- child_process.exec(command[, options][, callback])
- child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])
- child_process.spawn(command[, args][, options])
- child_process.fork(modulePath[, args][, options])
- 在 Windows 上衍生 .bat 和 .cmd 文件
## child_process.exec(command[, options][, callback])
command
{String} 要运行的命令,用空格分隔参数
-
options
{Object}-
cwd
{String} 子进程的当前工作目录 -
env
{Object} 环境变量键值对 -
encoding
{String} (默认:'utf8') -
shell
{String} 用于执行命令的 shell(默认:在 UNIX 上为 '/bin/sh',在 Windows 上为 'cmd.exe'。该 shell 应该能够在 UNIX 上以-c
启动或在 Windows 上以/s /c
启动。在 Windows 中,命令行的解析应与cmd.exe
兼容。) -
timeout
{Number} (默认:0) -
maxBuffer
{Number} 在 stdout 或 stderr 中所允许的最大数据量(以字节为单位)- 如果超过了该限制,子进程将被终止。(默认:200*1024
) -
killSignal
{String} (默认:'SIGTERM') -
uid
{Number} 设置该进程的用户标识。(详见 setuid(2)) -
gid
{Number} 设置该进程的组标识。(详见 setgid(2))
-
-
callback
{Function} 在进程终止时与输出一起调用-
error
{Error} -
stdout
{String} | {Buffer} -
stderr
{String} | {Buffer}
-
- 返回:{ChildProcess}
衍生一个 shell,然后在该 shell 中执行该 command
,缓冲任何产生的输出。
const exec = require('child_process').exec;
const child = exec('cat *.js bad_file | wc -l', (error, stdout, stderr) => {
console.log(`stdout: ${stdout}`);
console.log(`stderr: ${stderr}`);
if (error !== null) {
console.log(`exec error: ${error}`);
}
});
如果提供了一个 callback
函数,它以 (error, stdout, stderr)
的参数形式被调用。成功的话,error
会是 null
。失败的话,error
会是一个 Error 实例。error.code
属性会是进程的退出码,而 error.signal
会被设置为终止进程的信号。除 0
以外的任何退出码都被认为是一个错误。
传给回调函数的 stdout
和 stderr
参数会包含子进程的 stdout 和 stderr 的输出结果。默认情况下,Node.js 会将输出解码为 UTF-8 并将结果字符串传递给回调函数。encoding
选项可用于指定用于解码 stdout 和 stderr 的字符编码。如果 encoding
是 'buffer'
,Buffer
对象将代替传递给回调函数。
options
参数可以以第二个参数的形式传递,用于自定义如何衍生进程。默认的选项是:
{
encoding: 'utf8',
timeout: 0,
maxBuffer: 200 * 1024,
killSignal: 'SIGTERM',
cwd: null,
env: null
}
如果 timeout
大于 0
并且子进程运行超过 timeout
毫秒,父进程将会发送由 killSignal
属性标识的信号(默认为 'SIGTERM'
)。
注意:不像 POSIX 系统调用中的 exec()
,child_process.exec()
不会替换现有的进程和使用一个 shell 来执行命令。
-
file
{String} 需要运行的可执行文件的名称或路径 -
args
{Array} 字符串参数列表
-
options
{Object} -
callback
{Function} 在进程终止时与输出一起调用-
error
{Error} -
stdout
{String} | {Buffer} -
stderr
{String} | {Buffer}
-
- 返回:{ChildProcess}
child_process.execFile()
函数类似于 child_process.exec(),它们的不同之处在于,前者不需要衍生一个 shell。而被指定的可执行文件直接衍生为一个新进程,也使得它比 child_process.exec() 更有效一些。
它支持和 child_process.exec()
一样的选项。由于没有衍生 shell,因此不支持像 I/O 重定向和文件查找这样的行为。
const execFile = require('child_process').execFile;
const child = execFile('node', ['--version'], (error, stdout, stderr) => {
if (error) {
throw error;
}
console.log(stdout);
});
传给回调函数的 stdout
和 stderr
参数会包含子进程的 stdout 和 stderr 的输出结果。默认情况下,Node.js 会将输出解码为 UTF-8 并将结果字符串传递给回调函数。encoding
选项可用于指定用于解码 stdout 和 stderr 的字符编码。如果 encoding
是 'buffer'
,Buffer
对象将代替传递给回调函数。
-
command
{String} 需要运行的命令 -
args
{Array} 字符串参数列表
-
options
{Object}-
cwd
{String} 子进程的当前工作目录 -
env
{Object} 环境变量键值对 -
stdio
{Array} | {String} 子进程的工作配置。(详见 options.stdio) -
detached
{Boolean} 准备将子进程独立于父进程运行。它的具体行为取决于平台,详见(options.detached) -
uid
{Number} 设置该进程的用户标识。(详见 setuid(2)) -
gid
{Number} 设置该进程的组标识。(详见 setgid(2)) -
shell
{Boolean} | {String} 如果为true
,在一个 shell 中运行command
。在 UNIX 上运行 '/bin/sh',在 Windows 上运行 'cmd.exe'。一个不同的 shell 可以被指定为字符串。该 shell 应该能够在 UNIX 上以-c
启动或在 Windows 上以/s /c
启动。默认为false
(没有 shell)。
-
- 返回:{ChildProcess}
child_process.spawn()
方法使用给定的 command
带着 args
中的命令行参数来衍生一个新进程。如果省略,args
默认为一个空数组。
第三个参数可以用来指定其他选项,这些的默认值如下:
{
cwd: undefined,
env: process.env
}
使用 cwd
来指定衍生进程的工作目录。如果没有给出,它默认是继承当前的工作目录。
使用 env
来指定环境变量,这将在新进程中可见,它默认为 process.env
。
运行 ls -lh /usr
的例子,捕捉它的 stdout
、 stderr
以及退出码:
const spawn = require('child_process').spawn;
const ls = spawn('ls', ['-lh', '/usr']);
ls.stdout.on('data', (data) => {
console.log(`stdout: ${data}`);
});
ls.stderr.on('data', (data) => {
console.log(`stderr: ${data}`);
});
ls.on('close', (code) => {
console.log(`child process exited with code ${code}`);
});
例子:一种执行 'ps ax | grep ssh'
的复杂方式
const spawn = require('child_process').spawn;
const ps = spawn('ps', ['ax']);
const grep = spawn('grep', ['ssh']);
ps.stdout.on('data', (data) => {
grep.stdin.write(data);
});
ps.stderr.on('data', (data) => {
console.log(`ps stderr: ${data}`);
});
ps.on('close', (code) => {
if (code !== 0) {
console.log(`ps process exited with code ${code}`);
}
grep.stdin.end();
});
grep.stdout.on('data', (data) => {
console.log(`${data}`);
});
grep.stderr.on('data', (data) => {
console.log(`grep stderr: ${data}`);
});
grep.on('close', (code) => {
if (code !== 0) {
console.log(`grep process exited with code ${code}`);
}
});
检测执行失败的例子:
const spawn = require('child_process').spawn;
const child = spawn('bad_command');
child.on('error', (err) => {
console.log('Failed to start child process.');
});
options.stdio
选项用于配置子进程与父进程之间建立的管道。默认情况下,子进程的 stdin、 stdout 和 stderr 重定向到 ChildProcess
对象上相应的 child.stdin
、 child.stdout
和 child.stderr
流。这等同于将 options.stdio
设置为 ['pipe', 'pipe', 'pipe']
。
为了方便起见,options.stdio
可以是下列字符串之一:
-
'pipe'
- 等同于['pipe', 'pipe', 'pipe']
(默认) -
'ignore'
- 等同于['ignore', 'ignore', 'ignore']
-
'inherit'
- 等同于[process.stdin, process.stdout, process.stderr]
或[0,1,2]
否则,option.stdio
的值是一个每个索引都对应子进程中的一个 fd 的数组。fd 中的 0 、 1 和 2 分别对应 stdin、 stdout 和 stderr。额外的 fd 可以被指定创建父进程和子进程之间的附加管道。该值是下列之一:
-
'pipe'
- 创建一个子进程和父进程之间的管道。在管道的父端以ChildProcess.stdio[fd]
的形式将父进程作为child_process
对象上的一个属性暴露给外界。为 fd 创建的管道 0-2 分别替换为ChildProcess.stdin
、ChildProcess.stdout
和ChildProcess.stderr
也同样有效。 -
'ipc'
- 创建一个父进程和子进程之间的 IPC 信道用以传递消息和文件描述符。一个 Child_Process 可能最多只能有一个 IPC 标准输入输出文件描述符。设置该选项可启用ChildProcess.send()
方法。如果子进程写了 JSON 信息到此文件描述符,ChildProcess.on('message')
事件处理器会被父进程触发。如果子进程是一个 Node.js 进程,一个已存在的 IPC 信道将可以在子进程中使用process.send()
、process.disconnect()
、process.on('disconnect')
和process.on('message')
。 -
'ignore'
- 指示 Node.js 在子进程中忽略 fd 。由于 Node.js 总是会为它衍生的进程打开 fds 0-2 ,将 fd 设置为'ignore'
会引起 Node.js 打开/dev/null
并将它附加到子进程的 fd 上。 -
Stream
对象 - 共享一个指向子进程的 tty、文件、socket 或管道的可读或可写流。流的底层文件描述符在子进程中重复着到对应该stdio
数组的索引的 fd 。需要注意的是,该流必须要有一个底层描述符(文件流在发生'open'
事件前不需要)。 -
正整数 - 整数值被解释为正在父进程中打开的文件描述符。它和子进程共享,类似于
Stream
是如何被共享的。 -
null
、undefined
- 使用默认值。对于 stdio fds 0、1 和 2 (换句话说,stdin、stdout 和 stderr)而言是创建了一个管道。对于 fd 3 及以上而言,它的默认值为'ignore'
。
例子:
const spawn = require('child_process').spawn;
// Child will use parent's stdios
spawn('prg', [], { stdio: 'inherit' });
// Spawn child sharing only stderr
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', 'pipe', process.stderr] });
// Open an extra fd=4, to interact with programs presenting a
// startd-style interface.
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', null, null, null, 'pipe'] });
值得注意的是,当在父进程和子进程之间建立了一个 IPC 信道,并且子进程是一个 Node.js 进程,子进程的启动未引用(使用 unref()
)该 IPC 信道,直到子进程为 process.on('disconnected')
事件注册了一个事件处理器。这运行子进程在没有进程的情况下正常退出通过开放的 IPC 信道保持开放状态。
也可以看看:child_process.exec() 和 child_process.fork() 。
#### options.detached在 Windows 上,将 options.detached
设置为 true
,使得子进程在父进程退出后继续运行成为可能。子进程将拥有自己的控制台窗口。一旦启用一个子进程,它将不能被禁用。
在非 Windows 平台上,如果将 options.detached
设置为 true
,那么子进程将成为新的进程组和会话的领导者。请注意,子进程在父进程退出后可以继续运行,不管它们是否被分离。更多信息详见 setsid(2)
。
默认情况下,父进程会等子进程被分离后才退出。为了防止父进程等待给定的 child
,请使用 child.unref()
方法。这样做会导致父进程的事件循环不包括子进程的引用计数,这将允许父进程独立子进程退出,除非子进程和父进程之间建立了一个 IPC 信道。
当使用 detached
选项来启动一个长期运行的进程时,该进程不会在父进程退出后保持后台运行状态,除非它提供了一个不连接到父进程的 stdio
配置。如果该父进程的 stdio
被继承时,子进程会保持连接到控制终端。
一个长期运行的进程的例子,为了无视父母的终止,通过分离并且同时忽略其父进程的 stdio
文件描述符来实现:
const spawn = require('child_process').spawn;
const child = spawn(process.argv[0], ['child_program.js'], {
detached: true,
stdio: ['ignore']
});
child.unref();
另外,你可以将子进程的输出重定向到文件:
const fs = require('fs');
const spawn = require('child_process').spawn;
const out = fs.openSync('./out.log', 'a');
const err = fs.openSync('./out.log', 'a');
const child = spawn('prg', [], {
detached: true,
stdio: ['ignore', out, err]
});
child.unref();
-
modulePath
{String} 在子进程中运行的模块 -
args
{Array} 字符串参数列表
-
options
{Object}-
cwd
{String} 子进程的当前工作目录 -
env
{Object} 环境变量键值对 -
execPath
{String} 用来创建子进程的可执行文件 -
execArgv
{Array} 传递给可执行文件的字符串参数列表(默认:process.execArgv
) -
silent
{Boolean} 如果为true
,子进程中的 stdin、 stdout 和 stderr 会被导流到父进程中,否则它们会继承自父进程,详见 child_process.spawn() 的 stdio 中的'pipe'
和'inherit'
选项了解更多信息(默认是false
) -
uid
{Number} 设置该进程的用户标识。(详见 setuid(2)) -
gid
{Number} 设置该进程的组标识。(详见 setgid(2))
-
- 返回:{ChildProcess}
child_process.fork()
方法是 child_process.spawn() 的一种特殊情况,它被专门用于衍生新的 Node.js 进程。像 child_process.spawn()
一样,返回一个 ChildProcess
对象。返回的 ChildProcess
会有一个额外的内置的通信通道,它允许消息在父进程和子进程之间来回传递。查看 ChildProcess#send() 了解跟多细节。
牢记衍生的 Node.js 子进程与两者之间建立的 IPC 通信信道的异常是独立于父进程的,这一点非常重要。每个进程都有它自己的进程,使用自己的 V8 实例。由于需要额外的资源分配,因此不推荐衍生一大批 Node.js 子进程。
默认情况下,child_process.fork()
会使用父进程中的 process.execPath
衍生新的 Node.js 实例。在 options
对象中的 execPath
属性允许替代要使用的执行路径。
Node.js 进程使用自定义的 execPath
启动会使用子进程的环境变量 NODE_CHANNEL_FD
中确定的文件描述符(fd)与父进程通信。 fd 上的输入和输出预计被分割成一行一行的 JSON 对象。
注意,不像 POSIX 系统回调中的 fork()
,child_process.fork() 不会克隆当前进程。
child_process.exec()
和 child_process.execFile()
之间最重要的区别是可以基于平台。在类 Unix 的操作平台(Unix、 Linux、 OSX)上,child_process.execFile()
更有效,因为它不需要衍生一个 shell。在 Windows 上,尽管 .bat
和 .cmd
文件在没有终端的情况下,它们自己不可自执行,因此不能使用 child_process.execFile()
启动。当在 Windows 下运行时,通过使用设置的 shell 选项的 child_process.spawn()
,child_process.exec()
或通过将 .bat
和 .cmd
文件作为一个参数传给 cmd.exe
进行衍生(shell
选项和 child_process.exec()
所做的工作),这些操作可以调用 .bat
和 .cmd
文件。
// On Windows Only ...
const spawn = require('child_process').spawn;
const bat = spawn('cmd.exe', ['/c', 'my.bat']);
bat.stdout.on('data', (data) => {
console.log(data);
});
bat.stderr.on('data', (data) => {
console.log(data);
});
bat.on('exit', (code) => {
console.log(`Child exited with code ${code}`);
});
// OR...
const exec = require('child_process').exec;
exec('my.bat', (err, stdout, stderr) => {
if (err) {
console.error(err);
return;
}
console.log(stdout);
});