene Welt. Man darf ab und an von der Leine ab aber es ist relativ klar kommuniziert das es nicht weit geht. Das ist nicht besonders gut umgesetzt finde ich. Zum Beispiel wirkt Svartelfheim echt klein, irgendwie wird mir impliziert das es halt genau die eine Stadt Nidavellir und ein paar Augvangr Umländer gibt und dann war es das, die Welt endet einfach. Das ist schade, die Illusion von mehr Land hätte ich sehr genossen. Als letzter Gedanke fällt mir noch ein das man in Valheim wortwörtlich vom Rand der Welt fallen würde, das müsste theoretisch hier auch passieren. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 14, Aufnahme vom 21.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #99 - Muspelheim [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Es gibt verschiedene Unterhaltungsformate auf Youtube über die ich mir immer wieder Gedanken mache. Mein persönlicher Favorit zum Zuschauen ist die Review + VOD-Channel Seite. Offensichtlich mache ich das nicht selber, ich habe einfach nicht die Zeit um für jedes Spiel das ich spiele ein Review zu schreiben und schneiden. Das ist wirklich aufwendig und man müsste sich eventuell Notizen beim Spielen machen. Aber ich mache auch nicht ganz VOD, ich gebe mir wirklich Mühe im laufenden Let’s Play Zeit zu sparen wo es nur geht so das das Video auf Youtube dann so viel relevantes Gameplay und Story enthält wie halt nur geht. Wäre ich ein reiner Twitch-Streamer könnte ich Dinge wie den Muspelheim Farm einfach an einen dezidierten Tag machen, oder in einem acht Stunden Stream zwischenschieben. Aber da ich ein ausgestorbenes Konzept verfolge sind wir jetzt hier. Bei der einen Muspelheim Episode in der ich das „Live“ einmal ausprobiere und dann wahrscheinlich nie wieder anfasse. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 14, Aufnahme vom 21.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #100 - Hjalti, Svipdagr und Illskas Schwestern [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich weiß nicht warum ich manchmal tue was ich tue. Ich sage erst das ich mich vor allem darum bemühe das Gameplay kurz zu halten, mich auf die Geschichte zu stürzen und dann falle ich kopfüber in die Endgame Bosse und versuche wirklich alles sie anscheinend viel zu früh zu besiegen. Davon einmal abgesehen das ich die Mechaniken nicht so großartig finde und der Meinung bin das rein Gameplay technisch einige Dinge nicht ausreichend optimiert wurden um frustrationsfreies Spielen zu erlauben. So sollten die gefangenen Ritter von WemAuchImmer eigentlich wesentlich früher besiegbar sein. An sich haben die zwar eine Menge Bullshit Angriffe aber mit einigen guten Parries möchte man doch meinen das das alles gar nicht so ein Problem wird. Tatsache ist aber das ich komplett weg geroffelt werden. Und selbst auf den niedrigsten Schwierigkeitsgrad merke ich das ich diesen Gegner noch nicht angreifen sollte. Das ist unangenehm. Warum ich es trotzdem tue? Ich habe ja gar keine Ahnung. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 14, Aufnahme vom 21.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #101 - Hildisvini [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Es ist ein wenig lange her aber wir treffen heute einen Charakter den wir bereits kennen. Als Schwein. Leider wird nicht so wirklich erklärt warum der gute Hildisvinni so ist wie er ist. Anscheinend war er ja Freyas Berater aber warum er sich außerhalb von Vanaheim nicht verwandeln kann, warum unbedingt ein Wildschwein und viele andere Dinge gehören absolut zu den Unbekannten die uns wohl in nächster Zeit nicht erklärt werden. Immerhin wissen wir aber wo wir als nächstes hin müssen und was wir im Wald finden müssen. Zumindest so halb, für einen ganz kurzen Moment hatte ich sogar befürchtet das Kratos und Sohn auf einmal nichts mehr zu tun haben. Das wäre ja schrecklich gewesen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 14, Aufnahme vom 21.12.2023 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #102 - dem Mond hinterher [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wir haben den Mond verloren. Deswegen sind jetzt die Wölfe maulig und die Gesamtsituation ist ein wenig unüberschaubar für mich. An sich sollte es ja kein Problem sein nur weil der Mond weg ist. Offensichtlich folgt die Welt ja eh nicht irgendwelchen Naturgesetzen. Vanaheim sieht vielleicht aus wie ein normaler Dschungel aber im Großen und Ganzen handelt es sich um einen magischen Ort in dem die Pflanzen nicht wirklich Licht brauchen. Andernfalls wäre ein dauerhafter Tag natürlich ziemlich fatal. Allerdings bin ich mir nicht ganz sicher ob vielleicht Tropenpflanzen vielleicht mit ständigen Licht gut klar kommen solange es regelmäßig regnet und irgendwie magisch das Wasser nach kommt. Insofern könnte man dann die Welt vielleicht dann größtenteils auf bekannten Naturgesetzen aufbauen und muss nur an guten Stellen ein paar magische Abkürzungen nehmen. Das ist aber für den Moment alles egal, wir haben fest vor den Mond zurück zu holen. Irgendwie. Ob man den Vanaheim Mond irgendwie bereisen kann oder ist er nur die sichtbare Repräsentation eines Konzeptes? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 15, Aufnahme vom 25.01.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #103 - Schlüssel zur Nacht [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wir finden heute den Mond. Das war vorher nicht so ganz klar das wir ihn überhaupt jagen aber ich hatte ja schon in der letzten Episode darüber philosophiert wie das genau funktionieren soll. Aber letztendlich sind wir wohl in einer Welt des Glaubens, der Magie und der Wunder. Insbesondere weil Vanaheim auch nicht Midgard ist. Es kann durchaus sein das man in Midgard außer Seidr quasi gar keine Möglichkeiten hat Magie von sich aus zu wirken und alles was so an magischen Dingen findet geht auf die Zwerge oder vagabundierende Götter zurück. Das hat natürlich die Bewohner dieses Reiches auch nicht davon abgehalten zur verbotenen Seidr Magie zu greifen, aber die wird erst später wieder wichtig. Viel interessanter ist das solche Dinge wie der Mond anscheinend mit einem Artefakt eingefangen werden können. Das es das Artefakt überhaupt irgendwo gab ist in sich schon interessant, aber auch ein wenig besorgniserregend. Man stelle sich vor jemand hätte an einem Dienstag den Mond eingefangen und diesen dann tief im Meer ohne Spuren versenkt. Der wäre doch verloren! Zum Glück handeln hier die Truppen Odins, die sind wesentlich transparenter. Und jetzt halten wir die Schlüssel zum Tagwechsel. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 15, Aufnahme vom 25.01.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #104 - Macht über Licht und Dunkel [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Es kann schon ein wenig ermüdend sein andauernd darüber zu reden wie ein plötzlicher Tag und Nachtwechsel die lokale Flora und auch Fauna ziemlich durcheinander bringt. Langsam reicht es auch, Midgard ist nach drei Jahren Winter immer noch nicht untergegangen und den Menschen dort geht es soweit ich das erkennen kann absolut prächtig. Warum sollte also in Vanaheim so ein kleines zeitlich begrenztes Ereignis jetzt einen riesigen Unterschied macht. Wir können jetzt frei Wechseln ob es Tag oder Nacht ist. Ich nehme an das in der Vergangenheit dies eine Macht war die eher selten genutzt wurde und ich möchte nicht der Programmierer sein der dies in irgendeine Art von Geschäftsplannungslogik einbauen muss. Auch aber agrikulturell orientiere Gesellschaften haben bestimmt die ein oder andere Schwierigkeit mit plötzlichen Wechseln in den Lichtverhältnissen. Oder du bist kriminell. Stell dir das mal vor! Da will man grade im Schutz der Dunkelheit in eine Bank einbrechen und plötzlich ist es helllichter Tag, da erkennt man zwar das Werkzeug besser aber eventuell auch die Wache. Das erscheint mir alles sehr ärgerlich. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 15, Aufnahme vom 25.01.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #105 - Heimdalls Übermut [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wenn man sein Leben immer zurücksteckt und lieber nachgibt dann kann das am Ende auch nichts Gutes ergeben. Verschiedene Philosophen haben das bereits ausreichend beleuchtet, aber die Quientessenz bleibt eigentlich bei „Wen der Klügere nachgibt gewinnen die Dummen.“ Die echte Lebenslektion ist wohl das man mit einer Menge Erfahrung abwägen muss ob sich ein Kampf wirklich lohnt oder ob man guten Gewissens einfach Dickköpfen ihren Willen lassen kann weil es eigentlich gar nicht so wichtig ist. Letztendlich schafft das trotzdem eine Kultur in der Leute mit lautem Geschreie ziemlich weit kommen aber das ist dann wohl der Nebeneffekt davon das man nicht für alles Energie hat. Kommen wir zu Heimdall, ich habe all das erzählt um den Kontrast zu setzen. Es gibt verschiedene Typen Mensch (und Gott) die durch ihre Erziehung glauben das ihnen die Welt gehört, verzogene Kinder, insbesondere Leute vom „Adel“ und andere Reiche. Durch gelebte Praxis in ihren wichtigen formenden Jahren haben sie gelernt das es eigentlich kein Problem gibt das nicht das Geld ihrer Eltern bzw. dessen Einfluss kaufen kann. Im Fall des Gjallarhorn Trägers ist es aber wohl die Gewissheit das ihm nichts überraschen kann. In einem 1 gegen 1 Szenario ist dies bestimmt auch wahr, aber ich habe den Eindruck das Heimdalls geistige Kapazität doch eher gering ist. Klüger als andere Asen aber definitiv kein Ausnahmetalent. Die einfachste Taktik wäre es also ihn mit Unausweichlichkeiten zu überfordern. Pfeilhagel ohne Lücken, koordinierte Formationstaktiken, solche Dinge. Alles wo es keine echte Reaktion gibt. Dann bleibt nur der Rückzug aber dazu sollte die eingebrannte Arroganz ihn nicht befähigen. Und hier haben wir dann wohl auch die Schwachstelle gefunden. Arroganz. Jetzt brauchen wir nur noch einen römischen Phallanxtrupp. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 15, Aufnahme vom 25.01.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #106 - Gefängnisausbruch [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Soweit ich die Geschichte studiert habe, und das ist wirklich nicht tief oder intensiv, so gab es in der Vergangenheit nicht wirklich Gefängnisse im heutigen Sinne. Ein Gefangener kostet Geld, braucht Wächter und verschlingt Nahrung ohne Gegenwert. Wenn man jemanden wegsperrt so kerkert man diese Person wohl eher ein und lässt sie langsam verhungern, was auch eine Hinrichtungsmethode ist, oder man macht sich Arbeitslager oder andere Formen der Zwangsarbeit zu nutze. Hohe politische Gefangene waren dann halt zu Gast oder wurden vielleicht wirklich in etwas aufbewahrt was zumindest grob unseren heutigen Gefängnissen ähnlich aussah. Es verwundert daher nicht das wir Freyr nicht im besten Zustand auffinden. Allerdings ist mir ein wenig rätselhaft wie genau man den Gott überhaupt festhalten kann. Als wir Odins Edikt gegen das Weltenwandern untergraben haben und der Fimbulwinter die alte Magie ungültig gemacht hat hätte er doch eigentlich auch wieder durch die Welten reisen können müssen, ganz ohne Tempel oder Tür, oder? Naja, die Einherjer haben bestimmt ihre Methoden und das ist hier alles ganz plausibel. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 15, Aufnahme vom 25.01.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #107 - Helkas Spur [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Als wir damals, also vor ungefähr 5 Minuten, Freyr befreit haben gab es leider Verluste. Ein heldenhaftes Opfer wie ich mir habe sagen lassen. Eines das notwendig war weil anscheinend die legendären Streiter Freyrs allesamt nicht in der Lage sind einen Luft-zu-Luft Kampf gegen wenige Wyvern zu gewinnen. Ich möchte noch einmal feststellen das Freya, Sohn als auch die Dunkelalbin potentes Fernkampfgerät an Bord haben. Sohn kann zusätzlich noch magische Falken herbeirufen, Freya kann zu einem werden und verfügt auch über sonstige Magie. Nicht zu vergessen auch die wortwörtlich unendliche Flute an Speeren die Kratos mit der Kraft eines Gottes in die Luft schleudern kann die in der Lage sein sollten einfach alles zu treffen und die es außerdem erlauben präventiv Luftraum zu saturieren. Stattdessen musste der Springer mit dem Großschwert, also einer effektiven Reichweite von etwa zwei Metern los laufen und das Problem, irgendwie, lösen. Das war eine ziemlich Sache und deswegen machen wir uns dann wohl heute auf um Vergebung zu betteln. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 15, Aufnahme vom 25.01.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #108 - der Krater [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Soweit ich das sehen kann handelt es sich bei dem Gebiet das wir heute betreten haben um ein völlig optionales Gelände das wir vollständig missachten können. Es ist mir nicht bekannt ob sich irgendwelche Nebenmissionen auf den Verlauf des Endes auswirken aber ich würde es nicht vermuten. Insofern wird diese Gegend nur dazu dienen die Tätigkeiten von Odin bzw. der Asen im Allgemeinen näher bei zu bringen. Was ich zu dem Zeitpunkt an dem ich das hier schreibe noch nicht weiß ist wie groß das alles doch am Ende ist. Gewaltig könnte man fast sagen, eine ganz andere Region mit eigener Gestaltung und sogar Untergebieten. Ein wenig wie Midgard im Vorgänger, verschiedene kleinere Missionen die uns Hintergründe und eventuell sogar näher an das Mysterium des gefrorenen Blitzes heranbringen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 15, Aufnahme vom 25.01.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #109 - die Senke [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Als ich den Krater betreten hatte war mir nicht bewusst das es noch ein Anderes Gebiet namens die Senke gibt. Klar ist aber das es hier scheinbar eine schiere Fülle von Drachen zu finden gibt. Das ist insofern interessant als das die Gegend ja doch recht verdorrt und ausgestorben auf den ersten Blick anmutet. Aber ich würde vermuten das Drachen zumindest konventionell Hunger haben. Vielleicht brauchen sie die Nahrung nicht zwingend für ihr Überleben aber sie essen definitiv. „Fressen“ wäre wahrscheinlich präziser als das Drachen nicht grade für ihre Klasse und Eleganz beim Verspeisen von Nahrung bekannt sind. Gibt es hier vielleicht ein Geheimnis das tiefer als nur der eine kleine Krater und die Reste einer Vanenzivilisation geht? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 16, Aufnahme vom 01.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #110 - Landdrache [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
In der letzten Episode erwähnte ich Drachen und schon finden wir doch glatt einen. Dies ist nicht der erste Landdrache der uns über dem Weg läuft. Aber auch erst der Zweite. Ein Landdrache ist was meine Meinung angeht auch nur ein Dinosaurier, etwas mit dem ich eigentlich immer rechne wenn ich einen Fantasie Dschungel betrete. Dinos sind einfach die logische Wahl wenn man irgendetwas exotischen in einer grünen Hölle braucht. Alternativ könnte man natürlich auch Predatoren mit Laserkanonen oder Insektenschwärme heranziehen aber das wäre wohl für das aktuelle Setting ein wenig unpassend. Dinos hat es immerhin in der Gegend des heutigen Dänemark gegeben soweit ich weiß, insofern nicht völlig unwahrscheinlich das irgendwelche antiken Bauern über die Knochen solcher gefallen sind und sich Geschichte dazu ausgedacht haben die es dann auch in der nordischen Mythologie geschafft haben. Ich fürchte bloß leider das eine so großartige Quelle für Knochenmehl nicht ungenutzt gelassen wurde und viele, leichter zu findende Spuren von Dinosauriern schon lange zu Düngern verarbeitet wurden. Das ist mir grade spontan eingefallen, keine Ahnung wie viel Realitätsgehalt diese Aussagen hat. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 16, Aufnahme vom 01.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #111 - Wunschbrunnen [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Mit Wünschen soll man ja generell eher vorsichtig sein, die meisten Wunsch-erfüllenden Entitäten neigen dazu dem Ganzen einen gewissen Twist zu geben und das ist dann meistens ziemlich unangenehm. Tatsächlich gehören Wunschbrunnen aber eher zu den Dingern die, wenn sie dann Wünsche wirklich erfüllen, eigentlich keine Nebeneffekte haben. Vielleicht liegt das daran das man die Dinger, wenn auch nur symbolisch bezahlt. Wenn man so darüber nachdenkt dann sind die meisten anderen Wunscherfüller eher aus einer Zwangslage heraus. Der Dschinni kommt aus der Flasche, die Affenpfote wurde ja irgendwann entfernt und die Fee muss man erst einmal fangen. Nicht so der Brunnen, der steht einfach da und wartet darauf das man mit seinen Wünschen um die Ecke kommt. Tolles Gerät. Wir finden heute einen solchen und werden dann in Zukunft daran erinnert das er existiert. Großartig! Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 16, Aufnahme vom 01.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #112 - Krater bei Nacht [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Die Einführung von Skjöll und Hati in unsere Werkzeugrepositorium hat dazu geführt das wir die Welt jetzt in ganz anderen Augen sehen können. Schlimmer noch, rein theoretisch sollten wir jetzt in der Lage sein den Himmel in allen neun Welten zu manipulieren, soweit ich das verstanden habe ist das Himmelsfirmament etwas Allgemeines und nichts das durch eine Grenze unterbrochen wird. Nur das Reich zwischen den Reichen, also auf dem Weltenbaum selbst liegt in einem dauerhaften Dämmerzustand. Ob wir damit irgendwie Odin nerven könnten? Wahrscheinlich nicht, der sitzt ja eh den ganzen Tag in seinem Keller rum und brütet vor sich her. Es bleibt also den großen Krater in der Nacht zu besichtigen. Dadurch stehen die Pflanzen ein wenig anders und wir können vorher unzugängliche Wege beschreiten. Das alles haben wir ja schon gemacht. Das letzte Mal das wir einen solchen Pfad beschritten haben war auf einmal Heimdall tot und wir ein Gjallahorn reicher. Das war eine Tragödie. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 16, Aufnahme vom 01.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #113 - Rückkehr des Flusses [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ein Land ohne Wasser ist ein totes Land. Oder anders, Wasser bedeutet Leben. Das ist zumindest auf der Erde so. Bei Ammoniak basierenden Lebensformen wäre das vielleicht alles ein wenig anders aber da wir uns in der nordischen Mythologie befinden die sich aktiv an der menschlichen Zivilisation orientiert können wir wohl davon ausgehen das die alten Nordleute eher selten über die mögliche Existenz von Wesen nachgedacht haben die einen anderen Grundstoff als Wasser und Sauerstoff benutzen. Allerdings haben sie wohl aus Versehen deren Existenz vorbereitet in Form der Riesen und anderer Wesen die quasi pure Energie oder ein klassisches Element sind. Siehe auch Surtr der Feuerriese oder Frostriesen wie Tamur. Diese sind aber wohl eher von Magie betrieben als von Wasser. Sie könnten vielleicht Wasser sehr gut gebrauchen, aber wenn es hier einen Engpass gibt, dann fließt Magie in die Lücken und füllt das Verlangen. Diesen Luxus haben nicht alle Wesen, und deswegen machen wir heute rückgängig was Odin getan hat, wir drehen das Wasser auf. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 16, Aufnahme vom 01.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #114 - der Dschungel [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Nachdem wir das Wasser haben laufen lassen können wir jetzt endlich die grüne Hölle erkunden. Die Tatsache das all die vielen Pflanzen jetzt sogar noch mehr Wasser zur Verfügung haben ist bestimmt nicht gut wenn man in nächster Zeit vor hat die alten Ruinen der Vanen zu erkunden. Es fehlt ein wenig eine zivilisatorische Hand die hier für ein wenig Ruhe und Ordnung sorgt. Oder halt auch Vanen die in Harmonie mit der Natur leben. Wir wissen tatsächlich so gut wie gar nichts über die Art und Weise wie das Leben der ehemaligen Bewohner hier war. Vielleicht waren die Bauwerke und Tempel auch wunderschön in die Bäume und Hügel integriert, aber es spricht einiges dafür das sie einfach in den Dschungel rein gebaut haben und jetzt, nachdem sie ein paar Jahre weg waren, der Wald sich sein Recht wieder zurück geholt hat. In dem Sinne war das Landwohl nur geborgt. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 16, Aufnahme vom 01.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #115 - Drachenjagd [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Es waren keine Drachen die uns bei der Flucht aus dem örtlichen Gefängnis haben abstürzen lassen, aber es war ein Drache der unser Boot vom Himmel geholt hat als wir ein zweites Mal in die Lüfte stiegen und den Spuren von Birgir folgten. Die Gesamtsituation ist jetzt nicht so schlecht, zumindest für uns nicht. Aber allgemein scheinen Drachen eher schlecht für die Lande zu sein. Als wir damals in Midgard welche trafen handelte es sich um verwandelte Zwerge mit denen man irgendwie, zumindest so ein wenig, reden konnte. Und mit reden meine ich das wir sie befreit haben und sie dann irgendwann aufgehört haben uns zu verbrennen. Von einer wirklich harmonischen Beziehung kann echt nicht die Rede sein. Die Drachen hier im Krater sind aber eher grausam und anstrengend, grade zu nachtragend. Das können wir nicht weiter erlauben, und daher gehen wir heute auf die Jagd. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 16, Aufnahme vom 01.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #116 - der Leichenfresser [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich erwähnte in der letzten Episode das wir Drachen jagen. Mehr oder weniger aus Prinzip, es ist ja nicht so das wir wirklich eine dringende Notwendigkeit haben Drachen zu töten. Klar, die Viecher stehen ein wenig im Weg und greifen uns andauernd von den Seiten an. Wenn wir mit dem Luftschiff versuchen würden davon zu schweben wäre es bestimmt schwierig, aber wir haben ja Portale. Und eigentlich wollen wir nur Birgir retten. Alle anderen Leute sind schon seit langer Zeit tot und Drachen können Geister nicht fressen. Generell haben die Drachen hier anscheinend so gut wie keine spirituelle Komponente. Klar, die großen Raubtiere können Elemente beherrschen, aber davon einmal abgesehen sind ihre Möglichkeiten eingeschränkt. Das alles gesagt, töten wir heute den Leichenfresser. Irgendwann entscheide ich mich dafür eine Art Taktik anzuwenden und Muster zu erkennen. Ab dem Zeitpunkt geht das auch alles ein wenig besser. Das ist auch ganz gut so, das Wissen werden wir später noch einmal benutzen können. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 17, Aufnahme vom 0(.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #117 - Wasserwege [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Mit den geöffneten Schleusentoren und den nervigen Drachenviechern die nicht mehr in der Luft rumhängen können wir jetzt endlich Boot fahren. Das war vorher nicht möglich weil der Krater wirklich nur das war. Ein episch zerstörter Ort der leider völlig ausgetrocknet war. Ohne Wasser kein Boot, zumindest kein normales, und das schwebende Boot hatte ja leider die ärgerliche Drachenproblematik. Ich erwähnte ja oben schon das wir das mit den Drachen eigentlich in den Griff bekommen haben wollen, aber laut meinem Tagebuch sind da noch ein paar offen. Fahren wir also erst einmal wieder das traditionelle Wasserboot und schauen uns an wo wir heute raus kommen. Immerhin scheint es so als würden wir uns langsam aber sich hier dem Ende nähern. Das wird auch langsam einmal Zeit. Für einen optionalen Teil zieht sich das hier alles ganz schön lang und bietet relativ wenig Geschichte. Das finde ich nicht gut. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 17, Aufnahme vom 08.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #118 - Jørgen der Eidwächter [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Es ist eine Weile her, aber wir sind gekommen weil wir einen Typen namens Birgir gesucht haben. Angeblich lebt er noch und wartet eigentlich nur darauf das wir ihn retten kommen. Vom Prinzip her sind wir seiner Rettung schon ziemlich nahe. Der Wasserweg ist, bildlich gesprochen, geebnet und es fehlt nur noch ein kleines Schloss und schon sind wir da. Aber das ist ja nicht wirklich warum wir hier in der Gegend sind. Anscheinend gibt es hier ein Geheimnis, die gute Faye hatte hier scheinbar Geschichte. Wir erinnern uns daran das Thor anmerkte das es nicht das erste Mal ist das sein Blitz gefror. Auch hier befindet sich ein ebensolcher, gefrorener Blitz. Wir haben Geister deren Geschichte noch nicht fertig erzählt ist. Die Drachen wollen auch nicht unerwähnt bleiben. Und dann sind da noch die Springer, hühnenhafte Krieger die auf „dem Pfad“ sind. Was genau diesen Pfad ausmacht wissen wir nicht, uns ist aber schon bekannt das Birgir sich scheinbar gegen den Pfad entschieden hat. Vielleicht erfahren wir heute warum. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 17, Aufnahme vom 08.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #119 - Dreki sind Drachen! [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich habe mittlerweile den ein oder anderen Drachen besiegt. Meines Wissens handelt es sich bei Drachen um große Echsen die vielleicht aber vielleicht auch nicht fliegen können. Da die Existenz von Landdrachen gegeben ist können wir es leider nicht auf geflügelte Feuerspeiende Monster beschränken. Allerdings wusste ich nicht das die Definition sogar noch weiter geht und habe mich daher gewundert warum ich angeblich schon soviele Drachen getötet habe. Es stellt sich doch glatt heraus das, völlig logisch, wenn es Drachen für Land und Luft gibt natürlich auch eine Wasserart existiert. Und diese Art heißt anscheinend Dreki. Das erklärt so Einiges und meine Statistiken werden damit wesentlich klarer. Allerdings würde ich dennoch vermuten das nur die fliegenden Exemplare wahre Drachen, als Draco Nobilis sind, so wie Sumpfdrachen eigentlich auch nicht wirklich unter diese Kategorie fallen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 17, Aufnahme vom 08.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #120 - die Ebene [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wir waren jetzt im Krater und der Senke, beides Namen die schon ziemlich gleich klingende Orte beschreiben. Anscheinend gibt es aber noch einen kleinen, dritten Abschnitt der sich die Ebene nennt. SO richtig getrennt wie die anderen beiden Orte ist dieser aber nicht. Es handelt sich um ein ziemlich überschaubares Stück Land gegenüber von dort wo wir gelandet sind. Viel zu holen gibt es dort auch nicht aber es wird wohl trotzdem eine Weile dauern bis wir hier alles gesehen haben. Erkunden wir also diese Ebene. Ich persönlich muss bei dem Namen aber eher an weite Steppen und einen Blick der bis an den Horizont geht denken. Das Gebiet das wir heute durchschreiten könnte auch „die zerklüffteten Felsen“ heißen. Aber wahrscheinlich wollten die Entwickler diversere Namen anstreben. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 17, Aufnahme vom 08.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #121 - das purpurrote Grauen [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wilde Drachen scheinen ein Ding zu sein. Letztendlich müssen sie das ja auch, die Drachen die wir in Midgard getroffen haben waren zwar verwandelte Zwerge aber es wäre wohl außerordentlich unwahrscheinlich das irgendeine Magie in etwas verwandeln würde das es vorher gar nicht gegeben hat. Jetzt wäre allerdings noch festzustellen ob wirklich alle Drachen die wir in Midgard getroffen haben verwandelte Wesen waren oder ob das eher sehr spezifisch für die paar Zwerge die wir trafen war. Oder anders gesagt, sind Drachen in Midgard heimisch, und wenn nein, woher kommen sie? Wenn man nach Pratchett geht dann laben sich Drachen an reiner Magie. Gibt es nicht genügend magische Hintergrundstrahlung dann verschwinden sie in eine Art Taschendimension und tauchen erst wieder auf wenn sich die Gezeiten geändert haben. Vielleicht erlebt Midgard aktuell eine solche Magieflaute, insbesondere durch den Fimbulwinter. Hier in Vanaheim scheinen die Dinge aber noch ein wenig anders zu stehen, ich frage mich nur wer den Viechern die Namen gegeben hat. Oder ist das etwas das später durch Atreus attributiert wurde? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 17, Aufnahme vom 08.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #122 - Hertha die Hasserfüllte [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Anscheinend habe ich mich die letzten paar Male immer und immer wieder verlesen. Ich dachte immer es heißt „der Hasserfüllte“ aber es war wohl „die Hasserfüllte“. Zumindest hatte ich es so verstanden das wir technisch gesehen immer gegen das gleiche Draugr Wesen gekämpft haben als wir die entsprechenden Löcher fanden. Dieses hier ist aber das Letzte und damit haben wir das Spiel wahrscheinlich auch so gut wie beendet oder? Alle Draugr tot, was gibt es da noch mehr zu tun? Erwähnenswert ist das ich das hier beinahe auch so geschafft hätte. Leider dann doch nicht so richtig und ich musste wieder einmal den Weg der Schande in das Optionsmenü antreten. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 17, Aufnahme vom 08.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #123 - Wasser in der Senke [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Als ich damals die große Wassersperre geöffnet habe hatte ich gar nicht daran gedacht das es ja auch die Senke betrifft. So heißt der Landstrich der am weitesten von der Wasserquelle entfernt ist und in dem wir ganz am Anfang waren. Dort gab es einen weiteren Drachen den ich aber schon wieder völlig vergessen hatte. Das liegt aber eventuell auch ein wenig daran das Drachen von Weitem alle sehr gleich aussehen und ich beim besten Willen nicht den Feldstecher zur Hand hatte um die unterschiedlichen Drachen korrekt und sofort zu unterscheiden. Will sagen, ich dachte ich hatte das Vieh bereits schon woanders getötet aber dem war offensichtlich nicht so und jetzt sind wir in der Situation das hier noch ein ganzer Abschnitt fehlt obwohl ich dachte das ich schon alles erledigt hatte. Also schippern wir noch einmal fröhlich im Kreis, kämpfen gegen irgendwelche Berserker und finden dann noch einen Drachen. Toll. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 18, Aufnahme vom 16.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #124 - der Aschentyrann [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Und schon wieder treffen wir einen Drachen. Allerdings möchte ich feststellen das ich mich gegen alles was Feuer ist ein wenig mehr zu wehren weiß als gegen Eis, Elektro oder Giftdrachen. Das liegt einfach an Fayes Axt, technisch gesehen wäre wohl was auch immer gegen Wind empfindlich ist auch ein leichtes Ziel für uns aber ich habe keine Ahnung was das sein soll. Soweit ich das verstanden habe hat Kratos seine ursprünglichen Klingen aus Griechenland eher mit Feuer gefüllt, ein Fakt, soviel kann ich schon einmal sagen, noch einmal in naher Zukunft relevant wird. Aber jetzt, hier im hohen Norden ist das Eis der Axt wesentlich relevanter und mehr zu unserem Markenzeichen geworden. Das geht sogar soweit als das wir die erste Zeit eigentlich nur die Axt verwendet haben für die Dinge die wir taten. Bis die Gegner kamen die sich von der Axt nicht haben beeindrucken lassen. Die natürliche Evolution davon waren die Elementschilde, aber direkte Resistenz bis zum Tod haben keine Gegner mehr. Der Aschetyrann selbst ist ein Drache und als solcher muss ich leider sagen das der Draupnir Speer schon wieder einen viel zu guten Job macht. Das bedauere ich sehr, wo ich die Kiste doch am Anfang so verflucht habe. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 18 Aufnahme vom 16.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #125 - die ungezähmte Wut [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Wir sind eigentlich fertig mit dem Krater und damit können wir dann wohl anfangen Ragnarök beginnen zu lassen. Die Randbedingungen dafür haben wir ja schon lange, das Gjallarhorn das das Ende aller Welten bzw. der Grenze der Welten einleitet. Ich frage mich übrigens wie genau das funktioniert und wer sich all diese Mechaniken ausgedacht hat. Das Alles funktioniert ein wenig zu gut. Zu flüssig. Was nicht so gut funktioniert ist die Natur in der Senke, dem Krater oder generell in Vanaheim. Die ungezähmte Wut ist scheinbar eine Art Elementarwesen das die Gestalt einer behuften Zentaurin annimmt. Was genau das Wesen darstellen soll weiß ich übrigens nicht aber klar ist das man eher schwierig mit ihr reden kann. War sie schon immer so oder ist es ein Geist des Landes der durch die Zerstörung die Asgard gebracht hat in den Wahnsinn getrieben wurde? Ich glaube wir haben ein paar heiße Vermutungen erhalten, aber konkrete Details entziehen sich uns immer noch. Und bald ist sie tot, auch wenn wir wohl eh nie Fragen hätten stellen können, so ist die Chance jetzt endgültig vertan. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 18 Aufnahme vom 16.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #126 - das taktisch Klügste [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Viele Dinge im Leben geschehen weil Leute emotional handeln, oder weil eine starke Asymmetrie von Informationen vorliegt. Das unterscheidet das Leben von Schach. Menschen müssen Entscheidungen auf Basis von Sichtweisen treffen die nicht notwendigerweise alles abbilden. Es wird sogar noch fraktaler, neben böser Gegenspieler von deren Existenz man eventuell überhaupt nichts weiß die absichtlich dafür sorgen das man nur Teile einer Prophezeiung erfährt gibt es auch ideologisch geprägte Entscheidungen, weil, wenn man anerkennen würde das das was man tut keinen Sinn mehr ergibt man alles aufgeben müsste was einen ausmacht. Umso mehr bewundere ich Leute die gegen ihre eigene Natur gehen und ab einem bestimmten Punkt einfach sagen „joa, das wars dann wohl“. Allerdings würde ich mir für mich selber wünschen niemals in eine solche Sackgasse zu kommen, einen Punkt an dem man einfach gar nichts mehr tun kann. Interessanter wird es aber wenn die Gegenseite diese Sackgasse antizipiert aber die Sturköpfigkeit die mit reiner Gewalt gegen dieses Ende ankämpft am Ende doch noch gewinnt. Komplett andere Spiel, aber die Feuer Szene gegen Ende von Shadow of the Tomb Raider ist ein solcher Moment. Ein normaler Mensch würde brechen aber Lara Croft wird einfach zum Avatar der Wut und bricht durch. Und das bringt uns zu Kratos, dem Gott des Krieges, der Wut und Zorn. Der hier, nachdem alle bekannten Fakten offen liegen, auch gegen seine Natur handelt und loslassen kann. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 18 Aufnahme vom 16.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #127 - neue Übersetzungen [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Übersetzungen sind oft wesentlich schwerer als es den Laien so vorschwebt. Aus dem guten alten Englischunterricht oder vielleicht sogar Franzözisch kennt man das ja, Texte übersetzen. Deutsch ist zwar nicht direkt eine romanische Sprache aber dennoch transportieren sich viele Konzepte ziemlich gut von A nach B ohne das man großartige Hürden überwinden muss. Hier und da gibt es Sprichwörter die wörtlich übersetzt nur sehr bedingt Sinn ergeben aber Dinge wie „Hals und Beinbruch“ und „break a leg“ haben sogar den selben Ursprung. Wenn man aber Sprachräume versucht zu übersetzen die nichts mit einander zu tun haben wird es interessant. Afrikanische Sprachen haben heutzutage europäischen Einfluss, aber antike Schriften eher nicht, oder südamerikanische Steinplatten. Oder generell alles aus Fernasien. Selbst wenn man alle Worte kennt und die Übersetzung rein nominell vollkommen klar ist erlauben manche Sprachen Interpretation. Insbesondere bei Sprachen die nicht lange oder quasi gar nicht in Schriftform existiert haben. Dann gibt es zusätzliche Informationen die nicht korrekt in die Schrift mit einfließen und zusätzlicher Kontext gebraucht wird. Daher funktioniert Atreus magische Übersetzungsfunktion auch nur fehlerhaft. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 18 Aufnahme vom 16.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #128 - die ewige Kluft [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Bei 9 Welten ist es manchmal ein wenig schwierig die verschiedenen Orte von einander sauber abzutrennen. Midgard und Asgard scheinen sich zum Beispiel nicht wirklich großartig von einander zu unterscheiden. Helheim und Nilfheim sind irgendwie beides Orte an denen es sehr kalt ist. Die eine Welt hat nur einen grisgrämigen Raben rumstehen der die Toten überwacht und die Andere glänzt in diesem Spiel durch Eiskristalle. Ansonsten war Nilfheim aber bisher eine ziemlich Enttäuschung. Heute finden wir dann aber doch noch Verwendung für diesen Ort. Anscheinend ist hier der Platz des ersten Atems, was mich glauben lässt das Nilfheim eine sehr alte Welt ist die nur jetzt nicht mehr so richtig in Benutzung ist. Können Welten aus dem Baum fallen und doch Neue ersetzt werden? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 18 Aufnahme vom 16.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #129 - Jenseits des Schreis des ersten Atems [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Das letzte Stück der Maske findet sich nicht wie ursprünglich gedacht in Helheim sondern in Nilfheim. Der Unterschied bei der Umgebungstemperatur ist ohne genaues Messgerät aber wohl eher nicht feststellbar. Ich weiß immer noch nicht ob die Orte die ein wenig verlassener sind etwas darstellen sollen das vor der jetzigen Zeit existiert hat. Quasi die verfallenen Ruinen aus einer andere Zeit an die sich niemand mehr erinnern kann. Das Rad der Zeit dreht immer weiter und aus Legenden werden Mythen bis diese auch vergessen werden. Und am Ende bleiben nur noch ein paar Eis überzogene Steine an einem fernen Ort. Was wir aber auch finden ist das letzte Maskenstück. Aber warum ist es als „Schreis des ersten Atems“ bekannt? Ist das einfach nur der Name für Nilfheim selbst, oder hat es damit mehr auf sich? Das spiel liefert keine Antworten. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 18 Aufnahme vom 16.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #130 - Suche nach Vitalität [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Ich habe schon öfter versucht in God of War ein gewisses Min-Maxing zu betreiben und der gesamte Prozess wird nicht grade dadurch erleichtert das es quasi keine konkreten Werte zu den meisten Fähigkeiten gibt. Es stehen zwar Zahlen dran die mir sagen das es so und so viel Vitalität gibt, allerdings ist das nur ein sehr unvollständiges Bild. Mir fehlen tiefe Einblicke wie Gegner agieren, wie deren Zahlen aussehen und ob und wie weit eine bestimmte Kombination in praktischen Werten wirklich einer anderen überlegen ist. Um das zu erfahren müsste man Tests machen. Tests die durch den Verlauf des Spiels immer schneller und schneller obsolet werden. Und auch enorm den Spielspaß unterbrechen. Das alles gesagt, ein paar Sachen hätte ich schon gerne getestet. Und deswegen suche ich heute nach einer Möglichkeit auf 175 Vitalität zu kommen um eine bestimmte Rune zu tragen. Es klappt so leidlich. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 19 Aufnahme vom 22.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #131 - Diskrepanz [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Lügen fallen auf wenn man sie mit der Wahrheit vergleicht. Oder so. Das praktische Problem in der oft sehr realen Welt ist ein eher philosophisches. Es fängt damit an das es gar nicht so einfach ist zu definieren was eigentlich die Realität ist. Streng genommen sind die eigenen Sinne nicht besonders verlässlich. Wer jemals unter dem Einfluss von Schmerztabletten, Fieber oder, Fortuna bewahre, Drogen stand, weiß was ich meine. Manchmal ist das was man sieht und wahrnimmt einfach nicht das was wirklich ist. Oder was der allgemeine Konsensus der Realität ist. Was bleibt ist der Vergleich mit einer internen Logik, wie konsistent etwas ist, ob sich Muster ergeben oder die dargestellte Realität in sich selbst unschlüssig bleibt. Kurzum, ein guter Lügner kümmert sich darum das das Gesamtkonstrukt stabil ist. Heute finden wir einen Lügner mit einer Diskrepanz. Auch wenn zu einem hohen Preis. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 19 Aufnahme vom 22.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #132 - Trauerbewältigung [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Mit dem Ableben einer geliebten Person umzugehen ist nicht einfach. Insbesondere wenn man sich noch nicht mit dem Gedanken angefreundet hat, oder wenn der Tod plötzlich kam. So viele Worte die noch nicht gesagt wurden, Projekte die nie realisiert wurden und Abenteuer die nicht abgeschlossen wurde. Für die andere Seite hat die Reise ein vorzeitiges Ende gefunden, und wir können nicht wissen ob und wie die andere Seite weiter macht. Gehen wir davon aus das die verstorbene Person sich dieser Tatsache gewahr ist, trauert sie auch um das eigene verstorbene Leben? Mehr noch als wir weil sie weiß das sie getrennt wurde von dem Leben das sie hatte. So gesehen ist der eigene Tod die wesentlich größere Tragödie als für die Anderen. Denen bleibt die Ungewissheit und all die anderen Leute. Man selbst, als Toter, würde alleine da stehen, am Anfang einer neuen Reise ohne all jene mit denen man unterwegs war. Aber solche Gedanken bringen uns nicht weiter, wir sind die Anderen, und wir haben eine Reise zu vollenden. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 19 Aufnahme vom 22.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #133 - Brennende Klippen [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Grade noch am Rande der Realität auf einen großen Baum finden wir uns jetzt in den unendlichen Feuern Muspelheims wieder. Genau wie seine eisigen Gegenstücke ist es kein Ort an dem Menschen lange, wenn überhaupt, überleben könnten. Und doch gibt es hier Dinge. Die geschmolzenen Spuren von Bauwerke, weggeworfene Waffen und Zeugnisse von irgendjemanden der hier einmal war. Sind es nur Echos von anderen Kämpfen die auf Midgard stattgefunden haben? Sind es die Überbleibsel einer Expedition in die feurigen Lande, oder war Muspelheim nicht immer die heiße Hölle die es heute ist. Kleiner Exkurs in die religiöse Ansicht, soweit ich weiß ist Muspelheim nicht die Hölle wie sie die Christen benennen (oder Dante). Dafür haben wir Helheim, einen kalten Ort. Feuer ist voller Leben, energiereich und mit dem Potenzial eine neue Flamme zu entfachen. Aber eine Welt aus Eis und Frost, das ist eine tote Welt. Allerdings sieht man das vielleicht ein wenig anders wenn man in der Wüste seine Religion gründet. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 19 Aufnahme vom 22.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #134 - Surtrs Herz [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Am Ende aller Tage kommt der Feuerriese Surtr und beginnt den Sturm auf Asgard. Wie genau die echte nordische Prophezeiung aussieht vermag ich nicht zu sagen, aber irgendwie in der Richtung wird es gewesen sein. Das er dabei sich selbst mit einem anderen Riesen verschmelzen muss wäre mir nicht bekannt, aber ich kann auch nicht grade ein Studium der nordischen Religionen vorweisen. Klar ist aber auch das Surtr selbst anscheinend niemand dazu gefragt hat was von ihm erwartet wird. Das ist eigentlich auch ziemlich interessant. Surtr weiß natürlich was von ihm erwartet wird, aber nach seiner Meinung hat natürlich auch niemand gefragt. Er selbst kann mit einfachen Nichtsttun quasi das Ende allen Seins einfach vor sich her schieben. Die allgemeinen Mechaniken sind aber sowieso nicht klar, Groas Propheizung hat anscheinend viele Teile der Geschichte vorhergesagt, und doch gibt es Platz für Entscheidungen. Aber wer genau löst zum Beispiel den Fimbulwinter aus? Nur weil Baldur gestorben ist wird es auf einmal kalt? Oder war die Möglichkeitsmatrix aller Entscheidungen so gering das Baldur einfach im richtigen Moment eines kurzen magischen Minimums fallen würde. Oder anders gesagt, der „Wetterumschwung“ stand schon fest aber der Tod Baldurs war die eigentliche Entscheidung? Zumindest Surtr verhält sich aber immerhin grob ans Skript und fügt sich einfach dem was sein soll. Sehr zuvorkommend von ihm. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 19 Aufnahme vom 22.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel:
GoW Ragnarök - #135 - die Rabenwächterin [Let's Play; ger; Blind]
-
Beschreibung:
Grade eben hatte ich mir noch vorgenommen möglichst gestern Ragnarök herbei zu führen und das laute Horn zu blasen, damit wirklich die echte Endzeit einzuleiten und mit dem ganzen Quatsch fertig zu sein. Stellt sich aber doch glatt heraus, wir sind noch gar nicht so weit und müssen uns noch ein wenig gedulden. Es gibt da noch die Sache mit den Raben, haben wir doch bei Surtrs Schmiede glatt den letzten Vogel gefunden. Das sieht Odin übrigens auch sehr ähnlich, den feurigen Schmied zu bewachen. Ich frage mich allerdings warum er ihn nicht einfach von Thor hat töten lassen, hätte das nicht die gesamte Prophezeiung zerstört? Wie dem aber auch sei, mit dem Spionagenetzwerk ist jetzt definitiv vorbei, weil wir besiegen die Rabenwächterin (auf einfach) und damit hat sich das dann auch getan. Das bringt die Kinderseelen zwar auch nicht mehr zurück aber wir haben getan was wir tun konnten. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17-20 Uhr Donnerstagsslot, "Spiele" Sitzung 19 Aufnahme vom 22.02.2024 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=f0l-rIubEKQ&list=PLAFz5ZZJ21wP0AntRr9OI2FGMXVzVYfzq
-
Titel: ``
-
Beschreibung:
Hier
-
Titel: ``
-
Beschreibung:
Hier
-
Titel: ``
-
Beschreibung:
Hier
-
Titel: ``
-
Beschreibung:
Hier
-
Titel: ``
-
Beschreibung:
Hier
-
Titel: ``
-
Beschreibung:
Hier
-
Titel: ``
-
Beschreibung:
Hier