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<!DOCTYPE HTML>
<HTML>
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ECHECS__ayoub
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body
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<H1 ALLIGN="CENTER"><FONT COLOR="black"><CENTER> <BIG>ECHECS</BIG></CENTER> </FONT> </H1>
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<H2>
<FONT COLOR="GREEN" FACE="MONOTYPE"> <i> INTRODUCTION :</i> </FONT> </H2>
<P1>
<spane CLASS="BIGTITLE">L</SPANE>e jeu d’échecs (prononcer) oppose deux joueurs de part et d’autre d’un
tablier appelé échiquier composé de soixante-quatre cases claires et
sombres nommées les cases blanches et les cases noires. Les joueurs
jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux
pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le
camp des noirs. Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux
tours, deux fous, deux cavalier s et huit pions. Le but du jeu est
d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle
le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier.
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<P2>
<spane CLASS="BIGTITLE">U</SPANE>ne partie d'échecs commence dans la position initiale ci-contre, les blancs jouent le premier coup puis les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant à chaque fois une de leurs pièces (deux dans le cas d'un roque)G 1. Chaque pièce se déplace de façon spécifique, il n'est pas possible de jouer sur une case occupée par une pièce de son propre camp. Lorsqu'une pièce adverse se trouve sur la case d'arrivée de la pièce jouée, elle est capturée et retirée de l'échiquier. Gagner du matériel (des pièces) est un moyen pour gagner la partie, mais ne suffit pas toujours pour y parvenir.
Il existe des règles spéciales liées au déplacement de certaines pièces : le roque, qui permet le déplacement simultané du roi et de l'une des tours ;
<IMG SRC="echecs...jpg" WIDTH="15%" HEIGHT="15%" ALIGN="RIGHT">
la prise en passant, qui permet une capture particulière des pions ; et la promotion des pions, qui permet de les transformer en une pièce maîtresse de son choix (sauf le roi) lorsqu'ils atteignent la dernière rangée de l'échiquier G2.
Lorsqu'un roi est menacé de capture, on dit qu'il est en échec.
Si cette menace est imparable (on peut tenter de parer la menace en déplaçant le roi, en interposant une pièce ou en capturant la pièce attaquante) on dit qu'il y a échec et mat et la partie se termine sur la victoire du joueur qui mate. <BR>
Il est interdit de mettre son propre roi en échec ou de le faire passer sur une ligne d'échec pendant le roque. Il est également interdit de roquer quand le roi est en échec sur sa case de départ.
<BR>
<BR>
<H2> <FONT COLOR="GREEN" FACE="MONOTYPE"> <i> ECHEC ET MATHS :</i> </FONT> </H2>
<IMG SRC="echecs..jpg" WIDTH="10%" HEIGHT="15%" ALIGN="RIGHT">
<P3>
« <spane CLASS="BIGTITLE">A</SPANE>ssurément, je connaissais par expérience le mystérieux attrait de ce "jeu royal", le seul entre tous les jeux qui échappe souverainement à la tyrannie du hasard, le seul où l'on ne doive sa victoire qu'à son intelligence ou plutôt à une certaine forme d'intelligence. Mais n'est-ce pas déjà le limiter injurieusement de l'appeler un jeu ? N'est-ce pas aussi une science, un art, ou quelque chose qui est suspendu entre l'un et l'autre ». Ce sont les mots de Stefan Zweig, dans le joueur d’échec et notre programme immédiat : les échecs, les maths, la programmation, l’informatique sans oublier l’instinct, et bien sûr, l’art.
Echec et maths. C’est le problème qui va occuper La Méthode scientifique dans l’heure qui vient.
</P3>
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<spane CLASS="BIGTITLE">P</spane>OUR JOUER EN LIGNE CLIQUER
<a href="https://www.europe-echecs.com/" target="_blanc"> <button>
--> ICI </BUTTON> </a> <BR>
<CENTER> <H2> <FONT COLOR="GREEN" FACE="MONOTYPE"> <i> VIDEO :</i> </FONT> </H2> </CENTER>
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<SOURCE src="Video.mp4" TYPE="VIDEO/MP4">
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