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DARKSIDERSGENESIS_SORT_TAG,darksiders,rat,fury,strife,war,krieg,death,tot,action rpg,isometric,story,handlung,geschichte,inhalt,lore,background,walkthrough,playthrough,lets play,play,tipps,cheats,hoher rat,wüste,samael,luzifer,leere
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Titel:
Darksiders Genesis - #1 - Höllenreiter [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Und schon beginnt ein weiteres Darksiders Abenteuer. Technisch gesehen haben wir hier Darksiders IV vor uns in dem wir dann endlich einmal Strife bzw. Hunter, Pestilenz oder wie auch immer der Kerl im ersten Teil hieß spielen. Alles spielt aus einer "isometrischen" Perspektive statt und es erinnert ein wenig an ein typischen Action RPG, also quasi Diablo oder Path of Exile. Das ist natürlich nicht Alles. Letztendlich ist es immer noch ein Darksiders Spiel, ich habe, wie es Tradition ist, natürlich die gesamte Handlung der ersten drei Teile vergessen und kann mich nur noch an Brocken erinnern die mir maximal ein unvollständiges und höchstwahrscheinlich auch irreführendes Bild der Handlung geben. Aber ich bin mir sicher wir kommen da noch irgendwie rein. Auch weiß ich nicht wann das Spiel zeitlich spielt aber auch das werden wir bestimmt noch heraus kriegen. Protagonisten sind auf jeden Fall Krieg und Strife und es gibt wohl eine Coop Option. Die ich natürlich nicht nutzen werde. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 1, Aufnahme vom 05.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #2 - strategische Annäherung [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Wir sind auf einer Mission. Das stellt übrigens für mich ein wenig in Frage wann wir eigentlich sind. Mein letzter Stand war das die Reiter irgendwie mit dem Rat gebrochen habe. Allerdings erinnere ich mich auch nicht mehr wann das war. Das gefährliche Halbwissen ist wirklich grausam. Eventuell sollte ich wirklich in Erwägung ziehen mir bis zum nächsten Mal zumindest eine kurze Zusammenfassung der Geschichte der ersten drei Spiele durchzulesen, dann kann ich vielleicht mit meiner wiederbelebten Erinnerung das Geschehen halbwegs qualifiziert bewerten. Zurück zum aktuellen Anlass. Wir wollen einen Dämonen umhauen, Name ist Samael, den haben wir schon öfter gehört. Und dabei wollen wir sogar heimlich sein. Ob das klappt? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 1, Aufnahme vom 05.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #3 - Abgrunddämon [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Immerhin haben wir gelegentlich mit einigen sehr interessanten Gegner zu tun wenn man ein Reiter der Apokalypse bzw. in diesem Fall, des Rates ist. Es ist ja nicht so das man gegen irgendwelche 08/15 Feinde geschickt wird. In der Regel handelt es sich viel mehr um Gegner die unserer Aufmerksamkeit würdig sind. Außerdem reden wir heute ziemlich kurz mit Samael aber das Gespräch ist natürlich wieder nur eine Sache von Sekunden. Nach all der Arbeit scheint man uns einfach nicht mehr Zeit zu geben. Manchmal habe ich das Gefühl das die Reiter eher so etwas wie Auditoren sind die zusätzlich noch ein paar Berechtigungen haben was die direkte Exekution von Schuldigen angeht. Anders kann ich mir nicht erklären das wir andauernd irgendwo auftauchen und dann plötzlich woanders sind um Spuren zu verfolgen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 1, Aufnahme vom 05.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #4 - Schlangenlöcher [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Und da sind wir wieder, in der Leere. Der Ort sieht ein wenig vertraut aus. Ich persönlich bin da ja ein großer Fan von der wortwörtlichen Leere, man Denke an den Abyss in Dark Souls, einfach nur eine große schwarze Fläche ohne jeden Inhalt. Das ist Leere. Das was wir heute finden erinnert mich an verschiedenste Spiele. Ganz vorne wären da übrigens einige Maps aus Starcraft Broodwar, um genau zu sein das Ding was in der zweiten Protoss Kampagnenmission von Broodwar zu sehen ist. Keine Überleitung aber genau so ist es. Ich habe halt nicht wirklich das Gefühl das wir hier mit dem Nichts handeln. Alternativ ginge natürlich auch noch der Astralraum aus Control um ein neueres Beispiel zu nennen. Immerhin ist das Alles aber relativ konstant, schon die Schlangenlöcher im ersten Teil sahen ja so aus. Auch gut, in diesem Ableger müssen wir den langen Weg anscheinend nicht mehr selber laufen, das ist nett und spart Zeit. Ich kann sie jetzt bestimmt woanders verschweden. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 2, Aufnahme vom 12.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #5 - Schlackegrube [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Ich würde ja behaupten das man als Reiter der Apokalypse ziemlich viel rum kommt. Die Welt geht schließlich an jeder Ecke irgendwie mal unter. Das Joint-Venture von Terry Pratchett und Neil Gaiman hat diesen Gedanken ja tatsächlich einmal erkundet: Wenn die ganze Welt globalisiert ist dann braucht man nicht mehr all zu viele Einsätze der Reiter der Apokalypse, weil die passiert einfach nicht mehr so oft. Aber so wie die Dinge aktuell stehen gibt es ziemlich viele Orte die man dem Untergang anheim geben könnte und das bringt ja schon eine gewisse Varianz rein. Nun sind die vier Reiter aber eigentlich nicht wirklich für die Apokalypse zuständig, ich bin mir spontan nicht einmal sicher ob es überhaupt irgendeinen näheren Zusammenhang mit der ganzen biblischen Namensgebung gibt. Das würde auch erklären warum unsere Reiter Krieg, Zorn, Streit und Tod heißen, quasi dreimal der gleiche Name und wahrscheinlich eher eine Beschreibung der Person. Zurück zum Thema, wir kommen auch nicht besonders viel rum, wir betreten heute die Schlackegrube, die liegt in der Hölle. Alles liegt irgendwie in der Hölle. Dabei hat uns Darksiders 2 gezeigt das es durchaus auch andere Welten gibt die ein wenig anders sind. Ich bin nicht so drin in der Lore und Weltbauung des Darksiders Universums aber ich glaube die Hölle ist so ähnlich wie in Doom. Kein echter Ort sondern mehr eine Existenzebene auf die andere Orte halt gezogen werden wenn irgendetwas nicht so großartig läuft. Weil die Erde im ersten bzw. auch dritten Teil verändert sich ja auch recht robust als dann der jüngste Tag kommt. Die nächste Frage die sich mir übrigens auch stellt ist wie die Dämonen eigentlich von A nach B reisen, die werden ja wohl nicht alle die Schlangenlöcher nutzen, es muss also irgendwie möglich sein physisch durch die Gegend zu rennen bzw. zu fliegen und dann irgendwo an zu kommen. Wie lange dauert das wohl? Und welche Zivilisation war dieser Ort einst den wir heute betreten, erschafft die Hölle Dinge oder nutzen die nur nach? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 2, Aufnahme vom 12.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #6 - glänzender Stein Dis [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Wir haben unseren neuen, alten besten Freund Fulgrim ja versprochen das wir irgendwelche Artefakte aus dem Schlackehaufen holen. Es stellt sich doch glatt heraus das Dämonen im Allgemeinen anscheinend ziemlich kompakt sind und man sie in sehr kleine Edelsteine pressen kann. Das ist als Dämon eigentlich ziemlich beunruhigend, es ist ja schön und gut wenn der Gefängniswärter sich überlegt den Edelstein an einen besonderen Ort zu legen, aber was ist wenn der Gefängnisstein einfach irgendwo hin gepackt wird. Zum Beispiel irgendwo mitten in der Wüste, dort wo ihn nie jemand finden. Wie schaut es mit dem Zeitempfinden von höllischen Wesen aus? Sind sie eine Ewigkeit gewohnt oder wäre es doch ein wenig sehr ärgerlich für diese Wesen. Wie dem aber auch sei, Dis muss dieses Schicksal nicht erleiden. Es handelt sich übrigens sogar um einen nützlichen Dämonen, unsere Bemühungen waren also nicht umsonst. Das ist doch schon einmal beruhigend. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 2, Aufnahme vom 12.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #7 - Schätze der Leere [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Eigentlich heißt die Leere ja so weil man nicht wirklich erwarten würde das man dort irgendwelche Dinge findet. Stellt sich doch glatt heraus das in der Leere die die verschiedenen Orte die in der Hölle liegen verbindet doch noch ein wenig mehr sind. Man könnte fast schon meinen das die Leere eigentlich ihren Namen völlig zu Unrecht erhalten hat und in Wirklichkeit eher "die Schätze" sind, weil Tatsache ist das wir eine Menge Dinge dort finden. Klar, es mangelt hier und dort ein wenig an Land und es ist nicht immer ganz einfach uns zu orientieren aber im Großen und Ganzen finden wir doch noch eine abendfüllende Veranstaltung in der sogenannten Leere. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 2, Aufnahme vom 12.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #8 - eisige Stufen [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Mir scheint das die Hölle uns noch ein wenig Abwechslung bietet. Wenn ich mich recht entsinne ist unsere heutige Vorstellung von der Hölle durch einige wenige Werke aus der Renaissance geprägt, dort wird viel von Flammen, Qualen und die üblichen Folterwerkzeuge geredet. Wenn ich mich richtig erinnere (und im Geiste dieser Beschreibungen google ich das natürlich auch nicht), war die ursprüngliche Beschreibung eher ein öder Ort an dem die Toten halt ziemlich sinnlos umherwandern, also mehr wie das Totenreich bei den Griechen/Römern. Mit einer Schneelandschaft hätte ich auf jeden Fall nicht gerechnet. Und ja, wirklich Schnee, keine Asche, das sieht man echt ziemlich selten. Wäre aber logisch, wo käme den die ganze Energie her und der Brennstoff. Andererseits, die Hölle ist wohl kein Ort der technisch gesehen den Gesetzen der Physik folgen muss. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 2, Aufnahme vom 12.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #9 - Infernokammer [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Endlich sind wir am Ort der auch seinen Namen alle Ehre macht. Erst vor kurzer Zeit kamen wir an einem Ort an der zwar mit dem Titel "Infernokammer" angekündigt wurde aber am Ende war alles was wir gesehen haben eher eine Eiswüste. Das fällt für mich schon unter den Titel "irreführende Werbung", aber wie es der Zufall so will kann heute wieder Vieles gut gemacht werden. Immer noch nicht ganz klar ist mir übrigens wie genau Dämonen jetzt eigentlich Waffen herstellen, weil das was wir hier sehen sieht halt nicht besonders praktikabel aus. Andererseits denke ich vielleicht auch viel zu weltlich und praktisch, die Wirklichkeit für dämonische Wesen könnte ja auch so aussehen das sie einfach nur irgendetwas schmieden müssen un der Glaube an die Tat sorgt dann dafür das man Ende die Ware hat die man eigentlich haben wollte. Oder irgendwie so, der Glaube versetzt doch Berge und so. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 2, Aufnahme vom 12.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #10 - Eisbannhöhle [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Ich finde es sehr schön das wir so gut durch die Welt kommen, gestern noch waren wir irgendwo in der Hölle und heute sind wir..immer noch in der Hölle aber jetzt ist es wirklich kalt. Klar, die Infernokammer war bereits ein ziemlicher Betrug an der Sache und der Name war die meiste Zeit nicht Programm auch wenn am Ende durchaus etwas Feuer aufkam. Aber der Ort den wir heute betreten schlägt auf jeden Fall in Sachen "klassische Erwartungen widersprechen" einige Höhen. Andererseits ist die Hölle ja nur eine Einöde, hat ja niemand gesagt das es da brennen muss. Von der Logik her wäre eine Aschewüste auch viel naheliegender, weil wenn etwas brennt und ständige Lavaströme hat dann gibt es dort ja eine Menge Energie, und Energie ist ja quasi Leben oder? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 2, Aufnahme vom 12.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #11 - Eiswindschlucht [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Und es wird kälter und kälter, die neue Definition von Einöde gefällt mir übrigens ziemlich gut, all das erinnert mich an die große Bedrohung in den Witcher Spielen bzw. auch Büchern. Dort ist es die weiße Kälte die alles Leben bedroht und anscheinend schon zahlreiche Zivilisationen ausgelöscht hat. Und irgendwie ist es ja auch nachvollziehbar, eine Menge Hitze kann man irgendwie dazu benutzen um sich einen Weg aus der Apokalypse raus zu bauen, für die Allgemeinheit funktioniert das natürlich nicht aber eine kleine Elite kann sich die Technik bestimmt zu nutze mache und all die überschüssige Energie irgendwie verwenden. Ganz anders bei Kälte, dem enthropischen Ende allen Seins. Was will man hier noch tun? Wenn alles auf dem Nullzustand ist. Ganz so weit ist es allerdings noch nicht, immerhin weht noch eine kalte Böe, und wo Wind ist, da ist auch Energie. Energie die man für Wärme nutzen könnte. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 3, Aufnahme vom 19.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #12 - das allsehende Auge [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Die Darksiders Spiele bedienen sich, zumindest so weit ich das sehen kann sehr grob der üblichen Mythologie ohne dabei allzu sehr ins Detail zu gehen oder bestimmte Aspekte besonders zu betonen. Das ist eigentlich sogar recht erfreulich weil das zulässt das man Dinge einfach einmal so erwähnen kann ohne das irgendjemand um die Ecke kommt und mit einem lauten "äkschually" beginnt um dann zu erklären das unser Verständnis vollkommen falsch ist. Gehen wir also für den Moment davon aus das das allsehende Auge einfach nur irgendein Artefakt ist das halt existiert. Vielleicht würde es woanders einer nordischen Gottheit oder so gehören, hier aber nicht. Es ist einfach nur eine bessere Glaskugel. Um da hin zu kommen müssen wir uns übrigens vorher mächtig ärgern. Das ist dann doch eher ärgerlich. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 3, Aufnahme vom 19.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #13 - Fährtenlese [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Das hier ist eine Backtracking Episode. Ich bin ehrlich, ich sag sowas. Ich könnte ja erzählen das ich hier noch einmal tolle Geheimnisse aufkläre oder irgendetwas in der Richtung, aber die Wahrheit ist das Nichts dergleichen passiert. Stattdessen laufe ich noch einmal in die Eisbannhöhle und schaue ob ich noch Dinge tun kann die mir beim letzten Mal verborgen blieben. Es stellt sich heraus das dem in der Tat so war und das ich aber noch mindestens zwei Fähigkeiten brauche um alles zu sehen. Daher werde ich wohl in nächster Zeit kein Backtracking mehr betreiben, andererseits erscheint mir das Spiel schon so als das man das eigentlich regelmäßig machen müsste. Mache ich aber nicht. Alles in Allem also ein großer Ärger. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 3, Aufnahme vom 19.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #14 - die Haupstraße [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Wir hätten dann wohl geklärt wie die Dämonen die Welt bereise. Sie fahren Straße. Was genau die Reittiere sind haben wir noch nicht herausgefunden und es ist noch nicht völlig auszuschließen das es sich durchaus um Mad-Max-artige Zustände handeln könnte aber für den Moment vermute ich das man dafür besonders große Hunde nimmt. Woher ich das alles weiß? Nun, es gibt offensichtlich eine Hauptstraße, das impliziert auch die Existenz von Nebenstraßen und jede Menger anderer Straßen. Die Schlangenlöcher scheinen damit aber auch nicht Allgemeingut sind und nur wenigen offen stehen. Heißt, die meisten Dämonen verbringen wahrscheinlich viel Zeit damit von einem Ort zum Anderen zu laufen. Ob es Handesldämonen gibt? Ein großes Wirtschaftssystem, eine Kaste von Dämonen die sich nur mit der Logistik beschäftigen und die ganz anders aussehen als die Kriegerviecher denen wir andauernd begegnen? Spannende Fragen. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 3, Aufnahme vom 19.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #15 - der Hundemeister [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
In erstaunlich vielen Spielen sind Hunde ein großes Thema. Man könnte wohl behaupten das es die Menschen sehr beschäftigt. Auf der einen Seite haben wir den flauschigen besten Freund des Menschen der immer an der Seite weilt und sich in jeder Lebenssituation als verlässlich hinstellt. Und dann haben wir da noch diese miesen Bestien die uns auf den Sack gehen, viel zu schnell sind und natürlich auch nicht die Freundlichkeit besitzen nach drei Schlag tot zu sein. Heute betreten wir das Nest des Hundemeisters, im Vorfeld habe ich bereits geklärt das es ein Achievement dafür gibt den Meister niederzustrecken und dabei so gut wie alle Hunde zu verschonen. Sagen wir einmal so, mein Ansatz für solche Probleme ist "Best Effort". Was nicht klappt klappt halt nicht. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 3, Aufnahme vom 19.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #16 - die Grube [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Ich muss zugeben das ich was die gesamte Handlung angeht ich immer noch nicht so ganz folgen kann. Ich versuche zusammenzufassen. Wir suchen einen Dämon namens Luzifer weil dieser gegen den Pakt des Gleichgewichts verstoßen will. Das haben wir irgendwie, irgendwo aufgeschnappt. Oder es wurde direkt befohlen, aber verifzierbare Daten haben wir so oder so nicht. Dämonen findet man offensichtlich in der Hölle und deswegen haben wir dort auch angefangen zu suchen. Da Luzifer recht gewitzt ist haben wir einfach die üblichen Verdächtigen verhaftet und sind zu Samael, ebenfalls moderat mächtig und wichtiger, greifbar. Der wiederum hat uns prompt in die Leere geschickt um dort seinem Kumpel Fulgrim zu helfen. Das Alles hat uns Luzifer aber immer noch nicht näher gebracht, jetzt sind wir auf den Spuren eines anderen Dämonen der anscheinend irgendetwas mit Habgier zu tun hat. Den Ort den wir betreten nennt sich "der Hort" aber bevor wir dort ankommen müssen wir noch durch die Grube die anscheinend so eine Art Schatzhort mit Extrafallen ist. Und das ist halt auch der Ort an dem wir jetzt sind. Die Grube. Ein Loch im Boden. Also exakt das Ding was wir auch schon vorher bereist haben. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 3, Aufnahme vom 19.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #17 - Schrein der Habgier [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Habgier wird gerne als eine sehr negative Eigenschaft dargestellt aber es ist wie immer nicht so einfach. Habgier selbst ist natürlich nicht unbedingt etwas Gutes aber ab wann fängt das wirklich an? Und wann ist es nur achtsame Mehrung von Vermögen? Wann fängt das Raffen an und das Aufheben hört auf. Eine gewisse Selbsterhaltung wenn es um den schöden Besitz ist wahrscheinlich gar nicht so schlecht. Man muss ja nicht direkt ein Mönch sein der alles Eigentum der Kirche übergibt. Generell scheint das auch nur eine mäßig gute Idee zu sein, wenn es auch nur daran liegt das man Menschen einfach nicht trauen kann. Aber das wäre dann wohl eine andere Geschichte. Vielleicht aber der Ursprung für alle anderen Dinge. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 3, Aufnahme vom 19.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #18 - Schrein der Eitelkeit [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Eitelkeit ist eine etwas seltsame Sünde wie ich sagen muss. Manchmal, in stillen Moment überlege ich immer wieder gern was die Leute wohl dazu gebracht hat irgendwelche Eigenschaften zu verdammen, andere aber zu unterstützen. Weil letztendlich, macht es wirklich einen Unterschied? Auf der einen Seite wird Hingabe gegenüber der Kirche und Religion gefordert, fast schon manische Selbstaufopferung, auf der anderen Seite ist es falsch für sich selbst zu kämpfen und sich auch selber schön zu finden. Auf der einen Seite steht angeblich die Gesellschaft und auf der Anderen man selbst. Aber auch nur wenn man der Gemeinschaft irgendetwas abgewinnen kann. Warum der Schrein der Eitelkeit übrigens so heißt wie er heißt kann ich nicht erklären. Ich habe zumindest kein Übermaß an Spiegeln finden können. Aber irgendwann finden wir das bestimmt heraus. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 4, Aufnahme vom 26.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #19 - Gewölbetür [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Große Türen verbergen große Schätze, daher verbringe ich natürlich auch extra viel Zeit beim Versuch eine eben solche Tür zu knacken. Dafür brauchen wir ein Artefakt dessen erste Hilfe wir bereits an anderer Stelle gefunden haben. Jetzt nur noch die zweite Hälfte und schon sind wir hindurch. Zusätzlich gibt es anscheinend auch noch zusätzliche Schätze die wir abgreifen können. Abgreifen ist übrigens wesentlich interessanter als irgendetwas zu verdienen. Schon deswegen weil Verdienen nach Arbeit klingt und Abgreifen eher wie der schnelle Weg. Wie ärgerlich eigentlich das wir mit dem Inhalt der gewaltigen Schatzkammer die wir heute finden absolut nichts anfangen können. Weil, was wollen wir schon mitnehmen? Goldenen Tand? Münzen? Und dann bezahlen wir wen damit? Brauchen wir überhaupt Nahrung oder Ähnliches? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 4, Aufnahme vom 26.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #20 - Mammon [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Am Anfang war ich mir noch nicht sicher ob der gute Mammon jetzt eigentlich so heißt weil es doch auch heißt "der schnöde Mammon", es stellt sich aber recht schnell heraus das es genauso ist. Wir erfahren außerdem warum eigentlich das Wort Mammon in so einem Spruch vorkommt. Die Geschichte ist sprachwissenschaftliche natürlich höchst interessant, für uns aber eigentlich wichtiger ist der Habsuchtdämon uns einige Informationen gibt und, viel viel wichtiger, einen Kern droppt der uns hilft mehr Reichtümer anzuraffen. Das ist ziemlich on-brand für den Dämon der Habsucht wie ich finde. Das bedeutet aber auch das ich ihn wohl noch einige Male besiegen muss um ausreichende Mengen Kernen zu haben um die höchste Stufe zu erlangen. Insgesamt hat mir der Bosskampf übrigens Spaß gemacht, es gab zwar eine Menge zu beachten aber im Großen und Ganzen habe ich mich doch ganz gut in Kontrolle gefühlt. Und ich konnte ziemlich viel umherspringen. Das ist auch immer ein großes Plus. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 4, Aufnahme vom 26.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #21 - Arena [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Alles sah danach aus das es einen gibt und hier ist er endlich: Der Arenamodus in dem wir uns Horden von Feinden stellen und unsere ultimativen Fähigkeiten beweisen. Ärgerlicherweise zeigt die Arena aber auch noch etwas Anderes: endlosen Grind um an die Abgrundrüstung zu kommen. Das finde ich ein wenig unschicklich weil es so ausschaut als würde das wirklich lange dauern. Eines ist klar, ich habe an mich selbst den Anspruch den Fokus klar auf die Erzählung einer Geschichte zu legen, und des Erlebens des Spieles, die Orte anzuschauen die wir besuchen und das Ganze dann eventuell auch ein wenig zu kommentieren. Aber, was nicht darunter zählt ist halt zum zwanzigsten Mal die gleichen Gegner in der Arena zu besiegen, daher werden alle zukünftigen Instanzen, wenn nicht anders verlangt, wohl off-record machen. Quasi exklusiver Inhalt für die Live Zuschauerschaft. Aber hey, einmal waren wir immerhin in der Arena. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 4, Aufnahme vom 26.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #22 - Sumpf [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Wir arbeiten sie wirklich langsam aber sicher ab, alle Möglichkeiten eine Einöde dar zustellen. Ich warte übrigens immer noch auf eine gesichtslose Stadt die zwar auf den ersten Blick bewohnt aussieht aber weil alles so abweisend und anonym ist entspricht es dann doch wieder der Definition einer Einöde. Nun, heute betreten wir auf jeden Fall das Reich von Belial, der Gute hat es wohl mit Untoten und verlorenen Seelen. Die Zombies die wir heute treffen sehen ziemlich menschlich aus ich bin mir aber nicht 100% sicher ob es wirklich Menschen sind, weil die große Apokalypse ist ja noch nicht eingetreten. Auch interessant, der gute Big B. hatte anscheinend vorher kein eigenens Reich bis ihm Luzifer geholfen hat eines zu haben. Jetzt ist also die Frage, war das Reich bzw. das Gebiet mit all seinem Zeug vorher schon da und es wurde quasi erbaut und die Hilfe war ziemlich praktisch, oder ist die Hölle unendlich. Quasi eine endlose, formlose Fläche die erst durch den Willen eines Meisters Gestalt annimmt und das war es bei dem Luzifer helfen konnte. Vielleicht erfahren wir es noch, oder es wird für immer ein Mysterium bleiben. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 4, Aufnahme vom 26.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #23 - der erste Todschreiter [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Ich weiß übrigens noch nicht so richtig was genau ein Todschreiter jetzt eigentlich ist, nur das es sich dabei anscheinend um die Viecher handelt die unser bester neuer Freund Belial benutzt um sich zu schützen und das ein Kampf gegen alle 3 gleichzeitig anstrengend sein könnte. Daher machen wir soetwas wie einen taktischen Erstschlag und besiegen die entsprechenden Burschen zu erst, noch bevor wir uns damit rumärgern Belial überhaupt auch nur zu finden. Das ist übrigens gar nicht so einfach würde ich einmal vermuten, schon weil man bestimmt von uns gehört hat nachdem wir die ersten Wächter hinter uns gebracht haben. Auch kann ich mir vorstellen das es nicht ganz einfach sein wird einen Dämonen habhaft zu werden der vorher nicht einmal sein eigenes Reich hatte und daher wahrscheinlich sowieso immer auf der Flucht war. Alles in Allem glaube ich das unsere Mission nur noch schwieriger wird je weiter wir kommen. Aber Eines nach dem Anderen, erst einmal bringen wir dieses Skelett um und schauen dann wie es eventuell weitergehen wird. Bis jetzt hat sich ja immer irgendetwas ergeben. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 4, Aufnahme vom 26.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #24 - Tremorhandschuh [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Es gibt ein neues Werkzeug in unserem Arsenal. Eventuell könnte man es auch als alt bezeichnen, es handelt sich um den Tremorhandschuh, ein Hilfsmittel um die ärgerlichen Rasierklingen aus der Zuckerwatte des Lebens zu entfernen. Eines Tages wird Krieg diesen Handschuh wieder gehabt haben. Bis es soweit ist wird wohl noch ein wenig Zeit vergehen und so richtig kann ich auch nicht sagen wann wir eigentlich sind. Zeit spielt aber wohl eher keine Rolle im großen Schema der Dinge, stehen wir doch als Reiter außerhalb der Ereignisse. Klar, das jetzt und hier bzw. der Auftrag ist natürlich schon wichtig aber es ist schwierig irgendwie zu definieren wie zur allgemeinen Welt stehen. Es ist ja nicht einmal klar ob die Zeit an allen Orten gleich schnell vergeht, es könnte durchaus sein das woanders viel mehr Zeit vergangen ist während wir in der Hölle rumgetanzt sind. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 4, Aufnahme vom 26.10.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #25 - Grab des Regenten [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Die Orte die wir bereisen sind, zumindest soweit ich das verstanden habe keine wirklichen Orte, sie sehen vielleicht uralt aus und so als hätte es hier irgendwann einmal Geschichte gegeben, unter Umständen sogar eine Zivilisation die die Gräber und Denkmäler errichtet hat die wir besichtigen. Dem ist aber nicht so. Oder vielleicht auch nicht. Wir wissen das, nachdem die Hölle die Erde erobert hat sich der Planet massiv verändert hat, aus dem zweiten Teil wissen wir das es auch andere Orte gibt die man irgendwie bereisen kann und doch..so richtig hängen alle Plätze nicht miteinander zusammen. Oder doch? Reisen im Darksiders Universum scheint immer eine ziemlich ungenaue Angelegenheit zu sein. Ich glaube das die Gefahr als nicht-Protagonist irgendwo stecken zu bleiben ziemlich hoch sind. Meine aktuelle Theorie ist das der Ort den wir hier durchreisen nur das Figment der Vorstellung ist, vielleicht sogar das Ergebnis kollektiver Vorstellungskraft. Quasi ein Nicht-Ort, ein Platz der zwar stabil wirkt aber am Ende nur eine Bühne darstellt, ein Vehikel um eine Gefühl und eine Vorstellung vorwärts zu treiben, quasi die Fleisch und Stein-gewordene Repräsentation eines Auslegers von Belials-Reich. Das übrigens auch nicht so wirklich riesig ist. Es ist schwierig in Worte zu fassen und für den menschlichen Verstand wahrscheinlich auch gar nicht so klug näher darauf einzugehen. Letztendlich kann man sich wohl an Doom erinnert fühlen, oder Warhammer, jedes genauere Auseinandersetzen mit dem Warp treibt die Menschen in den Wahnsinn. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 5, Aufnahme vom 02.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #26 - Fürstengrab [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Ich gebe offen und ehrlich zu das ich nicht besonders kreativ bei der Benennung von Episoden von Spielen wie Darksiders bin. Letztendlich ist das Spiel immer noch ein Action RPG und das ohne besonders viel Roleplay, insofern kann man durchaus davon reden das die Handlung recht dünn ist. Ich mag aber Handlung. Und dennoch spiele ich ein Spiel wie dieses. Immerhin gibt es so etwas wie Leveldesign und Kommentare die die Charaktere machen. Ich muss übrigens zugeben das ich das Spiel vor allen Dingen für Streit spiele, der Reiter mit seinem losen Mundwerk hat es mir irgendwie angetan. Entfernt erinnert er zum Beispiel an Deadpool, und wahrscheinlich noch an zwanzig andere Charaktere. Kein innovatives Design und dennoch eines das ich gerne sehe. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 5, Aufnahme vom 02.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #27 - Oh verDammt [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Und der heutige schlechte Wortwitz wird übrigens vom Spiel selber präsentiert. Ich würde mir so etwas auch nie selber ausdenken, dafür mangelt es mir einfach an Kreativität und Kindern. Fakt ist aber das wir heute einen großen Damm sehen in dem anscheinend das Wasser Edens verunreinigt wird. Warum das Ganze, welchen Sinn das ergibt und wie Luzifer überhaupt nach Eden gekommen ist bleibt vollkommen unklar. Auch ist nicht ganz ersichtlich ob sich überhaupt noch etwas aufklären wird. Da ich die Story der Vorgänger aber vergessen habe ist es für mich auch ein wenig schwierig das alles ins Verhältnis und Beziehung zu einander zu setzen. Ich bin mir aber sicher das sich das alles noch ergeben wird, bestimmt. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 5, Aufnahme vom 02.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #28 - Kanalisation [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Der heutige Titel ist wieder einmal eine Lüge, wie so oft. Täuschung und halbe Wahrheiten sind das gute Brot des Youtube Stars. Der bin ich zwar noch nicht aber man sagt ja immer man soll sich so Verhalten wie das was man sein will. Also täusche ich. Und zwar mit diesem Titel. Natürlich Lüge ich nicht direkt, das wäre ja illegal, oder irgendwie so. Stattdessen benutzt man moralische Grauzonen und erzählt etwas das in der genausten Auslegung irgendwie als Wahrheit durchgehen könnte aber objektiv und vor allen Dingen im ersten Eindruck definitiv falsch ist. Heute behaupte ich zum Beispiel das wir eine Kanalisation betreten. Das stimmt gar nicht, klar, der Ort erinnert irgendwie daran und rein technisch gesehen erinnert er bestimmt auch sehr daran und einige Funktionen könnten sogar übereinstimmen, aber eigentlich gibt es keine Stadt und wir sehen mehr ein paar Abflussrohre. Dafür aber jede Menge verseuchtes Wasser, das macht unsere Situation ja soviel besser... Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 5, Aufnahme vom 02.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #29 - Verderbniskanone [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Und dann, ganz unten im Keller, einen Meter vor der großen Tür die wahrscheinlich zu Belial führt finden wir sie, die Verderbniskanone. Nicht zu verwechseln mit der Partykanone, das ist etwa Anderes. So wie es ausschaut ist dies der Ursprung aller Verzeuchnung in dieser gewaltigen Wasserquelle. Ärgerlicherweise kommen wir anscheinend viel zu spät und so können wir zwar die Kanone aus den Weg räumen und damit auch die Tür zum örtlichen Dämonen öffnen aber nicht mehr verhindern das gewaltige Mengen des Wassers von Eden bereits grüner Schleim sind. Es ist immer wieder ärgerlich wenn man einfach zu spät kommt um jemanden zu retten. Davon einmal abgesehen bemühe ich mich heute wirklich redlich backtracking zu betreiben aber das ist alles nicht so einfach, schon weil es scheinbar neue Wege gibt die mir noch nicht offen stehen. Oder ich stelle mich einfach dämlich an, wer weiß das schon. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 5, Aufnahme vom 02.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #30 - Rache der Flöhe [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Normalerweise, und das ist tatsächlich eine große Ausnahme, nehme ich repetitive Aufgabe nicht auf, einfach weil ich nicht glaube das durch mein eher schwaches Play-By-Play Kommentar irgendein Mehrwert entsteht. Andererseits könnten wir die Frage auch ausweiten und damit die Sinnkrise befeuern die ich sowieso habe. Wer guckt sich all das hier an? Letztendlich sind all die Dinge auf die ich soviel Acht gebe eigentlich ziemlich egal, anscheinend scheint es ja niemanden zu interessieren wie gut die Videoqualität ist, ich fürchte sogar das die meisten Leute solche Gameplay Videos eher als passive Berieselung nutzen während sie selber Spiele spielen und allenfalls einmal kurz reinschauen wenn es sich so anhört als würde etwas spannendes geschehen. Wenn wir jetzt eine ausreichend gebildete KI hätten könnten wir quasi jede Menge Speicherplatz sparen in dem man einfach nur die spannenden Teile bebildert und den Rest einfach schwarz lässt. Das wäre bestimmt auch lustig, wie lange es wohl dauern würde bis es jemanden auffällt? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 5, Aufnahme vom 02.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #31 - Belial [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Neulich haben wir schon den Dämon der Habgier aus dem Leben entfernt, das haben wir übrigens tatsächlich noch zu Ende gebracht, bei Belial lassen wir persönlich wohl Gnade walten, aber dafür laufen die Dinge dann doch irgendwie anders. Generell und überhaupt ist übrigens auch nicht so recht klar wie endgültig der Tod in diesem Universum eigentlich ist. Wir wissen das die Seelen der verstorbenen Menschheit irgendwie noch rumlagen und wenn man irgendwelche Zombies wiederbelebt haben die erstaunlich viel Persönlichkeit wenn man davon ausgeht das ja nichts mehr da sein sollte das physisch die Information gehalten haben könnte. Muss man also vermuten das die Leute, so lange sie nicht weiterverwendet werden wieder in ihren ursprünglichen Körper gezwungen werden und dann als Zombie unterwegs sind? Und ist das bei Dämonen irgendwie anders? Bis hier hat sich da kein mir augenscheinlicher Unterschied ergeben. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 5, Aufnahme vom 02.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #32 - Astarte [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Die meisten Namen die wir in Darksiders so treffen sind ja irgendwie der biblisch-hebräischen Kultur entliehen oder zumindest lose verknüpft. Ich persönlich kannte das Wort Astarte aber in diesem Kontext nicht, wenn ich mich recht entsinne hieß ein Charakter in Divinity Original Sin so aber ansonsten bin ich raus. Was mir allerdings wesentlich mehr im Gedächtnis geblieben ist sind die Astartes aus Warhammer 40000, die leicht genetisch überzüchteten Krieger des Imperiums der Menschheit, geführt von seiner Herrlichkeit dem Gottimperator (aktuell aber eher Gemüse auf dem goldenen Thron). Die Astarte die wir heute treffen ist auch mehr ein Zombie als alles andere, außerdem kann sie uns nicht leiden und legt es wohl sehr darauf an uns nieder zu ringen, einen Umstand den wir eigentlich nicht zulassen können, es folgt ein längerer Kampf. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 6, Aufnahme vom 09.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #33 - Flug durch die Leere [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Ja, wir sind schon wieder zurück in der Heimatbasis und anstatt wieder zurück nach Eden zu gehen um weiter nach dem Ursprung aller Verderbnis zu suchen setzen wir uns noch einmal damit auseinander was es alles in der Leere zu holen gibt. Es ist auch ziemlich erstaunt wenn man bedenkt das in den folgenden Tagen die Leere bzw. die Schlangenlöcher (die ja irgendwie ein Teil der Leere sind) nicht viel mehr als ein erweiterter Ladebildschirm sind. Hier hingehen finden sich sogar Schätze die wir bergen können. Außerdem fällt mir eine neue Möglichkeit ein Rätsel zu überwinden, aber keine Angst, es kommt bestimmt der Fall wo wir dann einfach nicht mehr weiterkommen und alles was ich bis dahin getan habe war dann natürlich auch für den Fuß. Für den Moment allerdings geht es einen entscheidenden Schritt weiter. Ich feire das mal mit ein wenig Zurückhaltung Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 6, Aufnahme vom 09.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #34 - Altar des Schöpfers [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Irgendwie habe ich bei der ursprünglichen Erklärung nicht so richtig aufgepasst. Also ich fasse mal zusammen was ich mitgekriegt habe und was ich glaube was der Fall ist, und irgendwann in 5 Jahren wenn du das hier liest kannst du Burnout vom 12.11.2021 verbessern der diesen Wissenstand hatte als er dies hier schrieb: Die Nephilim waren ziemlich dolle mächtig, anders als in anderen Spielen sind sie aber nicht die Kinder von Engel und Dämonen sondern irgendwelche anderen Humanoiden Wesen die aber in der Regel um Einiges größer sind als die Menschen dir wir aus den anderen Teilen können. Auch mit den Erbauern sind sie nicht so richtig verwandt. In ihrer großen Macht haben sie dann irgendwann entschieden das Reich Eden anzugreifen, eventuell das Reich der Engel aber auch nicht so richtig. Es gibt irgendwie und irgendwo einen Gott oder es gab es zumindest einmal aber es greift nicht aktiv in die Geschehnisse ein. Stattdessen gibt es den Rat der aus irgendwelchen Gründen es nicht akzeptabel fand das die Nephilim hier Erfolg hatten. Nachdem alles vorbei ist wurde Eden versiegelt. Eventuell war Eden aber auch das Reich der Nephilim. Ich bin auf jeden Fall verwirrt. Heute besuchen wir einen Ort der sich "Alter des Schöpfers" nennen und dort finden wir den Ätherfunken, angeblich ein Artefakt der Engel. Warum das da liegt stellen wir für den Moment nicht in Frage. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 6, Aufnahme vom 09.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #35 - Edens Wasserfälle [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Wir kennen uns mittlerweile excellent mit Wasser aus, als wir damals in der Kanalisation der großen Nekropolis den Wasserhahn abgestellt haben ging es auch sehr viel um Wasser. Es gab allerdings einen gewissen Belial der sich sehr bemüht hat die dortigen Wasservorräte zu verseuchen. Außerdem bietet uns der Wasserfall etwas was ich immer wieder aufs Neue erwarte: Schätze dahinter. Für jedes Spiel in dem es nicht so ist habe ich auch nur Verachtung übrig. Davon einmal abgesehen sind Höhlen unter Wasserfällen ziemlich unwahrscheinlich und wahrscheinlich ziemlich schwierig zu erreichen. Man darf nicht vergessen das es durchaus möglich ist unter einem Wasserfall zu ertrinken ohne das man jemals richtig schwimmen kann. Eine ziemlich ärgerliche Angelegenheit. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 6, Aufnahme vom 09.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #36 - Grinser [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Generell und überhaupt wird wahrscheinlich zu wenig gelächelt. Warum schreibe ich das? Weil wir heute einen Dämonen mit dem schönen Namen "Grinser" besiegen. Der korrumpiert anscheinend die örtlichen Engel, wie genau er das macht ist nicht ganz klar aber er ist wohl schon recht mächtig. Es geht allerdings nicht hervor was genau er ist oder wie er das tut. Hat er Hilfe durch ein Artefakt oder hat dieser spezielle Dämon Macht verliehen gekriegt? Wichtig ist eigentlich nur die Seele die er dropt, die sorgt nämlich dafür das wir ihn noch ein paar umhauen müssen. Zurück zum Lächeln, ich weiß von mir selbst das ich die meiste Zeit dumm dastehe und einen eher nicht-lächelnden Mund machen. Das sieht man auch in den Spielen, wenn ich nicht grade über den Chat lache, ich entschuldige mich mal dafür. Einfach so, hier mitten drin. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 6, Aufnahme vom 09.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #37 - Minispiele [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Mit unseren neuen Werkzeug, dem Ätherfunken können wir jetzt endlich richtig toll den heißen Draht spielen. Das ist insofern spaßig als das die Rätsel in der Leere immer eine besondere Schwierigkeit haben und nicht so leicht wie die die wir machen müssen. Natürlich mache ich es mir sogar noch schwieriger als es eigentlich sein sollte weil ich nicht verstehe das ich durch Quadrate durchfliegen kann. Aber immer wieder schön wenn solche Minispiele zur abendfüllenden Veranstaltung werden. Und am Ende lauert eine Tür für die ich bei Weitem nicht genügend Schlüssel habe, ebenfalls großartig. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 6, Aufnahme vom 09.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #38 - Tal des Regens [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Manchmal regnet es ganz doll viel. Tatsächlich ist so richtig starker Regen da wo ich wohne eher selten, das wird wahrscheinlich irgendwie mit der geografischen Lage zusammenhängen. Die größten Regenfälle habe ich bisher immer irgendwo anders gesehen. Ich mag Regen, solange ich nicht raus muss und ich mir die Katastrophe von oben von irgendwo angucken kann wo es trocken ist anschauen. Wenn es zu viel regnet bleibt einen auch nicht viel Anderes übrig als die Geschichte abzuwarten..es sei denn, man kann den örtlichen Regenpriester ausschalten, dann hört es auch auf. Wenn es nur immer so einfach ist. Welchen ökoloschen Schaden wohl so ein Regenpriester in der Welt anrichtet wenn er ein wenig länger aktiv ist? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 6, Aufnahme vom 09.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #39 - der Sturmrufer [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Ich habe ziemlich viel Zeit im Tal des Regens verbracht. Das lag unter anderem daran das es noch ein paar versteckte Rätsel gab die ich nicht sofort verstanden habe. Ich bin eigentlich ziemlich glücklich wenn ich alles in einem Gebiet lösen kann. Allerdings dauert das manchmal so lange das ich mich frage ob es das wirklich wert ist. Ist es interessant zu sehen wie ich immer wieder im Kreis laufe bis ich verstanden habe wie etwas funktioniert? Wie ich Stück für Stück ein Rätsel löse? Am Ende läuft es aber darauf hinaus das ich natürlich alles schaffe und wir das tun wofür wir eigentlich gekommen sind, der Sturmrufer! Der ist allerdings ein wenig enttäuschend in seiner Gesamtaufmachung weil er schon ziemlich schnell verstirbt und dann passiert halt einfach nichts mehr. Kurzer Bosskampf und wir sind wieder in der Leere. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 7, Aufnahme vom 16.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #40 - Dagon [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Wir beschäftigen uns heute mit einem mächtigen Dämonen der Fluten und des Wassers. Wenn wir übrigens wirklich sterben würden wenn unser Held kein Leben mehr hatte wäre ich durchaus in den diversen Bosskämpfen schon einmal gestorben, manchmal kommt ja doch eine überraschende Menge an Schaden durch. Gegen unseren guten Freund Dagon passiert das auch, er ist übrigens ein großer Tentakelfried und wird stärker durch die Anzahl an Wasser in seiner Nähe. Gegen das sonstige Wasser habe ich schon eine Menge getan aber stark ist er immer noch, natürlich nicht stark genug. Ein Reiter des Rates versagt nicht. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 7, Aufnahme vom 16.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #41 - die rote Öde [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Und wir sind wieder in der Wüste. Das war irgendwie abzusehen oder? Bis auf nukleare verseuchte Ödnis haben wir jetzt eigentlich auch jede Art von "Wüste" gesehen die neben der klassischen Sand&Stein Variante möglich ist. Also sind wir jetzt beim Thema Farbvariation. Heute nehmen wir also orange-rot. Es handelt sich übrigens technisch gesehen um eine Mine in der unser nächstes Ziel Moloch spezielle Waffen aushebt. Warum auf die Idee vorher kein anderer dämonischer Fürst gekommen ist ist mir übrigens nicht besonders klar. Generell und überhaupt scheint der Konflikt der einzelnen Machthaber in der Hölle schon seit sehr langer Zeit zu schwelen und wahrscheinlich ist dieser auch schon oft heiß geworden. Warum also wird es jetzt die Technik entdeckt? Oder generell und überhaupt, wieso hat Luzifer, wenn er all diese Fürsten so einfach mit neuen Ideen versorgen kann nicht schon längst selbst die Macht übernommen? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 7, Aufnahme vom 16.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #42 - der Grubenbau [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Und wir sind immer noch in der Kriegsanstrengung von Moloch. Wie genau das alles funktioniert möchte ich eigentlich gar nicht mehr hinterfragen. Am Anfang haben wir ja noch eine Waffenschmiede besucht, die ist für die Dämonen von Welt auch ziemlich wichtig. All das wirft übrigens die Frage auf ob es irgendwie eine dämonische Zivilgesellschaft gibt. Organisiert sind sie wahrscheinlich eher in einer Art Feudalismus, genauere Details entfleuchen uns allerdings. Die nächste Frage die auftaucht ist übrigens eine nach Geografie, die habe ich bereits gestellt als wir auf der Hauptstraße waren, der Ort den wir allgemein als Hölle bezeichnen scheint ja irgendwie auch ein sehr physischer Ort zu sein der zusammenhängt und bereisbar ist, ich kann mir nur schwer vorstellen das es sich um einen unstabilen Platz handelt. Oder es ist einfach alles nur Kulissen und morgen würde schon wieder alles Anders aussehen. Nur wo kommt das ganze Holz her. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 7, Aufnahme vom 16.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #43 - Steinbruch [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Das ich den Ort Steinbruch genannt habe ist faktisch eigentlich ziemlich falsch. Es wird irgendetwas abgebaut, dem Anschein nach würde ich sagen dieses explodierende Zeug das wir auch überall woanders gefunden haben. Um was es sich dabei genau handelt mag ich nicht sagen, aber bisher dachte ich auch das es eher überall wächst. Das könnte auch stimmen, vielleicht handelt es sich auch um ein Gewächs das in der Hölle heimisch ist aber in der Wüste findet man es halt besonders viel. Oder aber es handelt sich um die fossilen Reste eben jener Pflanze, die Hölle scheint ja doch ein recht alter Ort zu sein. Früher gab es ja auch Bäume, große gewaltige Bäume die heutzutage nur noch als Baumaterial zu sehen sind. Allerdings frage ich mich wie genau die Dämonen gedenken etwaige Schäden, zum Beispiel durch den Besuch eines oder mehrer Reiter ausgelöst, zu beheben. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 7, Aufnahme vom 16.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #44 - der Vorsteher [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Es gibt da einen alten Witz: Ein Journalist kommt auf die Baustelle und fragt einen Arbeiter wieviele Leute hier arbeiten. "Mit dem Vorarbeiter 29." "Also 28 ohne Vorarbeiter." "Nein, ohne Vorarbeiter arbeitet hier niemand." Auf der Fips-Asmussen-Kurve jetzt eher eine Schwache 3 aber es bietet mir einen Einstieg. Mit meinem eigenen, rasant zunehmenden Alter merke ich immer mehr wie sehr einzelne Personen für den Betrieb von Dingen wichtig sind. Klar, natürlich, ja, man kann dich ersetzen. Und den Typen da drüben auch. Aber das wird teuer. Und in einem Monat kündigt die restliche Belegschaft weil der Ersatz grob inkompetent in Fähigkeiten ist die gar nicht in der Stellenbeschreibung stehen. Diesen Schlag an Personen zu finden die andere dazu bringen Arbeit gut auszuführen obwohl sie vielleicht nicht die beste Motivation haben ist nicht einfach. Klar kann man eine Peitsche schwingen, aber dann gilt das gute alte Motto der Sklavenarbeit "Du kriegst was du bezahlst". Lange Geschichte kurz, in dem wir den Vorarbeiter der hier aus irgendwelchen Gründen Vorsteher genannt wird ausschalten (und damit meine ich brutal töten) fügen wir Moloch größeren Schaden zu als es auf den ersten Blick erscheinen mag. Das wir die gesamte Anlage ein wenig eingedellt haben kommt noch oben drauf. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 7, Aufnahme vom 16.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #45 - Ganz am Anfang [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Wir nähern uns ziemlich rasant dem großen Ende des Spiels, das bedeutet aber auch das jetzt quasi der letzte Moment ist in dem wir noch einmal tief in uns gehen können um die letzten Rätsel zu lösen, die letzten Gegenstände finden und natürlich auch die letzten Türen öffnen können. Namentlich fehlt uns noch eine größere Anzahl an Trickschlüsseln die wir beim ersten Mal nicht direkt holen konnten, einfach weil uns Fähigkeiten gefehlt haben. Also gehen wir jetzt an den Anfang unserer Reise zurück. Fairerweise muss man übrigens sagen das Backtracking Darksiders eigentlich ziemlich fair gemacht ist. Die Gegenstände für die man wiederkehren muss liegen zumeist am Anfang und die anderen Dingen konnte man beim ersten Mal schaffen. Leider gibt es hier eine Ausnahme, ich habe verpasst ganz am Anfang ein Rätsel zu lösen, und das beißt mich jetzt. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 7, Aufnahme vom 16.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #46 - Trickschlüsseljagt [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Und es gibt noch mehr Backtracking. Es ist eigentlich ziemlich traurig, wie bereits richtig angemerkt wurde, das es keine neuen Gegner bzw. bessere Gegner in den alten Worten gibt. Auf der einen Seiten gibt es Mechaniken die definitiv dazu zwingen das man alte Level noch einmal spielt auf der anderen Seite gibt es aber keine anderen Gründe als die alten Barrieren noch einmal herzukommen. Hier hätte man sich wirklich wünschen können das es vielleicht ein paar neue Gegner mit roten Augen oder so gibt. Vielleicht einfach nur schnellere Feinde, von der Mechanik etwas langweilig aber günstig herzustellen, einfache Veränderungen die neue Herausforderungen bringen ohne all zu viel ab zu verlangen. Nun, wie dem auch sei, ich bin nicht hinter der Abgrundrüstung her wie man es von einem Sammler vielleicht vermuten könnte. Viel mehr ist mein Ziel die letzten Trickschlüssel zu erhalten die es mir dann irgendwann ermöglichen werden die große Tür hinter Vulgrim zu öffnen. Das letzte große Geheimnis wenn man das so sagen will, und natürlich die Sechs Schlüsseltür in der Leere selbst aber dies ist Teil der großen Tür oder nicht? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 8, Aufnahme vom 23.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #47 - Tür der Leere [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Am Ende der heutigen Episode öffnen wir die letzte große Tür die es in der Leere gibt. Sie braucht mehr Schlüssel als jede andere Tür. Ganz so einfach ist das aber nicht weil es noch eine andere Tür gibt und sich anscheinend alle Türen genauso viele Schlüssel brauchen wie es gibt. Das bedeutet das wir in der kommenden Mission noch zwei Schlüssel benötigen werden aber gleichzeitig noch sechs für die Tür der Leere brauchen. Kurzum, wir müssen jeden einzelnen Schlüssel finden, und dazu zählen auch Andere die nicht so leicht zu finden sind. Alles gar nicht so einfach fürchte ich. Und wir müssen ziemlich weit laufen, auch eine weitere unangenehme Konsequenz, ganze Level zu durchlaufen. Am Ende gibt es natürlich die Belohnung, auch wenn der Inhalt der Kammer nicht so aussieht wie ich mir das eigentlich hätte vorgestellt. Außerdem erinnert mich es daran das ich bestimmte Dinge bisher ignoriert habe. Ein großes Ärgernis. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 8, Aufnahme vom 23.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #48 - vergessener Weg [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Man könnte meinen die heutige Episode bezieht sich schon wieder auf das Suchen nach irgendwelchen vergessenen Gegenständen, Schätzen in staubigen Ecken oder Geheimnissen versteckt in verfluchten Katakomben. Die Realität sieht aber ein wenig anders aus: Wir sind wieder auf den Pfaden der Hauptmission und kurz davor die große Blutrüstung bzw. Blutmantel, was auch immer das eigentlich zu zerstören. Schließlich wollen wir nicht zu lassen das der Kampf gegen Moloch in einer Tragödie endet, das wäre auch zu peinlich oder? Der besprochene vergessene Weg ist also eher so etwas wie der Hintereingang zu der Festung in der der gute Moloch seinen Blutmantel geparkt hat. Das Spiel beschreibt das Ding dann auch noch als Phylakterium. Fantasiefans werden bei dem Begriff aufhorchen, sagt es uns doch das es sich wahrscheinlich um eine Möglichkeit handelt das eigene Leben auszulagern. Wie das bei Dämonen funktioniert kann ich nicht direkt erklären aber das muss ich ja auch nicht. Wäre Moloch ein gewöhnlicher Lich würde er bereits durch das Zerstören seiner gespeicherten Essenz sterben, aber ich gehe mal schwer davon aus das dies nicht der Fall sein wird. Aber Eines nach dem Anderen, zu Erst müssen wir noch ein paar Schlüssel finden, die letzte Tür wartet. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 8, Aufnahme vom 23.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #49 - der Blutmantel [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Ich habe in der letzten Episode bereits im zweiten Teil des Textes ein wenig darüber gerätselt was es eigentlich mit diesem Blutmantel auf sich hat, wohlwissend wie das Ding am Ende aussieht. Ich schreibe diese Texte ja nicht direkt nach der Aufnahme (obwohl das auch spannend wäre) sondern wenn die Veröffentlichung kurz bevor steht, das ist recht interessant für mich weil dann schon ein wenig Zeit vergangen ist und mein Unterbewusstsein Zeit hatte quer zu referenzieren und passiv nach zu denken. Ich bin selbst immer wieder überrascht wenn ich Erinnerungen mit etwas Abstand noch einmal anschaue. Nun, der Blutmantel wird im Spiel auch als Phylakterium bezeichnet und scheint auch eine ähnliche Funktion zu erfüllen. Was ich mich bloß frage ist warum genau man seine wichtigen Artefakten in irgendwelchen staubigen Kellern aufbewahrt wenn man stattdessen das gute Stück bei sich haben könnte. Es ist ja nicht so das der Gegenstand leicht herunterfallen könnte. Oder man sollte es zumindest so sichern das man Möglichkeit es selbst zu retten. Fragen über Fragen. Der Ausgang der heutigen Episode ist dann natürlich klar, wir hauen das Ding zu klump und dann ist der Zauber vorbei. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 8, Aufnahme vom 23.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #50 - Wicked Killington [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Wir nähern uns ziemlich rasant dem Ende der Geschichte, eigentlich müssen wir nur noch Moloch besiegen und dann hat unsere Mission endlich ein Ende gefunden. Wahrscheinlich folgt ein Doppelbosskampf, erst hauen wir Moloch um und dann kümmern wir uns um Luzifer der aber wahrscheinlich entkommen wird weil er ja später noch da sein muss. Und dann kommt heraus das alles was wir getan haben Nichts wert war oder schon viel zu spät weil Luci schon zwanzig andere Höllenfürsten angeheuert hat und wir niemals nachkommen. Aber bevor all das passiert geschieht noch ein weiterer Überraschungsbosskampf. Wir dürfen gegen einen Typen namens Wicked Killington antreten. Anscheinend ein showtreibendes Skelett das eigentlich gar keine Zeit für uns hat. Immerhin wäre damit dann auch geklärt was sich hinter der großen Tür in der Leere befindet. Nicht unbedingt beruhigend aber auch der schwerste Kampf den ich bisher in diesem Spiel hatte. Auch weil es keine Adds gibt deren Leben ich mir zu Nutze machen kann. Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 8, Aufnahme vom 23.11.2021
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Titel:
Darksiders Genesis - #51 - Moloch [Let's Play; ger; Blind]
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Beschreibung:
Und wir sind am Ende. Die letzte Schlacht wird geschlagen, der letzte Gegner wird besiegt. Das Ärgernis, dies ist die Ursprungsgeschichte. Logischerweise ist alles was wir tun also ohne Konsequenz und die Dinge die sich geändert haben sind nur die Dinge die irrelevant sind. Mir war allerdings nicht bewusst wie wortwörtlich das Spiel sich hier genommen hat. Weil der Titel, so wird sich später herausstellen, ist quasi schon biblisch. Nun, Moloch ist in der Tat ein harter Brocken verrät uns aber leider nicht wirklich wo sich Luzifer aufhält. Das ist nun doppelt ärgerlich weil das ja bedeutet das alles was wir getan haben ziemlich umsonst war. Aber hey, immerhin glaubt der Rat das wir einen guten Job geleistet haben und anscheinend haben wir gleichzeitig noch ein wenig Geschichte für andere Völker geschrieben. Das ist doch auch etwas oder? Unter der Woche Live auf Twitch: twitch.tv/burnoutdv 17 - 20 Uhr Der Dienstagsslot, kein besonderes Thema, neue und alte Spiele. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAFz5ZZJ21wNaSuFzNQy_vkBYImxw1boL Sitzung 8, Aufnahme vom 23.11.2021